Reklámok

Pár érdekes statisztika

2018. július 10. Hozzászólás

Kaptunk hivatalos forrásból pár érdekes statisztikát a játékról:

  • a HoT indulása óta (lassan 3 éve) 58.349 legendary fegyver lett legyártva
  • a legnagyobb értékű értékcsere amit “elkaptak” RealMoneyTrading miatt: 250 darab Ghastly Grinning Shield Skins, aminek a mostani értéke kb 750.000 gold.
  • a lassan 6 éve megjelent játékban az össszes játékos összes játékórája összeadva 119.431 évet tesz ki.
  • a mount-ok használtsága százalékosan (órákban mérve): raptor: 39%, springer: 19%, skimmer: 7%, jackal: 12%, griffon: 23%

Forrás: https://old.reddit.com/r/Guildwars2/comments/8xhc35/chris_cleary_just_answered_some_questions_on_his/
https://twitter.com/Shazbawt/status/1016449686520004608

 

Reklámok
Kategóriák:Egyéb

07.10 – Ma este balance patch

2018. július 10. Hozzászólás

Tegnap kaptunk róla hivatalos hírt hogy a mai patch-el balance is érkezik. Azt hogy ez pontosan mit jelent, PvE, PvP, WvW-t mennyire érinti nem tudni. Elvileg többé nem fogják szétszedni nagyon a skill-eket PvE-WvW-PvP között. Illetve még annyit tudunk hogy Xera raid boss javítás lesz a mostani patch-ben.

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/47155/coming-tomorrow-7-10-18-balance-patch

Kategóriák:Egyéb

Újabb magyar WvW videó

2018. július 6. 2 hozzászólás

Ismét készült egy videó a közös magyar WvW-zésről. Rendszeres (akár heti 2-4 alkalom is) közös WvW-zés csak magyarokkal, saját commander-rel aki Discord-on (hang alapú chat) irányítja a csapatot (~10-25 fő). Jó hangulat, kihívások, sok loot, mi kell még? :)
Akit érdekel az a MoD guild-et keresse, elérhetőségeket találtok a magyar guild listán.
Köszönjük a videót Kapi!

 

Kategóriák:Egyéb

Fejlesztő Vs Játékos

2018. július 6. 6 hozzászólás

Az elmúlt pár napban történt egy olyan dolog hogy két ismertebb GW2 “celeb” (youtuber-ek, mindketten régóta tartó és hasznos “munkát” végeznek a közösség szempontjából), Deroir és INK online összetűzésbe került 2 ArenaNet-es alkalmozottal. A lényeg nagyjából annyi volt hogy egy hölgy (Jessica P.) Anet-es fejlesztő írt valamiről a GW2-es munkájával kapcsolatban, a Deroir és INK elismerték és gratuláltak a munkájához, de kulturáltan némi kritikát is megfogalmaztak. A fejlesztő hölgy nehezen viselte a kritikát, elsőnek azt mondta védekezésként hogy azért kritizálják mert nő és szexistának nevezte a 2 youtuber-t. Később egy másik Anet-es fejlesztő is hozzászólt és ő is a hölgy pártjára állva szexistának nevezte őket. Illetve a vita később még jobban indokolatlanul elfajult a hölgy részéről és káromkodásba, “anyázásba” ment át. (csak a hölgy). Ez a fajta viselkedés forma rengeteg játékost megbotránkoztatott és tele volt a fórum vele (illetve 1-2 más játék-hírportál is felfigyelt a dologra). Tegnap Mike O’Brien hivatalosan is reagált a dologra, elítélte a 2 alkalmazottjának viselkedését és elmondta hogy mindkét alkalmazott ki lett rúgva.

Forrás : https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/586426#Comment_586426

Kategóriák:Egyéb

07.03 GemStore frissítés

2018. július 4. Hozzászólás

Új cuccok:

Visszatérő cuccok:

  • Black Wings Glider Combo – 700 gem
  • White Wings Glider Combo – 700 gem

Még a héten visszatér:

  • Braham’s Heavy Armor Skin
  • Magitech Medium Armor Skin
  • Phoenix Light Armor Skin – 800 gem
  • Daydreamer’s Wings Backpack Set
  • Sloth Backpack
  • Plush Aurene Backpack Cover
  • Dread Quiver Backpack
  • Mercenary Backpack

Nemsokára kifutó cucok:

  • Covert Charr Backpack Set – 300 gem
  • Glittering Wings Backpack – 500 gem
  • Butterfly Wings Backpack – 500 gem
  • Replica Job-o-Tron Backpack – 500 gem
  • Plush Quaggan Backpack Cover – 300 gem
Kategóriák:Egyéb

WvW hírek az Alliance rendszerről

2018. július 3. 3 hozzászólás

Kaptunk pár hírt azokról a jövőbeli WvW fejlesztésekről amikről eddig is tudtunk, azaz az Alliance rendszerről.

  • Mikorra várható?

    Nem tudunk még rá időpontot mondani, még a belsős tervezet menetrendnek sincsenek pontos időpontjai, de próbálunk informálni időközönként titeket hogy áll a dolog.

 

  • Hogy áll most a fejlesztés?

    Jelenleg a backend fejlesztések (szerver) egy részét megcsináltuk és próbálunk teszteket csinálni. A frontend (kliens) rész addig lényegtelen amíg nincs meg a kb végleges szerveradat struktúra.

 

  • Mi a következő lépés?

    Ha kész vannak az alapvető backend szerver tesztek akkor lehet nekiállni az ennek megfelelő frontend-nek, azaz a kliens oldali résznek, pl. a user interface-nek. Ezzel párhuzamosan a backend-nél a matchmaking fejlesztése a következő.

 

  • Miért tart ilyen sokáig?

    Ez nem egy pici változtatás, elég sok bonyolult fejlesztéssel. Próbálunk a belső tervezett menetrend szerint haladni, de a megvalósítás során is jöhetnek változások és komplikációk amik miatt elhúzodhat ez a fejlesztés. Ezen felül a fejlesztésben mindig elsöbbséget élvez az élő szervereken futó játszás minőségének biztosítása (azaz a hiba javítás).

 

Nagyvonalakban a fejlesztés lényegéről:

Ezentúl nem fix világ-játékos kapcsolat lesz, azaz nem lesz rögzítve hogy ki melyik világon (szerveren) van. A világ népességét Alliance-ok (guild Szövetségek), (WvW) guild-ek és szóló játékosok fogják alkotni. Az hogy melyik világon melyik Szövetségek (igen, lehet több is ha elférnek az adott világon), Guild-ek és szóló játékosok vannak mindig változhat hogy kiegyensúlyozottabb meccsek legyenek. Egy világ létszáma limitált lesz, ennek megfelelően lesz mindig kiválasztva hogy melyik Szövetség(ek), guild-ek és játékosok legyenek az adott világon. A világokat úgy próbálják majd feltölteni minden alkalommal hogy az átlag játékos szintje hasonló legyen minden világon, azaz nagyjából egyforma létszámú és hasonló képességú világok legyenek.

Jelenleg úgy néz ki hogy egy guild Szövetség 500 játékosból állhat. Akárhány WvW guild összeállhat, de csak összessen 500 főig. A bentlévő guild-ek létszáma valószínűleg fel lesz egy picit kerekítve a számításnál hogy könnyebb legyen majd a guild-eknek esetleg némileg növelni a létszámuk (toborzás). Pl. 4 guild-es szövetség estén: valós létszám: 173+91+35+111 Kalkulált létszám felső 50-esre kerekítve: 200+100+50+150. Ebben az esetben pl. ez a szövetség már nem tudna bevenni még az 5. guild-et a szövetségbe mert túllépnék az 500 főt.

Ha minden jól megy akkor a Szövetségeknek lesz saját neve és tag-je és ezt majd lehet látni is a nameplate-en.

Hogy érinti mindez majd a sorbanállási időket? Átlagosak lesznek, azaz ha eddig nagy populációs szerveren voltál sok sorbanállással akkor számodra ez várhatóan csökkeni fog, ha eddig kis populációs szerveren voltál kevés sorbanállással akkor ez számodra várhatóan növekedni fog.

Szövetséges chat: ez olyan dolog amit szeretnének, de jelenleg technikai korlátba ütközik a megvalósítása. De tervben van, elöbb-utóbb megvalósításra kerül.

Jutalmak, Bajnokságok, Ranglisták: ez egy nagyon nagy kérdés még, nem biztos hogy lesz ilyen téren újítás. Ha lesz is akkor is csak később, miután már stabilan és jól működik az új rendszer.

Részletek a korábbi erről szóló posztból:

  • nem lesznek ezentúl fix szerverek, 8 hetente letörlik őket és újakat csinálnak, amikre a rendszer majd automatikusan besorolja a játékosokat több szempont alapján (guild, játékidő, játszott napszak, nyelv..), illetve specifikus esetben lesz lehetőség esetleg váltani is.
  • ezek a szerverek 8 héten át fognak egymás ellen játszani, minden héten ugye úgy mint eddig újra sorsolt/kiszámított ellenfél ellen.
  • ezentúl akkor a karakter készítésnél a world select-nél nem lehet majd szervert választani, a friss account-oknak se, se az eddigi transzfer sem fog létezni, csak EU-NA(North America) opció lesz
  • a 8 hetes időszakokat amíg ezek a szerverek “élni” fognak seasion-nek fogják ezentúl nevezni
  • ezentúl lesznek rejtett statisztikák minden játékosokról, pl. : mennyit WvW-zik, mikor (azaz a nap melyik szakaszában) WvW-zik, mennyit commander-kedik, mennyit és mekkora squad-ban van..stb. A részletek, hogy miket figyeljenek még kidolgozás alatt vannak. Ezek a statisztikák alapján könnyebb lesz a játékosoknak szervert találni és kiegyensúlyozni a szervereket
  • minden guild meghatározhatja magáról hogy a használt nyelvét (EN,DE,FR,SP) illetve hogy WvW guild-e vagy sem, ha igen akkor a rendszer a guild tagjait megpróbálja majd mind egy szerverre rakni.
  • minden játékos meghatározhat 1 guild-et az 5-jéből (ennyit guild-ben lehetsz ugye tag max) hogy melyiket vegye fő WvW guild-jének és az a guild alapján fogja őt is berakni valamelyik szerverre.
  • lesznek szövetségek a guild-ek között, azaz Alliance-ok. A rendszer a szövetséges guild-eket megpróbálja egy szerverre rakni.  Minden Alliance-ban lesz egy fő guild, aki létrehozza a szövetséget. Az ő guild-jük nyelve számít majd nyelvként, illetve ők tudnak behívni és kirúgni a szövetségükbe a guild-eket. Minden guild egy Alliance-ban lehet csak benne, a létrehozó guild meghatározhat 1-5 másik guild-et (számít a létszám) akikkel szeretnének szövetkezni, azaz ugyanarra a szerverre kerülni. Az Alliance-ok össz játékos létszáma limitált, jelenleg úgy tervezik hogy kb 500 lesz a max létszám. Azaz pl. lehet szövetséges 4-5 kisebb guild is, de pl. nagy guild-ből csak 2.
  • az új szerverek létrehozása és a játékosok szerverekkel való automatikus párosítása 8 hetente a seasion-ök végén, reset-kor, ugyanúgy mint eddig péntek 19:00-kor lesz (Magyar idő szerint, szóval az óraátállítástól függően ez vagy 19 vagy 20 óra).
  • ha valaki esetleg majd nem arra a szerverre került amire szeretett volna akkor lesz lehetősége váltani. A részletek (pl. hogy lesz-e Gem költsége) még nem ismertek. Ha a szerver populációja ahova menni szeretnél a max játékos limitjének 90%-a felett van akkor csak akkor enged majd átmenni ha van olyan WvW guild-ed amit arra a szerverre rakott a rendszer.
  • a 8 hetes season alatt az első 7 hétben lesz lehetőség állítani a játékosoknak a fő WvW guild-jükön, illetve a guild leader-eknek a szövetségeseken (Alliance). Az utolsó, 8. héten ezeken változtatni már nem lehet. A változtatások majd a következő season-ben lépnek érvénybe.
  • úgy néz ki hogy nem kapunk új borderland-et egyhamar, egyenlőre semmit nem tudni annak a fejlesztéséről
  • lehet lesz egy Alliance chat is (hasonló mint map vagy team chat), amiben a szövetséges guild-ek tudnak egymással kommunikálni.
  • nem lesz változtatva a borderland-enkénti max játékosszám, azaz továbbra is ~100 körül lesz 1-1 border, ennyien férnek be egyszerre a többieknek sorba kell állni

 

~Kozzy: A Szövetségekkel kapcsolatban úgy gondolom hogy valószínűleg érdemes lesz majd egy közös magyar WvW guild-be tömörülniük a rendszeres együtt WvW-zésre vágyó magyaroknak. A nagyobb PvX guild-eknek nem célszerű majd WvW guild-nek jelölni magukat, mert pl. van egy átlagos PvX guild, 400 fős, ahol kb 50-en WvW-znek rendszeresen együtt. Ha WvW guild-nek állítják be magukat akkor a rendszer 400 főnek fogja őket számolni és max 100 fővel tudnak majd szövetkezni. Viszont mivel a 400-ból aktívan csak 50-en játszanak WvW-n, így ez egy nagyon gyenge Szövetség lesz.
Szóval mindenképp javaslott lesz azoknak akik szeretnének komolyabban és rendszeresen együtt WvW-zni egy külön WvW guild-et csinálni erre a célra és ide csak olyanokat venni be akik tényleg rendszeresen járnak a közös WvW-zésre. (hiszen aki pl. csak havi 1-2-szer lép be WvW-zni csak feleslegesen növeli a guild létszámát, ezáltal gyengítve a szövetséget, hiszen a helyére jöhetne olyan ember aki aktívan játszik vagy ezen nem igen játszó tagok helyére beférne egy másik guild szövetségesnek).

 

Kategóriák:Egyéb

07.02-es Fejlesztői Kérdezz-Felelek összefoglaló

2018. július 3. Hozzászólás

A legújabb epizóddal és a jövőbeli tervekkel kapcsolatos AMA (fejlesztői kérdezz-felelek) összegzése:

  • lehetséges hogy lesz majd kisebb játszható lore (történet) hozzáadva az első generációs legendary-khoz is mint a 2. generációsakhoz.
  • lehet hogy lesz tutorial az új játékosoknak a break bar mechanikához
  • Petey, azaz a Beetle mount nem lesz elfelejtve a következő epizódokban sem (azaz gondolom lesz tartalom rá szabva)
  • Beetle race, azaz olyan mount race ami kifejezetten a Beetle mount-ra lenne szabva ha lesz is nem a közeljövőben.
  • a Beetle mount szándékosan lett rövidtávon rossznak tervezve (azaz 0 endurance-ról kezd ugye hogy jó darabig ne lehessen gyorsítani) így rövidtávon megmaradt a többi mount előnye. Azonban nem lehetetlen hogy ezen fognak még finomítani.
  • a már megjelent GemStore-os mount pack-ek (pl. Branded) nem lesznek utólag frissítve a Beetle mount-ra
  • Gandara meta event: már változtattak picit rajta, adtak több jutalmat az event-ekhez ott és folyamatban van az event sorozat átgondolása, de nem igérnek előre semmit.
  • A Gandarai Moonfortress-t azért nem lehet egészében felfedezni mert nem volt elég idő rendesen megcsinálni
  • A Wardrobe technikai okok miatt valószínűleg sose lesz alkalmas az ékszerek effektjéinek cseréjére (pl. legendary ékszerek). Ha lesz is a jövőben hasonló lehetőség vagy csak  az aurák kikapcsolására az nem a Wardrobe-on keresztül fog jönni.
  • Luck limit: hiába érték el már jó páran a max Luck-ot, a játékosok nagyon nagy részének ez még nem jelent problémát ezért nem igazán foglalkoznak most ezzel a kérdéssel, de a jövőben lehet lesz rá valami megoldás.
  • FTT Turrets: kizárólagosan erre a map-ra készültek. Eredetileg volt részük a story-ban de az a rész később kivágásra került. Gondolkoznak rajta hogy más map-okra is betegyék-e majd ezt a fajta a mechanikát.
  • SPOILER: Joko nem a főgonosza volt ennek a sorozatnak (LS4), próbálták életben tartani amíg lehetett, ennyi epizód volt ami belefért a számára.
  • Ha lesz rá igény a jövőben lehet lesznek challange mote-os story-k (nehezített)
  • A következő raid már szinte teljesen kész, az utolsó fázisban van (teszt)
  • Eddig is és a jövőben is fognak fractal-okat megújítani, de az új fractal készítése mindig elsőbbséget élvez a felújításokkal szemben.
  • A terv az hogy minden második epizódnál fog jönni 1-1 új fractal is.
  • Már készül a következő fractal is, instability és pár egyéb megújítással egyetemben
  • Challange mote nem lesz minden fractal-hoz, meg kell legyen az egyensúly, kell néha 1 nehezebb fractal CM-mel és 1-1 könnyebb is
  • Jelenleg nincs terv arra hogy mi lesz ha mind a 25 fractal map hely megtelik.
  • Az eredetileg régebben tervezett fractal leaderboard szerűséget valószínűleg végleg elvetteték
  • A sokak által kért Dungeon reword-re nem igazán esély, túl sok munka lenne, ehelyett inkább valami új dolgok készítésére (pl. fractal) szánják ezt az időt
  • A jövőben lehet lesz majd a Golden Fractal Relic elköltésére is más lehetőség (azoknak akiknek megvan az összes gold fractal skin), szóval ne dobjátok el.
  • Nem lesz PvP legendary armor, lesznek frissítések a skin-ekkel kapcsolatban, de sose lesz belőlük legendary.
  • Stronghold map újradolgozás: gondolkoznak rajta, vannak ötleteik, de jelenleg nincs igazán prioritásban
  • jelenleg is több PvP map fejlesztése folyik: egy új sivatag témájú conquest, 2 kicsi custom arena és egy nagyobb.
  • új PvP játékmódok: nincs rá terv, azon kívül hogy speciális tournament-eket is fognak csinálni.

 

Forrás: https://old.reddit.com/r/Guildwars2/comments/8vn1t1/long_live_the_lich_ama_summary/

 

 

 

Kategóriák:Egyéb
%d blogger ezt kedveli: