Reklámok

Archívum

Szerzői archívum

10.17 Halloween

2017. október 17. Hozzászólás

Idén is eljött hozzánk Mad King Thron és vele együtt az összes szokásos Halloween-es esemény, játék.
Az event november 7-ig tart majd.

Tartalmak:

  • Clock Tower Jumping Puzzle
  • Mad King Says játék minden második órában Lion’s Arch-ban
  • Labyrinth (van 1 új event bent és lehet glide-olni és mount-olni is)
  • Ascent to Madness dungeon

Természetesen ismét vannak achievement-ek, több kategória is (pl. van ami ismételhető) van fegyver szett: Haunted fegyver szett, vannak új minik, új Halloween-es Guild Hall dekorációk.

Rengeteg hiba javítás főként az új map-okon és story-ban,  1-2 új achi (pl. legedary mob-ért). Részletekért lásd az eredeti patch notes-ot!

Új Mount fül a Hero panel-en: meg lehet nézni és kiválasztani a mount-okat

Profession-ok: sok hibajavítás, némi scourge gyengítés (dps és barrier support is).

WvW: Sublime Mistforged Triumphant Hero’s chest armor effektje színezhető, Crystal Desert Reward Track módosítás

PvP:Crystal Desert Reward Track módosítás

Black Lion Trading Company:

Black Lion Chest (az event ideje alatt):

  • az új garantált item: The Evon Gnashblade Trick-or-Treat Bag
  • az új Mini Spooky Mounts Pack uncommon dropp
  • Fallen Balthazar Package: Fallen Balthazar Outfit+Fallen Balthazar Helm uncommon dropp
  • Endless Desert Mystery Tonic rare dropp
  • Hydra Staff és  Jackal Pup Backpack megmaradt uncommon dropp-nak továbbra is
  • Grasping Phantom Glider vissztért uncommon dropp-nak
  • Improvised Weapon Collection visszatért rare dropp-ként
  • a Shadow of the Mad King fegyver szett és a Blood and Madness fegyver szett super rare dropp

GemStore:

  • Végre itt vannak a mount skin-ek!
    1600 Gem-ért Halloween-es mount skin csomagot lehet venni (minden mount-hoz benne van a skin, azaz 5 skin). Szerintem közepesen sikerültek, nem rosszak, de lehettek volna jobbak is. Ami viszont sokat számít hogy ezeknek a mount skin-eknek 4 dye channel-jük van szemben az eredeti 1-el!
    https://www.youtube.com/watch?v=0K333lRUYts
  • Bővítették a maximális inventory táska helyet 8-ról 10-re, azaz mindenki akinek eddig max-on volt tud most még 2 slot-ot venni darabonként 400 gem-ért! Ezen felül ugye lehet csinálni 32 slot-os táskákat is, azaz már 10*32=320 helyed is lehet az inventory-dban!!

Visszatérő:

  • Candy Corn Gobbler Pack 300 gem
  • Ghostly Outfit 700 gem
  • Vibrant Dye 125 gem
  • Wizzard Hat 200 gem

 

 

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/10634/game-update-notes-october-17-2017#latest

 

Reklámok
Kategóriák:Egyéb

10.17-től jön a Halloween! – FRISSÍTVE

2017. október 11. 5 hozzászólás

A minden évben visszatérő Halloween-es event-ek, Mad King-gel idén picit korábban, 10.17-től érkeznek.
Reméljük idén valami újdonság is talán lesz és nem ugyanazt az unott tartalmat rakják megint vissza.

FRISSÍTVE: úgy néz ki lesz pár új dolog, legalábbis pár új skin idén az itt lévő twitter post képe alapján.

Forrás: https://twitter.com/GuildWars2/status/917783887526416384

Kategóriák:Egyéb

10.10 Gemstore frissítés

2017. október 11. Hozzászólás

Új cuccok:

  • Forefire’s Armor Package (a csomagban 2 régebbi meg 1 új Fofire armor van) – 1300 gem
    • Foefire Mantle (ez nem új)
    • Foefire Wraps (ez nem új)
    • Firefire Greaves (ez az új cucc)
  • Foefire Greaves (az új cucc külön vásárolva)- 500 gem
  • Mini Zaishen Puppy – 400 gem

Visszatérő cuccok:

  • Krytan Medium Armor Skin – 500 gem
  • Profane Light Armor Skins – 500 gem
  • Flamekissed Light Armor Skin – 800 gem
  • Flamewalker Medium Armor Skin – 800 gem
  • Flamewrath Heavy Armor Skin – 800 gem
  • Grenth Hood Skin – 500 gem
  • Phantom’s Hood – 200 gem
  • Shadow Dye Kit – 125 gem darabja, 5 darab 500 gem, 25 darab 2500 gem
Kategóriák:Egyéb

Path of Fire értékelés és szavazás

2017. október 9. 10 hozzászólás

Eltelt már 2 hét a Path of Fire kiegészítőből, én úgy gondolom ennyi idő után már át lehet jobban látni miket kaptunk, így itt az ideje egy értékelésnek.

El fogom mondani több mindenről a saját véleményem, de ez számotokra ne legyen mérvadó, nem kell egyetérteni velem!
Várom a ti véleményetek, szavazatotok a kiegészítőről!

  • Story: a történet jobb lett szerintem mint a HoT-ban, viszont hasonlóan rövid. Itt is vannak jobb, izgalmasabb és kevésbé izgalmas epizódok. A történet nem volt annyira kiszámítható, szóval szerintem volt benne meglepetés.
  • Mount-ok: nagyon szépek, jól kidolgozottak, nagyon jó hogy mindegyik használható, sőt, használni is kell mindegyiket az adott helyzettől függően. A meglepetés griff mount nagyon örvendetes, a megvalósítása is jó lett. Viszont nagyon hiányolom a személyre szabhatóságot, azaz 1 dye channel kb semmit nem ér. Nagy szükség volna pl. mount skin-ekre, reméljük eljön az idő amikor lehet majd a Gemstore-ból venni őket mint a Glider-eket.
  • Mastery-k: jók lettek, de kitalálhattak volna 1-2 mastery-t ami nem csak a mount-okról szól.
  • Map-ok: szépek, jók és hangulatosak, elég nagyok is. Bár érdemes megemlíteni hogy tényleg nagyok a map-ok, de mount-on ülve nem érződnek szerintem sokkal nagyobbnak mint egy HoT-os map (meg ott ugye voltak “rétegek” is). Kevésnek érzem nagyon az ismétlés lehetőségét, nagy a visszajárhatóság hiánya, igazából a 100%-olások után, a collection-ök befejezése után (ami nem sok idő) nincs nagyon miért visszajárni a map-okra. A Bounty szerintem unalmas, lásd későbbi pontban. A map currency (Trading Contract) kb semmit se ér, a map 100%-olásnak sok értelme nincs, semmi jobb cucc nem jár, ráadásul ugye legendary sincs amihez kötelező lenne (max az elite spec-ek miatt). Map meta event-ek kb nincsenek, bár meta event van 1-2, de nincs az az epic harc érzés, se a jobb jutalom amiért az emberek mennének és csinálnák és visszajárnának.
  • Collection, achi: kevésnek érzem, de még nagyobb baj hogy túl könnyen megcsinálható a legtöbb. Aki picit ráfekszik 1-2 hét alatt még casual-ként is végigcsinálja az összeset.
  • Új skin-ek: kevés van és kevés az is ami jobban néz ki
  • Bounty: unalmasak, kb sima champion train, egyáltalán nem érződik az hogy bármit is igyekezni kellene hogy legyőzzük ezeket a szörnyeket, a legtöbbhöz semmi taktika nem kell kb csak autoattack és fél-afk-ban lemennek. Én úgy gondolom az achi-k megcsinálása után kb soha nem fogom őket csinálni. (ettől függetlenül viszont lehet nem rossz pénz szerzésre)
  • Mount race: ilyen formában szintén unalmas és kb semmi jobb jutalom nincs érte, nem jól újrajátszható. Ezeket már most is alig csinálja valaki…
  • Adventure-ök: ezek viszont szerintem jól sikerültek, bár ezek se annyira jók újrajátszás téren (jutalom), de a HoT-osak se voltak jobbak. Viszont élveztem őket, bár picit unalmas volt egy idő után hogy a nagy része kb griff verseny.
  • Elit spec-ek: jók lettek, bár szükség van még nemi kiegyensúlyozásra, de mindegyik új spec azért valahol használható. Van ami PvE-ben jobb, van ami PvP vagy WvW-n és ez így van jól.
  • Guild Hall: jött, de csak 1 új (HoT-ban 2 volt). Szépnek szép, hangulatos, bár nagyobb guild-eknek akik szeretnek sokat építkezni szerintem pici.
  • Guild Hall dekorációk: picit kevésnek érzem a mennyiséget, minőségben is a fele nem nagy szám, viszont az áruk elfogadhatóan olcsó. Persze hozzá kell tenni hogy sok account-os cucc kell, azaz a Scriber-eknek kell jobban odatenni maguk (mert nem mindent lehet összedobni).
  • Optimalizálás: a játék szerintem rosszabb lett mint bármikor eddig ilyen téren, a mount-ok szerintem nagyon sokat visszavesznek, pl. bounty-zás esetén amikor 20-30-40 ember ül mount-on egymás mellett szinte alig van fps (legalábbis nálam), rosszabbnak érzem mint kb mount nélkül csatában.

Dolgok amiket lehetett volna egy játék kiegészítőjeként remélni, de nem jöttek (néhány helyre odaírtam hogy ilyen volt a HoT kiegben):

  • nincs új faj (és megmondták hogy kb nem is lesz sose)
  • nincs új fegyver típus (és megmondták hogy nem is lesz sose)
  • nincs új profession (HoT: Revenant)
  • nincs új crafting discipline (craft szakma. HoT: Scribe)
  • nincs új max határ a craft-okban(HoT: 400->500)
  • nincs semmi újítás WvW-re: tudom ezt “külön adják, de valami meglepetés mégis lehetett volna. (HoT: új border, új mastery-k, új siege-ek)
  • nincs semmi újítás PvP-re: tudom ezt “külön adják, de valami meglepetés mégis lehetett volna. (HoT: új map-ok, új játékmód)
  • nincs új stat (HoT: condition duration=expertise, boon duration=concentration)
  • nincs új boon
  • nincs új condition
  • nincs új instanced PvE tartalom (dungeon, fractal, raid): tudom, majd lesz új fractal meg új raid, de kapásból semmi se jött. (HoT:teljes fractal felújítás/újradolgozás volt)
  • nincs új legendary: amik jönnek is később legendary fegyverek a HoT-os 2. generáció folytatásai lesznek, saját 3. generációja ki tudja lesz-e a PoF-nak, ha igen akkor is nagyon sokára..
  • nincs új Guild Hall fejlesztés (HoT: több száz fejlesztés)
  • nincs új Guild Mission, se új jutalmak hozzá

Összességében: én nagyon könnyűnek és casual barátnak érzem az új kiegészítőt. Amit mindig mondtak hogy ez a kiegészítő a sok tartalomról fog szólni valahogy nekem kevés, eleve csak PvE tartalom van benne és az is olyan hogy pár hét alatt végigcsinálható benne minden és utána nem igazán vonzó ismételni, visszajárni, újra csinálni. Úgy gondolom hogy ez a kiegészítő nagy buktató lenne ha sokat kellene várni a következő tartalmakra, pl. kövi fractal-ra, raid-re, kövi LivingStory-ra. Szerencsére nem ez a helyzet, az hogy nem kell olyan sokat várni a LivingStrory-ra mint ahogy a HoT-nál volt megmentheti a játékok az unalomba fulladástól (mert ha pl. még 6+ hónapot kellene ezzel a PoF tartalommal játszani új tartalom nélkül -mint ahogy kb HoT-nál volt- akkor szerintem rengeteg játékos abbahagyná). Szóval a hamar megjelenő új tartalmak, a raid, a LivingStory4 nagy pozitívumok. Illetve nem mellékes szempont a kiegészítő ára sem, hiszen elég olcsó volt.

Én összesítve 3/5 pontot adok neki.

Írjatok ti is véleményt, mi hogy tetszik a PoF-ban és szavazzatok is!

 

 

 

 

 

 

 

 

Kategóriák:Egyéb

Path of Fire fejlesztői kérdezz-felelek rövid összefoglaló

2017. október 7. 1 hozzászólás

A tegnapi fejlesztői kérdezz-felelek előtt tisztázták már a fejlesztők hogy sajnos jövőbeli tervekről, fejlesztésekről nem hajlandóak elárulni nagyon semmit, a PoF-os tartalmakról lehet kérdezni. Ezt nagyjából tartották is, szóval sok újdonságot a jövőre nézve nem igen sikerült belőlük kihúzni.
Nem fogom az összes kérdést és választ lefordítani, csak ami érdekesebbnek tűnik.

  • Crystal Oasis éjszakai textúrája kis felbontású és nem jól skálázódik a nagyobb felbontásokhoz, de nem lesz javítva, Anet így is nagynak érzi, még nagyobb komoly terhelést adhat a klienseknek
  • Amnoon városa eredetileg jóval nagyobb volt, a “nemesi negyed” eredetileg nem volt lerombolva, de ki kellett szedni a jobb teljesítmény miatt és hogy több egyéb dolog is jobban elférjen a map-on
  • több fejlesztés is volt a teljesítmény optimalizálásban, főként a script-ekében (event-ek, mob-ok), illetve fejlesztettek a motor AI (mesterséges intelligencia) részéhez is picit
  • ki fogják elemezni van-e szükség a PoF map-ok meta event-jeinek (vannak ilyenek, de nem map szintűek, csak 1-1 map egyes részén van 1-1 nagyobb event chain) jutalmazását, hogy esetleg ha kell javítsanak rajta hogy jobban megérje őket ismételni
  • a változó időjárás mindig is olyan dolog volt amit eddig is meg akartak csinálni, de csak most a PoF fejlesztése során volt rá elég idejük
  • nem lesznek új fajta fegyverek a core (alap) profession spec-eknek, ha jön új fegyver egy profession-hez akkor az egy új elite spec-cel fog jönni a megszokott módon (minden kiegben 1 új elite spec 1 új fegyverrel gondolom. Teljesen új típusú fegyverek meg kb soha nem lesznek már).
  • Elegy Mosaics (egy achi/collection-hez kell egy boss-ból): teljesen véletlenszerű mennyi esik napi egyszer
  • lesznek új receptek a PoF ascended craft-hoz
  • a jövőbeli map-okon is lehet lesznek Bounty-k, mert nem nehéz megvalósítani őket
  • dolgoznak a nagy felbontáshoz méretben jobban igazodó UI-n (userinterface, azaz a skillbar..stb, mert a helyzet az hogy pl. UltraHD felbontáson már a large interface size is alig látható)
  • vannak olyan skin-ek amiket addig nem lehet preview-olni amíg nincs a collection-je unlock-olva: ez egy bug ami a demo-ból bentmarad, javítani fogják
  • az az effekt ami a demo-ben az ellenfél HP csíkjánál látható volt hogy sebzés után sárgával animálta hogy mennyit sebződik épp fejlesztés alatt van még
  • eredetileg az utolsó map-on, Vabbi-n volt egy openworld PvP event (ez pedig igen érdekesen hangzik, tömeges pvp pve map-on), de sajnos teljesítmény problémák miatt ki kellett venniük
  • a játékbeli környezet megalkotásához sok inspirációt nyertek Törökország, Egyiptom és Afrika területeiről
  • javítanak majd pár Bounty-t ami a nem megfelelő nehézségűre sikerült
  • nincs semmi guild-es tartalom fejlesztés alatt, se terv, se semmi, azaz nem várható semmi új guild mission, új guild mission reward, se semmi egyéb (ez bizony elég szomorú)
  • a Scourge barrier adása ki lesz elemezve, mert egyes játékmódokban túl erős lehet (pl. wvw/pvp)
  • a Weaver sword sebzését valószínűleg növelni fogják
  • van 1-2 új fegyver ami gyengébbnek tűnik, ezeket kielemzik és változtatnak ha kell
  • condi és power alapú sebzés: a cél mindig is az volt hogy hosszabb harcokra a condi legyen a jobb választás, a power alapú sebzés a rövidebb harcokhoz, burst damage kitolására jó. Csak hogy jelenleg az a probléma hogy elég gyorsan fel lehet stack-elni a condi-kat így akár rövidebb harcokra is megéri a condi build-et vinni, így kezd kiszorulni a power.
  • próbálják majd igazítani az új és akár a régi (HoT) spec-eket úgy hogy megfeleljenek az elképzeléseiknek: van amelyik spec jobb dps-ben mint a régi, van amelyik jobb support-ban vagy valami másban, de nem cél hogy mindig mindenben, pl. dps-ben mindig jobbak legyenek az új spec-ek. Jelen pillanatban a Scourge áll az első helyen az kielemzésben, mert egyes helyzetekben túl erős mind offenzív mind defenzív téren
  • a Tombs of Primeval Kings-es mastery point-ot szándékosan griff-re tervezték
  • nincs tervben legendary mount készítése
  • instant mount-mount váltás gomb (pl. raptor-on vagy, megnyomsz 1 gombot és magától átül sakálra): gondolkoztak rajta, de nehéz volt megoldani az átváltó animációt, így nem csinálták meg, de elképzelhető hogy majd valahogy megoldják
  • átalakulva (transformed, pl. tonic-ok) nem lehet mount-ozni: ez maradni is fog így
  • eredetileg lehetett interact-olni (f) bármivel mount-on ülve is, de egyes hibák miatt végül ezt kiszedték
  • dolgoznak a következő raid-en, de nincs tervben több nehézségi fokozat (itt gondolom a sokak által kért könnyített raid-ekről van szó, bár nem lehetetlen hogy challange mote, azaz nehezítés se lesz az új raid-ben)
  • az új LS4 alatt megjelent (szóval lehet addig nem is kapunk raid-et?) raid-ek lehet használni fogják mind a PoF mind a HoT-os mastery-ket (azaz lehet kell majd glide-olni és mount-olni is)
  • elképzelhető hogy a jövőben lesznek boon szedéssel kapcsolatos fractal harcok
  • WvW-n a játékosok max száma mindig fix, map-onként 100
  • a lezárt szervereket (full, azaz nem lehet transzferelni rá) folyton figyelik és ha a népesség csökken újra megnyitják transzferre
  • WvW is nagyon erősek a condi build-ek, nagy létszámban főleg, ezen lehet próbálnak majd valamit javítani, de semmiképp az első PoF nagy balance patch előtt

Forrás:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/74qjlh/path_of_fire_devs_here_ask_us_anything/
http://dulfy.net/2017/10/06/gw2-path-of-fire-reddit-developer-ama-summary/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kategóriák:Egyéb

10.06 Path of Fire fejlesztői kérdezz-felelek

2017. október 6. 1 hozzászólás

Ma (10.06 péntek), sajnos magyar idő szerint elég későn este, kb 23:00 óra fele kezdődik (ilyenkor van ArenaNet-nél kb a reggeli műszak vége fele, délután 14:00 óra) Reddit-en, itt lehet majd keresni a topic-ot.

A lényege hogy a Path of Fire megjelenés ünnepléseként a fejlesztők kb bármilyen reddit-en feltett kérdésre válaszolnak. Ilyenkor érdemes jól átgondolt kérdéseket feltenni, esetleg a játék jövőbeli fejlesztésiről, mert sokszor ki lehet belőlük húzni új információkat.

Csak halkan megjegyzem hogy elég érdekes amúgy hogy most kapott teljesen új hivatalos fórumot a játék, de mégse ott tartják az értekezést hanem Reddit-en.

A fontosabb elhangzott dolgokról majd itt nálunk is lesz cikk (de lehet csak másnapra).

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/8039/dev-celebration-october-6-2017

 

 

Kategóriák:Egyéb

A GuildWars2.hu támogatása

2017. október 5. 12 hozzászólás

Sziasztok!

Mint azt gondolom sokan tudjátok egy domain (webcím), ez esetben a guildwars2.hu fenntartása, illetve a wordpress “motor” is költségekkel jár.
Az oldal egy rajongói oldal, senki nem kap érte semmi pénzt amiért fenntartjuk és csináljuk.
Amennyiben megteheted kérlek támogasd te is az oldal működését és fennmaradását a következő évekre.


PayPal Donate formájában tudtok hozzájárulni az oldal működéséhez itt: Donate Guild Wars 2 Hungary

A blog éves költségei:

  • 8000 HUF – WordPress csomag
  • 1500 HUF – guildwars2.hu domain

Fűbenalvó: Ezeket természetesen kifizetem, ameddig látom, hogy van rá igény. Ha hozzájárultok ti is azt pedig nagyon szépen köszönöm és természetesen minden adományozó neve fel lesz tüntetve a blogon!

Egyéb információkért, az adományozásról ide írj email-t: fubenalvo1987@gmail.com

Ha esetleg szerkesztőnek szeretnéd kipróbálni magad, cikkeket írni, híreket fordítani akkor ide írj: kozzy83@gmail.com

Köszönjük!
Üdv. Kozzy és Fűbenalvó

Eddigi hozzájárulók, akiknek nagyon köszönjük:

  • Andrejka Gábor
  • Szabó István
  • Boricza Attila
  • Szakács Margit
  • Jenei Imre
  • Kondor Roland
Kategóriák:Egyéb
%d blogger ezt kedveli: