Reklámok

Archívum

Szerzői archívum

Twilight legendary crafting útmutató kicsit másképp (Sammpo)

2016. január 22. 1 hozzászólás
Reklámok
Kategóriák:Egyéb

Első kompetitív guildwars2.hu PvP event

2016. január 20. 10 hozzászólás

44c44PvP-Leagues-wings (1)_Modified

  • Két fős csapatok jelentkezését várjuk az első guildwars.hu által rendezett PvP eventre!
  • Az összecsapásokra Január 30.-án kerülne sor 20:00-ás kezdéssel.
  • Az eseményt akkor rendezzük meg, ha minimum nyolc csapat leadja a nevezését Január 27. éjfélig bezárólag.
  • Ha 16 csapat összejön akkor növeljük csak a meccsek számát.
  • A nevezés itt komment formájában történik beérkezési sorrendben.
  • Az első három helyzett fel lesz tüntetve a blog jobb oldalán egészen a következő eventig. Amennyiben az event sikeres lesz, a jövőben rendszeresen fogunk rendezni ilyeneket, pontokat osztva helyezéstől függően. Ezzel létrehozva a saját ligánkat. A pontokat az ESL GuildWars2 PvP League rendszere alapján osztjuk majd. Ennek részleteiről később… előbb lássuk vagyunk-e elegen erre. ;)
  • Courtyard térképen kerül megrendezésre az event, teljesen default beállítások mellett.
  • A nevezéshez szükséges: csapatnév, játékos 1 neve, játékos 2 neve, tartalék csapattag neve
  • Azok a csapatok akik nem elérhetők 2 fővel 20:00-kor, automatikusan kiestek.
  • A nevezési díj 5 gold csapatonként.
  • Nyeremények: 1. helyezett csapat 20g , 2. helyezett csapat 14g, 3. helyezett csapat 6g

Mivel ez az első általam rendezett PvP event GW2-ben, várom az ötleteket, tanácsokat ezzel kapcsolatban, ha úgy érzitek valami nem olyan mint kéne lennie.

Továbbá most szombaton szintén tartunk egy szokásos PvP-zést a Custom Arenánkban. Erre is várunk mindenkit szeretettel 19:30-tól.

Ha szeretnél csatlakozni, de nem tudod hogyan kell, akkor ez a leírás neked készült: “hogyan kell belépni a magyar pvp arénába?”

Kategóriák:Egyéb

Bemutatjuk az új Shatterer-t!

2016. január 19. 12 hozzászólás

guild_wars_2_shatterer_guide

Korábban csak egy interjút kaptatok róla, most viszont itt a hivatalos bejelentés fordítása is:

A Shatterer egyike a Guild Wars 2 ikonikus harcainak, sok játékosunk először a 2010-es béta tesztek során találkozott vele először. Ez demonstrálta, hogy mennyire epikus is tud lenni egy dinamikus event, bebizonyítva, hogy a koncepció valósággá válhat. Még egy jópofa dal is született róla:

 

Sajnos idővel lehetségessé vált a hatalmas harcot leegyszerűsíteni, ahogy a “védett zónák” fel lettek fedezve, így Shatterer főbb támadásai nem találtak. Ezáltal Shatterer mondhatni teljesen megvakult és ez vált az alap stratégiává a harcok során. Nem csak a harc lett egysíkúbb ezáltal, hanem egy achievement-ben is gondokat okozott. Egy legendákkal és izgalmakkal tűzdelt kalandba bele kell tartozzon, hogy az ember néha kap egy pofont. Szegény Shatterer nagyon szeretett volna kristályosítani midnenkit, de nem hagytátok neki!

Nagyon sok tuti elemet adtunk hozzá a játékhoz 2010 óta, amiből a Shatterer harc nem, vagy nem igazán profitált. Hosszú utat tettünk meg az öt év alatt és szerettük volna, hogy az ezekkel járó előnyök itt is érvényesülnének.

Defiance bar

Az elsődleges célunk a “vakság” probléma megoldása volt, segíteni azoknak a játékosoknak akik számára fontos, hogy egyesek kicsit kirstályosodjanak, hogy utána ki lehessen őket szabadítani. A legkönnyebb megoldás az lett volna, ha a “blind” nem érvényesül rá, mint a többi World Bossra. A Guild Wars 2: Heart of Thorns fejlesztése még csak nemrég fejeződött be és frissen élt bennünk a Defiance Bar ötlete (Ameddig a def bar tele van addig nem lehet bizonyos hatásokat az adott enemyre pakolni. pl: blind). Sikeresen kiegészítettük a harcot a defiance bar-al Shatterer “Shard Storm” fázisában, így megoldottuk a problémát és egyben egy új elemmel egészítettük ki a csatát. Ez az a fázis amikor Shatterer felszáll és a haverjait küldi rátok, hogy tanuljatok egy kis tiszteletet.

A Pulsing Crystal Node-ok is kaptak defiance bar-t, amik Shatterer-t gyógyítják ameddig össze nem törnek. Jobban gyógyítják mint gondolnátok, így nem elég csak figyelmen kívűl hagyni őket és DPS-el kiküszöbölni a problémát. A heal-t megelőzően lesz egy figyelmeztető üzenet, ami időt ad a csapatoknak szétszéledni és szétverni a kristályokat.

Biztonságos területek és a Branded-ek

Shatterer haverjairól szólva… ők tényleg eljártak mostanában kondizni. A brandedeket túl könnyű volt figyelmen kívűl hagyni, vagy megölni és úgy általában nem voltak túl jók ebben az öldöklős történetben. Most már igazán értik a dolgukat. A rock dog-ok és a devourer-ek vulnerability-t stack-elnek és bleeding-et is okoznak. A Branded Lieutenant és a most bekerült Branded Ravager (egy minotaurusz) imádnak egy knock downt-t osztani rád a boss támadási területén. Bekerültek továbbá branded hullámok, akik gyorsan elintézik az ostromgépeket, ha nem figyeltek rájuk. A condi leszedők és a stun break-erek erősen ajánlottak. Mi szóltunk! (Külön köszönet Sean Hughes számára aki segített az új Branded-ekben.)

Shatterer is elgondolkozott kicsit és rájött, hogy nem túl kifizetődő csak azokat támadni akik közvetlenül előtte vannak. Akik húsz méterre balra állnak, még szintén okozhatnak némi problémát. Így az összes Shatterer támadás módosítva lett valamilyen módon, legyen az távolság, irány vagy a lövedékek mennyisége. Csak akkor leszel mostantól biztonságban a sárkánnyal folytatott harc során, mikor az már halott, vagy ha sikerül elugranod előle.

the_shatterer_by_aleenaelyn-d6fx55p

Ostromgépek és Glide-olás

A Shatterer van olyan kedves, hogy egy kupac ostromgép mellett landol, amiket így legalább tudunk használni! Rengeteg fejlesztést eszközöltünk rajtuk, hogy megkönnyítsük a használatukat. A mortar-ok mostantól ground target-esek, az eddig használt “1 balra, 3 jobbra, tartsd a kettest a távolság belövéséhez” funkcionalitás helyett. A healing rounds már különállót támadás, továbbá a társaknak védelmet biztosít és elsősegély dobozokat hagy hátra amiket mások használhatnak. A levegőből nem egyszerű feladat eltalálni a csapattársakat , de egy kis elsősegélycsomag esőnek biztos örülnek! A mortar-ok továbbá négyszer gyorsabban fordulnak, mert eddig quaggan scholar is gyorsabb volt náluk.

A turretek több sebzést osztanak és gyorsabban is tüzelnek így a mortarok-al egy szintbe lettek hozva. Egy másodlagos skill-el pedig szögeket szórnak amik cripple-t és bleeding-et okoznak. A mortarok és a turretek továbbá rendelkeznek crowd control-al, így hozzá tudnak járulni a defiance bar-hoz.

Mivel ezzel az update-el elérhetővé válik a glide-olás central tyriában, bekerült néhány kilővő állás ami Shatterer irányába repít. Azoknak akiknek van Gliding Mastery-je a levegőben kinyithatják a szárnyaikat és bombázó módba kapcsolhatnak. Persze senki ne lepődjön meg ha egy elektromos viharba keveredik az égen, a sárkány egy veszélyes állat. Ha látod, hogy a sárkány emeli a kezét, hogy mindenkit kristályba borítson, érdemes Stealth Gliding-ot használni. A kristályok nem túl aerodinamikusak.

Jutalmak

A nagyobb kockázatt nagyobb jutalommal jár. A Shatterer mostantól rendelkezik egy saját achievement kategóriával, ami 12 achit tartalmaz és egy meta achit aminek jutalma egy Branded back-slot tárgy. A napi reward chest most két garantált rare-t ad egy helyett és természetesen egy nagy adag tapasztalati pontra is lehet számítani. Továbbá összegyűjthettek tokeneket, hogy Shatterer témájú dekorációkat készítsetek a Guild Hall-otokba. (Külön köszönet McKenna Berdrow és James Barwick számára a jutalmak kapcsán nyújtott segítségükért!)

Eszméletlen jó volt a Shatterer-en dolgozni és reméljük élvezni fogjátok az új kihívást!

Kategóriák:Egyéb

6.heti Guild Wars 2 Pro League eredmények

2016. január 19. 7 hozzászólás

eslbanner

Véget értek a hatodik heti GW2 Pro League mérkőzések, az eredmények pedig az alábbiak szerint alakultak:

Európa – Hétfő 01.18.
The Civilized Gentlemen 2 : 0 Purple Noise
Orange Logo 1 : 2 Car Crashed
Chaotic Contingency 0 : 2 Vermilion
More Guns Than Roses 0 : 2 Rank Fifty Five Dragons

Észak-Amerika – Kedd 01.19.
Apex Prime 0 : 2 The Abjured
Team PZ 2 : 0 Zero Counterplay
Never Lucky 2 : 0 Final Form
Team Spoookie 2 : 0 EzPz Lemon Squeezy

A soron következő mérkőzések január 25.-én kerülnek megrendezésre.

Az európai ranglistát jelenleg a Vermilion vezeti, nem sokkal mögöttük a Rank Fifty Five Dragons, a harmadik helyen pedig a The Civilized Gentlemen áll.
Ha részletesebb információkat szeretnétek kapni a ligáról, kattintsatok az ESL Guild Wars 2 Pro League oldalára!

A legfrissebb mérkőzések még nincsenek fent youtube-on, csak twitch-en találjátok őket. Amint felkerülnek, automatikusan frissülni fog a lista és itt is bent lesznek:

Kategóriák:Egyéb

Guild Wars 2 – Magyar gameplay/stream/youtube videósok

2016. január 19. Hozzászólás

tequatl_rising_header

Elindítottunk egy Guild Wars 2 Magyar Streamer és Youtuber listát. Azt hiszem már érett egy ideje a dolog, de végre elindultunk az úton. Ezentúl itt igyekszünk közzétenni rendszeresen a legfrissebb gameplayeket és streameket amik magyar nyelven készülnek, vagy kerülnek adásba. Ha tudsz olyanról aki kimaradt a listából és mindenképpen itt lenne a helye, vagy akár te magad foglalkozol streameléssel, jelezd itt a blogon hozzászólás formájában és hamarosan a listára kerülhet a videód.

Remélem ebből a gyűjteményből a nézők és a videósok is tudnak profitálni egy kicsit. Élmény és nézettség… mi kell még? :)

Ha fel szeretnétek iratkozni, vagy meg szeretnétek nézni a teljes listát akkor kattintsatok ide: Guild Wars 2 Hungary Youtube

A legfrisebb magyar Guild Wars 2 videó:

 

Jelenleg aktív Guild Wars 2 videósok:

logo1 Diesel – YoutubeTwitch
photo Sophiaso – YoutubeTwitch
youtubehead THE AGROPANDA – Youtube – Facebook
photo (1) Nathanael – Youtube

Kategóriák:Egyéb

A Shatterer újjászületés – MMORPG.com interjú

2016. január 18. 6 hozzászólás

Az egyik legjobban várt frissítés Januárban az újragondolt Shatterer world boss harc, amin az ArenaNet már egy jó ideje dolgozik a színfalak mögött. A tyriaiak akik egy kis kihívást keresnek, nem fognak csalódni. Elkaptuk a játék designer-ét Andrew Gray-t, hogy megtudjuk hogyan is fog átalakulni ez a boss harc, és hogyan fog hozzá kapcsolódnia glide-olás.

MMORPG.com: Miért nyúltatok vissza és dolgozzátok újra a Shatterer eventet pont most? Mi indokolta a döntést elsősorban? A játékosok kezdeményezték?
Andrew Gray: Volt néhány probléma, amit javítani szerettünk volna a projekt kapcsán. A Shatterer nagyon jól néz ki, de három év után a játékosok megtalálták a módját, hogyan lehet a kockázatokat minimálisra csökkenteni a csatában. Több olyan biztonságos hely volt ahol Shatterer támadásai nem találtak.

Az pedig, ha egy óriási sárkány ellen harcolsz és soha nem talál el, egyszerűen nem jó. Ezt a részét javítani igazán könnyű volt, de itt nem áltunk meg. Miután a kötelezően javítandó elemek elkészültek, mentünk tovább az “ezekől még jobb lenne” listánkra. Szóval fejlesztettünk az ostrom fegyvereken, a branded minion-okon és az összes Shatterer támadáson. Adva volt egy nagyszerű kiindulási alap és a szabadság, amit kaptunk “csak legyen sokkal jobb”. Ekkor hallottuk, hogy Central Tyria-ba is tervezik bevezetni a glide-olást. Szóval… mostantól fölé tudsz majd repülni és bombákat dobálni a fejére.

Shatterer Gliding

MMORPG.com: Hogyan változik a harc? Adnál egy részletesebb leírást az új rendszerről?
AG: Azonnal szembetűnő változás, hogy sokkal nagyobb figyelmet kell majd fordítanod arra, hogy életben maradj. Az eddigi biztonságos zónák mostantól nagyon nem biztonságosak és Shatterer támadásai is fejlesztve lettek. Nagyobb távolsába, nagyobb ívben több lövedéket lő és sokkal erősebbek lettek a minion-ok is. Az egyensúly megtartása érdekében jelentős fejlesztésen estek keresztül az ostromfegyverek és a HoT kiegészítőben megszerezett alap glide képességgel a játékosok képesek elrugaszkodni a közeli kilövő állásokból és felvenni a harcot az égen.

Nagy változás még a “break bar” mechanika. A break bar egy nagyszerű rendszer amit a Heart of Thorns-ban kezdtünk használni és kimondottan örülünk, hogy találtunk rá módot, hogy beépítsük a csatába. Shatterer egyik legpusztítóbb támadása mostantól megszakítható és néhány Shatterer minion-é is.
…és hogy bonyolítsuk az erősebb minion-okon, négy előre elkészített branded idéződik meg az alap variánsok helyett és ők értik a dolgukat. A támadásaik pedig nagyon jó összhangban állnak egymással és Shattererel magával. A kitérés Shatterer támadásai elől nagy rész a csatából de közben ott lesznek a branded lieutenan-ok. Ők élvezettel ütnek ki majd, ami jelentősen megnehezíti majd a kitérést. A stun törők és a condi leszedők sokkal nagyobb szerepet fognak kapni, mint eddig valaha.

MMORPG.com: Hogy jön a képbe a glide-olás?
AG: A már meglévő ágyúk és mozsárok mellett a vigil tüzérségnek most már kilövő állásai is vannak, ahol hozzájuthatsz a lőszerhez. Ezek a kilővőállások nagyszerűek arra is, hogy a frontvonalba kerülj gyorsan. Azoknak viszont, akiknek a Base Gliding már megvan, lehetőségük lesz használni a Bombardier felszerelést. Ennek segítségével kicsit átérezhetitek majd, milyen lehet az élet egy B-52es számára, bombákat és halált szórva a levegőből. Természetesen nem csak halálosztó lehetsz, dobálhatsz akár elsősegély dobozokat is a csatatéren küzdőknek, akik biztos nagyon hálásak lesznek érte.

MMORPG.com: Gondoljátok, hogy hamar farm státuszba kerül sokaknál?
AG: A Shatterer összecsapás sokkal összetettebb az új rendszereknek köszönhetően, de a nehézségét a megfelelő szinten tartottuk , hogy illeszkedjen a környezetébe (Bladeridge Steppes egy 40-50-es szintű zóna). Amellett, hogy voltak fejlesztések a rewardok tekintetében is, az összes már meglévő biztonsági intézkedésünk aktív marad; a reward chest csak naponta egyszer nyitható account-onként. Továbbá bevezettünk achievementeket, hogy ösztönözzük a játékosokat a részvételben.

Divinity-Gliding

MMORPG.com: Milyen új achik vannak? Esetleg néhány új title?
AG: Az új Shatterer achievement-ek célja, hogy díjazzük a viselkedést ami a sikeres csata felé irányul. Vannak olyan achik amiket akkor kapsz meg, hogy minden “breaking bar” fázist sikerült megtörni, vannak amik arra irányulnak hogy ölj meg minden idézett miniont és semmisíts meg minden pulzáló kristályt. Ezek mind olyan dolgok amiket normális esetben csinálsz, ha le akarod győzni Shatterert és igazság szerint nehéz dolgotok lesz ha mindezek nélkül szeretnétek legyőzni. Az achik szerepe, hogy felhívják a figyelmet a különböző mechanikákra és azokat jutalmazza. Egyetlen kivétel van, ami egy erősen megkérdőjelezhető helyezkedésért jár a harc kezdetén. Ez annyira vicces, hogy meg kellett csinálnunk.

Új title nincs, de igazán dögös cuccokat kaphatunk az achik teljesítésért.

MMORPG.com: Tervbe van, hogy a jövőben más eventeket is átalakítsatok mint a Shatterert? Ez egyfajta teszt a jövőre nézve?
AG: Mindig nyitottak vagyunk, hogy régebbi tartalmakat fejlesszünk, alakítsunk át. A játék rengeteget fejlődött az elmúlt években és új rendszerek, mechanikák kerültek be amik a már meglévő tartalmakat élvezetesbbé tehetik, vagy nagyobb lehet a kihívás általuk. Ez nem egy teszt volt, de felhasználunk mindent amit tanultunk ebből a projektből és felhasználjuk majd a tapasztalatokat a hasonló ötletek kapcsán a jövőben.

Kategóriák:Egyéb

GW2 Első negyedéves frissítés: Január 26.

2016. január 12. 3 hozzászólás

Az ArenaNet csapata felébredt téli álmából és megérkeztek az első fontosabb információk az idei évet illetően. Remélik jól teltek az ünnepek, bejglis, stb… ezzel a részével nem is untatnálak titeket, inkább vágjunk is a közepébe.

Idén a nagyobb frissítés csomagok, új contentek nagyjából három havonta fognak érkezni. Ebből az első már itt is van a nyakunkon, Január 26.-án kapunk minden földi jót. A következő hetekben erről fogunk többet megtudni, posztok, videók formájában.

GW2Classes

Szárnyalj bárhol!
Eddig is voltak róla pletykák, de most már biztos. Elérkezett a szabad glide-olás ideje! Korábban több helyen lehetett olvasni, hogy korlátozva lesz bizonyos területekre (orr-ra és környékére), de ha jól értelmezem az információt akkor nem lesz ilyen megkötés. Szerintetek nem fog sok helyen túl nagy előnyt jelenteni? Jumping puzzle-ök…?

Shatterer változások
Újítanak a Shatterer-el való csatákon! Az ígéretek szerint sokkal nagyobb kihívás lesz a harc és komolyabb ajándékok is várhatóak a legyőzése után. Ráadásul egy egyedi back-slot is jár, ha teljesítitek az új Shatterer meta-achievement-eket.

Fractalok
A frissítés csomagból nem maradnak ki a Fractal-ok sem. Egyszerűbb lesz partit találni és a napi achi-k azonnal látszódni fognak, ahogy beléptek egy Fractal-ba. Emellett idén még nagyon sok balance, átalakítás és fejlesztés várható a Fractalok kapcsán. Ezekről viszont még nincsenek pontos információk.

Legyél te is support!
Támogatják a támogatókat! Január 26-tól azok is méltón lesznek jutalmazva akik egy-egy eventből inkább support-ként szeretik kivenni a részüket. Szóval ha szeretsz élesztgetni, boonokat osztogatni, vagy éppen csak tartani a lelket random halálba rohangáló kezdőkben, akkor eljött a te időd!

WvW újítások
Látszik, hogy az ArenaNet is érzi, valami nem teljesen jó most a WvW-vel így mindjárt két bekezdést is szenteltek az ehez kapcsolódó változásoknak.
Ezentúl egy-egy játékos megölése egy pontot ér a csapatnak. Ezzel a lépéssel azok is jobban hozzájárulhatnak majd a pontszámhoz akik kimondottan ezt a részét élvezik a WvW-nek.
Sokkal nagyobb hangsúlyt fognak kapni a dolyak karavánok, most már tényleg fontos lesz védeni/támadni őket.
Azok akik harcban vannak a frissítést követően már nem tudnak majd éleszteni defeat-elt játékosokat, csak azokat akik downed állapotban vannak. Illetve a rally-zásban is történt változás. Ha jól értem akkor ezentúl egy killért csak egy ember tud felkelni. Ezzel a kisebb csapatoknak esélyt adva.

Továbbá tervben vannak sokkal nagyobb szabású változtatások a WvW rendszerében. Ez érinteni fogja az egyensúlyt, a pontozást és sok minden mást. Komoly erőforrásokat fordítanak arra, hogy néhány komplikált problémát orvosoljanak ezt a játékmódot illetően. Erről több információval jelenleg még nem tudnak szolgálni, de komoly reformokra számíthatunk majd. Az átalakítások után pedig visszatérnek a WvW tournament-ek is.

Irányítás
További gomb opciókkal bővítik az action camera bindelését, a snap ground célzást és az autotargeting-et. Továbbá lesz egy checkbox, amivel bekapcsolahtunk minden nevet azokon a tárgyakon amikkel interakcióba léphetünk.

Fontos az egyensúly
Komolya balance csomag érkezik ami érinti a kasztokat, a specializációkat, a traiteket, a skilleket és sokminden mást. Ezekről még bőven várható információ a jövőben.

Lunar New Year
Január 26.-án indul a következő szezonális esemény, a Luner New Year. Viszontláthatjátok a régi rewardokat, de természetesen leszenk újak is. Emellett lesz Dragon Ball PVP, tüzijáték és sok-sok dekoráció

Raid
Érkezik a következő Raid Wing, a Salvation Pass. Új bossok, új rewardok és a hiányzó Pact Squad története is megy tovább. Még nincs hozzá pontos megjelenési dátum.

PVP Ligák
Február 23.-án indul az új PVP Liga szezon. Erről már részletesen írtunk az előző posztunkban. Ez a szezon továbbá tartalmazni fog új nyereményeket, resetelődik a league badge és a guild leaderboard és új guild board nyeremények is lesznek.

Mindezek mellett pedig még idén várható a Living World 3.-ik felvonása.

Kategóriák:Egyéb
%d blogger ezt kedveli: