Advertisements

Archive

Szerzői archívum

Concept art interjú – Taylor Krahenbuhl

2012. október 30. 5 hozzászólás

Az ArenaNet concept art csapatának egyik legújabb tagja, Taylor Krahenbuhl egy ezerarcú ezermester, aki ismeri a művészet és a történetmesélés közti összhangot.

Q: Mesélj kicsit az ArenaNet előtti életedről.

Taylor: Azt hiszem már az anyaméhben elkezdtem rajzolni. Úgy emlékszem javarészt csak terveztem és rajzoltam, mindent, ami a kezem ügyébe került. Képregények, animáció, illusztrációk… akármi, ami kicsit is érdekelt akkoriban.

2006-ban kezdtem el a szakmában dolgozni, leginkább szabadúszó cégeknek storyboardokat és karakterdizájnt csináltam. Az első komolyabb tapasztalatom a Where the Wild Things Are néhány jelenetén dolgozva szereztem, mikor a mentorommal és főiskolai professzorommal, Ryan Woodwarddal dolgozhattam. Storyboarding segédmeló volt nagyon rövid időre, de lehetőséget adott, hogy egy olyan profi szemszögéből láthassam a story folyamatokat, aki sok-sok éve dolgozott már a szakmában.
Bővebben…

Advertisements

Concept art interjú – Naomi Baker

2012. október 20. 5 hozzászólás

Q: Mesélnél nekünk kicsit az ArenaNet előtti hátteredről?

Naomi: A Richmond-i Virginia Commonwealth Egyetemre jártam Virginiában, pár évvel az előtt, hogy Los Angelesbe
költöztem volna. Ott órákat vettem fel a Gnomon-on és a Concept Design Academy-n, miközben az Activision-nél dolgoztam Santa Monicában – az első melóm a szakmában.

Az Activisionnél mindent kipróbáltam: concept, texture, ZBrush, és storyboarding. Az a pár év elég kemény volt, de rengeteg tapasztalatot szereztem. Miután eljöttem az Activisiontől, szabadúszó voltam egy évig, storyboardokat, illusztrációkat és concepteket csináltam számos cégnek. Ezalatt az idő alatt megismerkedtem a kereskedelmi és filmes munkával a játék műfajok széles körében. A játékiparon kívül is nézelődtem, és megismerkedtem pár elképesztő emberrel. Szerencsére mindig volt mit dolgozni és új dolgokat megismerni, megtanulni.

Az Activisionnél töltött időm alatt olyan játékokon dolgoztam,mint az Ultimate Marvel Alliance 2, Call of Duty: Black Ops, DJ Hero, és a legújabb Spyro. Szabadúszóként az új Twisted Metal, Wii Go Vacation, PlayStation Vita, Resistance 3 és pár más játék esetében a kereskedelmi/marketing vonaltól a storyboardig mindenfélével foglalkoztam. Dolgoztam a Blizzardnál a TCG-n, karakter jellemeket boncolgattam marketing szempontból a BLTomato-nál a 2013-as Óz, a nagy varázslóban. Egy igazi kaland volt! Bővebben…

Kategóriák:Egyéb

Concept art interjú – Theo Prins

2012. október 6. 9 hozzászólás

Theo Prins, Concept Artist, már mindenhol dolgozott a világban, de most már letelepdett itt az ArenaNet-nél. A concept art csapat egyik legújabb tagjával ültem le beszélgetni, hogy megvitassuk egyedi megközelítését munkájához.

Q: Theo, új vagy az Anetnél és sok Guild Wars 2 rajongó sem ismer még. Mesélnél magadról egy kicsit?

Theo: Kaliforniában születtem, de Washington államban és Hollandiában nőttem fel. 2007-ben kezdtem el dolgozni a játékiparban mint concept artist a World of Darkness-en a CCP games-nél Izlandon. Aztán Dél-Koreában dolgoztam a Reloaded stúdiónak egy “The Day” nevű projekten. Az elmúlt években nomád életet éltem, utazás közben szabadúszóként dolgoztam. Átkeltem a Csendes-óceáon egy teherhajóval, éltem egy kis ideig Hong Kongban, aztán az utcai piacok, sikátorok és Nepáli hegyek, India, és vietnam felfedezésével töltöttem az időm. Most újra itt vagyok washingtonban. A környezetábrázolás mindig is fókuszban volt nálam. Gyerekkoromban mindig sok időt töltöttem azzal hogy kis környezeteket készítsek agyagból, kartonból, minivilágokat építettem homokozókban, átjárható alagútrendszereket építettem szederbokrokba és városok tervrajzait firkálgattam. Mindig is imádtam térben tárgyakat elhelyezni és megteremteni a tér és arányok érzését papíron vagy a valóságban. Nagyon izgatott vagyok, hogy a rajongásom beletölthessem a Guild Wars világába. Bővebben…

Concept art interjú Jamie Ro-val

2012. szeptember 26. 4 hozzászólás

Az eheti interjúsorozatban jobban megismerhetjük az új concept artistok munkáját, de ma a Concept Art csapat vezetőjével, Jamie Ro-val beszélgetünk, egy ArenaNet veteránnal, akinek a munkássága jelentős szerepet játszott a Guild Wars 2 esztétikumának megformálásában. Bővebben…

Mi az: fánk és háp?

2012. szeptember 9. 3 hozzászólás

Sziasztok, Fánkháp vagyok, az új szerkesztő-fordító újonctanonc.

Miután fordítónak jelentkeztem, bekerültem a szupertitkos illuminati skype chatbe, ahol bő két hónapig csak tengődtem és kémkedtem, most pedig úgy döntöttem itt az ideje tenni is valamit.

MMO történetem még talán általánosban kezdődött a Ragnarok Online-al, aztán gimiben jött az L2, ahol megismertem fűbent. Utána jött a WoW, ez ment elég nagy hézagokkal 2004-től 2011 decemberéig (ezalatt 2 napig Aionoztam is, na meg a WoW utáni szünetekben egy ideig RO-ztam, aztán meg L2, aztán WoW…teccikérteni.), amikor is komolyabban elkezdett érdekelni a GW2. Hogy enyhítsem a tudásszomjam, elkezdtem olvasni a Variance blogot, aztán fordítani is akartam, és így kerültem ide. :) Úgy 2 hónapja megvettem az összes GW1 campaignt és a kieget, letoltam mindent + a War in Krytát, hogy képet kapjak a sztoriról, na meg hogy meglegyen a 30 HoM pontom! Mindkét megjelent könyvet elolvastam, úgyhogy köbö vágom a történetet, ami nekem elég fontos minden gameben.
Amikor épp nem szuperhőskacsa vagyok, akkor 23 éves bölcsészként okosodom Pesten.

Köszönöm a szerkesztőség tagjainak, hogy bevettek, háp. :v

Kategóriák:Blog, Variance guild Címke: ,
%d blogger ezt kedveli: