Advertisements

Archive

Szerzői archívum

Build-sarok: condi overload necro

2012. október 30. 39 hozzászólás

Minap gondoltam egyet, hogy Nath kiváló dungeon útmutatójához hasonlóan foglalkozni kellene kicsit többet aktuális tanácsokkal, útmutatókkal a meglévő hírek. cikkek fordítása mellett. Gondolkodtam, hogy szerénységem mivel tudna szolgálni, és arra jutottam, hogy esetleg az általam használt nekró buildet bocsáthatnám közkézre, némi magyarázattal egybefűzve.

Ezen a builden elég sokat faragtam az elmúlt hetekben, amíg az ízlésemnek megfelelő lett, úgy gondolom kiválóan muzsikál PvE-ben és WvW-ben. Dungeonbe valószínűleg nem a legjobb, de oda egyelőre nem járok (képek felbontásáért elnézést, cseremonitorral tolom).

Esetleg ha valaki érez késztetést, az alábbihoz hasonló struktúrában készíthet leírást, amit szívesen kiteszünk. Ennek feltétele, hogy a buildhez mellékel szöveges leírást, hogy mit miért és mire használ. Mivel mi sem értünk túl sok osztályhoz, ezért a magyarázat feltétlenül szükséges, hogy ne csak a statisztikákat lássuk, hanem az illető gondolatmenetét is, ebből tudjuk leszűrni, hogy érdemes-e kirakni: magyarázat nélküli  buildet sokat lehet találni a zinterneten.

Lássuk hát.

Bővebben…

Advertisements
Kategóriák:Egyéb

1 kép > 1000 szó = 3 kép > X szó

2012. október 26. 47 hozzászólás

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kategóriák:Egyéb

Valaki homokot visz a vidámparkba! (Housing, Act 2)

2012. október 25. 18 hozzászólás

Különös aktualitása van a témának, mivel épp múlt héten írtam a housing rendszerről és az azt érintő reményeimről, tegnap pedig nagyon hasonló témában kezdett el a blogoszféra mozgolódni, azzal az apró különbséggel, hogy nem a GW2-t tárgyalták, hanem a hamarosan érkező Rift kiegészítőről, a Storm Legion-ről.

Namost, hadd kezdjem pár szóval a fejlesztőkről először. Ugyan sohasem játszottam a Rifttel, és valószínű a közeljövőben nem is kezdek bele, az alapján amit olvastam mindenfelé (és _sokat_ olvasok), a Trion rendkívűl szimpatikus fejlesztőcsapat, igazi profikkal megrakva, akik a review-k alapján egy kiváló klasszikus vidámpark  MMO-t raktak össze, amely iszonyatos mennyiségű extra tartalommal és feature-rel lett azóta továbbfejlesztve. Az infok alapján a Rift már startkor relatíve bugmentes volt és érdemes észrevenni, hogy egyike azon nagyon kevés címnek, amely továbbra is fizetős, ez pedig a Tortanic időkben nagyon nagy szó. A Trion kommunikációja alapján a Rift nyereséges, kiváló keverékben vannak jelen a folyamatosan elkötelezett valamint időről időre visszatérő játékosok; a nyugalom pedig, ami a stúdió felől árad mindezt alá is támasztja, nem kommunikációs kaszkadőrmutatványról van szó. Mindent egybevetve a Trion az egyetlen olyan MMO fejlesztő csapat Arenanet mellet, akinek a munkáját látatlanban is nagyra becsülöm, és habár a Rift talán kimarad már nekem (de próbáljatok meggyőzni pls), egész biztos hogy a következő projektjüket nagyon komolyan szemmel fogom követni.

Bővebben…

Kategóriák:Egyéb

Otthon, édes otthon

2012. október 16. 42 hozzászólás

Egy minapi killtenrats cikk igencsak találóra sikerült, olyannyira ráhibázott a szerző a lényegre, hogy utána napokat gondolkodtam a tartalmán, és sok olyan dolog is eszembe jutott, amiről ő nem írt. Ezért aztán arra jutottam, hogy szánjunk erre a témára itt is egy posztot, amiben hangosan elgondolkodom, hogy szerintem milyen irányba volna értelme fejleszteni a játékot.

Ravious cikke elsősorban azt taglalja, hogy a játék közepétől teljesen eljelentéktelenedik a home instance, valamit tulajdonképpen a home city jelentősége is. Ez olyannyira igaz, hogy rá kellett ébrednem: nagyon rég nem jártam Divinityben, a home instanceom létezését pedig konkrétan el is felejtettem, olyannyira, hogy a cikk olvasásakor a homlokomra csaptam hogy “tényleg egyáltalán nem jutott eszembe már vagy három hete!”.

A home instaceról mondjuk lehet tudni, hogy csak amolyan placeholder-nek tették be (ez azért kicsit izé…), viszont a városokon látszik, hogy óriási kreatív energiákat fektettek beléjük és ezért is nagyon szomorú, hogy nem igazán van ok visszajárni. A cikkben külön megemlítik Hoelbrakot, amely annyival szerencsésebb helyzetben van a többi fővároshoz képest, hogy ide a Keg Brawl miatt érdemes benézni. A cikk nagy része a városokra koncentrál, igencsak egyet is értek a tartalmával, viszont nem igazán tér ki a lehetséges fejlődési irányra. Én inkább ebből szemszögből nézném a dolgot.

Bővebben…

Kategóriák:Egyéb

Legendás fegyverek fejszámolás

2012. október 14. 73 hozzászólás

GW2-ben az ultimte répa, amely a bot végén himbálózik, a legendás fegyverzet. Nemrég volt egy videó róla, hogy milyen jól is néznek ki ezek a cuccik, és elkezdett izgatni, hogy mire is van szükség a megszerzésükhöz. Elkezdtem összeírni a dolgot és meglepetésemre az jött ki, hogy nem olyan elképesztően messzi egy ilyen fegyver megszerzése. Csináltam egy táblázatot hogy egy staff (mivel nekróval vagyok) kb mibe kerülne. Lássuk hát.

Bővebben…

Kategóriák:Egyéb

WvW képes beszámoló – Gigassus

2012. október 12. 24 hozzászólás

Gigassus, az egyik fő-fő-fő WvW arc a Varianceból küldött nekünk egy kis képes összefoglalót az első hónap WvW eseményeiről, köszönet érte (és bocs a késésért). Enjoy. 

Trebuchettel bomlasszuk a morált és a falakat. Érdemes megjegyezni, hogy a Whiteside Ridge bal oldali keepjének van egy eldugottabb bejárata is…

Valamelyik délután gyakorlatilag 5 fõvel majdnem bevettünk a garissont.
Ha lett volna még legalább két követõnk, akkor talán sikerûlt volna…

Bővebben…

Kategóriák:Egyéb

Indexes GW2 kritika

2012. október 11. 74 hozzászólás

Ha nálunk csend van, valahol máshol biztos akad azért aktivitás: akinek esetleg elkerülte volna a figyelmét, az indexen megjelent egy MoP-GW2 páros review az FS-es kolléga Hancu tollából, ajánlom minden olvasó figyelmébe.

Kategóriák:Egyéb
%d blogger ezt kedveli: