Reklámok

Archívum

Szerzői archívum

Item és Loot Q&A

2010. október 7. 18 hozzászólás

Múlt héten posztoltuk a tervező John Hargrove egy cikkét, ami bemutatta a közelgő GW2 item rendszerét. Nagyon sokan közületek kíváncsiak a részletekre, szóval átnyálaztuk a webet és egy halom gyakori kérdést küldtünk John-nak és a vezető tervező Eric Flannum-nak. Kövessétek tovább miket is gyűjtöttünk és hogy reagáltak a feltett kérdésekre.

Bővebben…

Reklámok

GW2: B2P + Cash Shop

2010. október 4. 41 hozzászólás

(Előre szólok, hogy ennek a deleriumos ámokfutásnak, amit cikknek hívnak, nagyjából egyetlen mondatával sem értek egyet viszont azért fordítottam le, lássunk más véleményt is hőn áhított játékunkról.)

Ez így van, B2P (buy to play) + CS (Cash Shop).  Ahogy ezt az Anet blogján találtam (mely a hivatalos GW2 honlapról lett linkelve):

„… A festék árnyalatok különböző módokon lesznek unlockolhatóak mind in- és outgame.”

Ezt a mondatot jegyezzétek meg, később visszatérek rá.

A transmutation-rendszerrel képesek lesztek új itemeket szerezni az in-game boltunkból (a Transmutation Stone-okat, innentől TS), amik lehetővé teszik, hogy testre szabjátok a megjelenéseteket.

Az elsőt majd’ minden GW játékos ismeri. A régi játékban befesthetted a páncélodat. Ami a TS-eket illeti, lehetővé teszik, hogy a király kinézetét egy cuccnak beletegyétek egy erősebb stat-ú páncélba vagy fegyverbe. És hogy tisztázzuk, az in-game bolt olyan boltra utal, ahol igazi pénzért vehetsz itemeket csakúgy, mint a GW1-ben. (Itt a magyarázat.)

Bővebben…

John Hargrove a loot-ról

2010. október 1. 23 hozzászólás

Helló Világ! John Hargrove-nak hívnak és én vagyok az egyik felelős tervezője a GW2 reward (jutalom)- és item rendszerének.

Azt hiszem azzal kell kezdenem, a GW2 fejlesztésének kezdete óta igyekszünk megtalálni, a játék mely eredeti szempontjai azok, amelyek sikeresek és alapvetők az igazi GW élményhez. Ezen elméletek megállapításával olyan játékot alkotunk, ami hű marad a szellemi elődjéhez, mégis halad előre a műfajban. Ezt szem előtt tartva, be szeretnék mutatni néhány, az itemekhez kapcsolódó alapelvet, amik a GW2 jutalmazási- és item rendszerének tervezését alakították.

Bővebben…

Massively interjú Kristennel

2010. szeptember 30. 13 hozzászólás

Armor-fanatikusok egyesüljetek! Korábban a PAX-on kaptunk egy viszonylag kis ízelítőt a GW2 festék rendszeréről, ami elég izgalmas volt azok számára, akik imádják, ha jól néz ki a GW-s karakterük.

Finoman szólva is lenyűgöző volt -a fizikai festéküveg megszűnik és a különböző színek száma több, mint 100- de annyit értek el ezzel, hogy többet akartunk tudni. A karakter művész Kristen Perryt dicséri ez az új rendszer, és ő örömmel tervezte meg. A GW2 festésének szépsége vonzó lesz azok számára, akik nem akarnak éveket eltölteni a festékek kombinációinak kikísérletezésével, hogy elérjék a tökéletes megjelenést.

Kristen kirakott egy vadiúj posztot az Anet blogra, amiben kitér a GW2 festék rendszerének minden részletére. A bejegyzés legnagyobb része azzal foglalkozik, hogy már nem lehet keverni a színeket, mint a GW1-ben. De ne izgulj! Kristen csodálatosan elmagyarázza, hogy az új rendszer miért lesz sokkal jobb.

További bónuszként van valami kis extra a számotokra. Kristen volt olyan kedves, és adott nekünk egy exkluzív interjút egy kicsit több infóval, és egy exkluzív screenshot-ot is hogy kiemelje az új rendszer fontos részleteit.

Bővebben…

Dye Hard a’la Kristen Perry

2010. szeptember 29. 29 hozzászólás

Hónapok óta gondolkodtam arról, hogyan is írjam le nektek az új festék rendszert (dye system), amit teljesen átalakítottunk és sokkal rugalmasabb, mint az eredeti. Van egy nagy változás, ami tudom hogy meg fogja lepni a ’dye hard’ –rajongókat úgyhogy gondoltam ezt az információt leplezem le először. Különben is, ha mindenkinek az elején eláll a lélegzete, legalább tudom, hogy mindenkinek tele van az agya oxigénnel hogy elolvassa a cikk többi részét.

Bővebben…

Mézesmadzag

2010. szeptember 26. 10 hozzászólás

Néhány napja jelent meg ez a cikk a Gamesradar-on, amiben van egy kép a PCGamer címlapjáról amit beterít a GW2 logó. Mondjuk nekem ez a  ‘world exclusive’ kicsit szenzációhajhász duma, mégis kíváncsian várom mi lesz benne… (Sok minden más földi jó lesz benne ahogy elnéztem, de minket ez kevésbé érdekel ugye:) )

A magazin okt. 11-én jelenik meg, remélem kapunk belőle valami ropogós infót végre.

Kategóriák:Általános cikkek

Egy kis nézegetni való

2010. szeptember 18. 6 hozzászólás

Kommentár nélkül, enjoy:

%d blogger ezt kedveli: