Advertisements
Kezdőoldal > Aktuális információk > Frissítések 2014.04.15.

Frissítések 2014.04.15.

asura_blog_header_9

ÚJ RENDSZEREK ÉS TARTALOM

PvP Reward Track-ek

  • Bekerült egy új jutalomrendszer sPvP-re. Miközben sPvP-t játszanak, a játékosok kiválasztanak egy reward track-et, ami aktiválódik és az ezen szereplő jutalmakat kapják meg, ahogy haladnak rajta előre.
  • Hogy haladjanak a reward track-en, a játékosoknak olyan meccsen kell PvP-zniük, amin engedélyezve van a track haladás.
  • A nyolc dungeon reward track két hetente váltja egymást, egyszerre csak egy elérhető. A dungeon track-eket teljesen elérhetővé lehet tenni az egész account számára, amennyiben teljesítjük az adott dungeon story módját.
  • A reward track rendszerben vannak ismételhető és nem-ismételhető track-ek is. A rendszer öt régió track-kel, nyolc dungeon track-kel és még egy track-kel jelenik meg, amelyen a Balthazar back tárgy szerezhető meg, amely a wardrobe-on keresztül PvE-ben, PvP-ben és WvW-n is használható.
    • Öt ismételhető régió track – Shiverpeak Mountain, Ascalonian, Ruins of Orr, Krytan és Maguuma Jungle.
      • Ezek a track-ek régió alapú fegyver skin-eket, Dragonite Ore-t, Empyreal Fragment-et, Obsidian Shard-ot és champion táskákat tartalmaznak.
    • Nyolc ismételhető dungeon track – Ascalonian Catacombs, Caudecus’s Manor, Twilight Arbor, Sorrow’s Embrace, Citadel of Flame, Honor of the Waves, Crucible of Eternity és Ruined City of Arah.
      • Ezek a track-ek az általad választott dungeon páncélokat és fegyvereket, dungeon token-eket és champion táskákat tartalmazzák.
    • Egy nem-ismételhető Balthazar back tárgy track
      • Ez a track az egyedi Fires of Balthazar back skin-t, Dragonite Ore-t, Empyreal Fragment-et, Obsidian Shard-od, champion táskákat és Mystic Clover-eket tartalmazza.

    PvP felszerelés egységesítés

    • Többé nem lehet PvP felszerelést (páncél, fegyver, amulett, stb.) szerezni vagy felvenni.
    • A Heart of the Mists-be való belépéskor a PvP tárgyak eltűnnek a karakter táskáiból, a PvP locker-ből, az account bankból és magáról a karakterről. Ebbe beletartoznak a PvP ládák.
      • Minden eltűnt tárgynak a skin-je feloldódik az account wardrobe-ban.
    • A PvP-ző karakterek ugyanazokat a páncélokat és fegyvereket fogják használni, mint PvE-ben.
      • PvP-ben minden tárgy nulla attribute-ot, rúnát, sigil-t és infusion-t ad.
      • Minden tárgy 80-as szintű exotic tárgyként funkcionál.
      • A mell-, lábszár- és lábvért továbbra is hozzájárul a teljes védelmi értékhez.
      • Minden attribute érték megegyezik a régi rendszerrel.
      • A PvP felszerelésbe már beletartoznak az egyedi rúnák, sigil-ek és amulett slot-ok.
    • A játékosok új build-szerkesztési UI-hez férnek hozzá.
      • sPvP-ben egy új quick-launch gomb érhető el a képernyő tetején, amellyel megnyitható az új PvP build panel és a játék kereső.
        • A Control beállításokban új nyomógomb beállítás is megtalálható a PvP build panel számára.
    • A PvP build összetevők többé nem tárgyak, hanem egy mindig elérhető listában állnak rendelkezésre.
      • A sigil-eket úgy lehet kiválasztani, hogy azokat nem kell fegyverbe rakni.
      • A rúnákat úgy lehet kiválasztani, hogy azokat nem kell páncélba rakni.
        • Csupán egyetlen rúnaszett választható, ami a teljes hatos szettbónuszt adja.
    • A játékosok rákereshetnek adott rúnákra, sigil-ekre, amulettekre és fegyverekre.
      • Szortírozhatnak kategória szerint (attribute vagy sigil típus).
      • A vízalatti fegyvereket kivettük, mivel kivettük a térképek vízalatti részeit vagy az olyan térképeket amelyek nagy része víz volt.

    PvP rank frissítések

    • Megváltoztattuk a szükséges rank pontokat, amik 40-estől 80-as PvP rank-ig kellettek. Ezen rank-ok mindegyikéhez mostantól 20000 rank pont kell.
    • Emiatt a Dragon rank-hoz szükséges pont 8,9 millióról 1,1 millióra csökkent.
    • Néhány magas rank-ú PvP játékos rank-ot lépett az újraegyensúlyozás miatt. Ezek a játékosok rank jutalmakat kapnak, az új rank-juk alapján.
    • A PvP rank újraegyensúlyozás miatt egyes játékosok elérték a 80-as rank-ot. 80-as rank-ok is képesek haladni és jutalmat szerezni. Mindig, amikor teljesül a 80-as rank, további jutalmak kerülnek kiosztásra.

    PvP térkép frissítések

    • Új Courtyard térkép
      • Ez a térkép a PvP közösség kedvéért készült. A játékosok által létrehozott spin-off-okat nagyon élvezte a csapat és ez a térkép azért készült, hogy segítse ezeket a törekvéseket. A Courtyard egy tiszta team deathmatch térkép, amelyet főleg kisebb összecsapásokra terveztünk, de a megszokott méretű csapatokkal is szórakoztató. A Courtyard térkép nem egy teljes mértékben támogatott játék mód és csak a játékosok által birtokolt custom arena-kban elérhető. Nagyon várjuk, hogy a térképet 2v2-re, 3v3-ra és más a közösség által kitalált játékstílusra használjátok.
      • Ez egy kis térkép foglalópontok nélkül.
      • Ez a térkép csak a custom arena tulajdonosok számára elérhető.
      • A játékosok haladhatnak a rank-jukkal és a reward track-eken ezen a térképen is.
    • Kivettük a Raid on the Capricorn-t
      • A Raid on the Capricorn-t azért készítettük, hogy teszteljük PvP-ben a vízalatti harcot, de ezt a csapat nem szeretné folytatni. A Raid on the Capricorn-t kivettük PvP-ből, ahogy a Heart of the Mists-ben található vízalatti edzőterületeket is. Mindezek miatt az új build UI-ből kivettük a vízalatti fegyvereket.

    Wardrobe

    • A páncél és fegyver skin-ek mostantól feloldhatók account alapú használatra.
      • A skin-ek feloldhatók consumable-k elhasználásával, tárgyak felvételével, felszerelés betörésével, a játékos táskáiban lévő tárgyak elpusztításával, olyan fegyver és páncél megszerzésével, melyek account-hoz vagy karakterhez kötődnek, vagy jobb kattintással és a megfelelő opció kiválasztásával.
      • Azok a tárgyak, amelyek skin változáson mentek át, mint a legendary fegyverek vagy a Spinal Blade back tárgyak, feloldanak minden skin-t, ami a közvetlen fejlődési vonalukon szerepelt (pl.: ha a játékosnak van Twilight-ja, akkor az account-ja számára feloldóik a Twilight és a Dusk skin-je is).
      • Azok a tárgyak, amelyek transmute-on mentek át, feloldják az eredeti, első tárgyat, ami stat-ként funkcionál és az utolsóként rárakott skin-t.
      • A felszerelésekre úgy rakhatjuk rá a skin-eket, ha a Hero panelen rámegyünk az Equipment részre és ott kiválasztjuk a Wardrobe gombot. A Hero panel megmutat minden eddig feloldott skin-t, amelyek elérhetők a karakter számára és ezeket egy-egy transmutation charge-ért felrakhatjuk jelenlegi felszerelésünkre.
      • A játékosok beléphetnek minden karakterükkel, hogy feloldják a rajtuk lévő skin-eket.
    • A Hero panel most már több lehetőséget tartalmaz a karakter testreszabásához és a felszerelés rendezéséhez.
      • Használd az Equipment részleget az Equipment oldalon, hogy a jelenleg viselt felszereléseidet rendezd.
      • Használd a Wardrobe részleget az Equipment oldalon, hogy a jelenleg viselt felszerelésidre új skin-eket rakj.
      • Használd a Dye részleget az Equipment oldalon, hogy megtekintsd a feloldott festékeket és színezd a jelenleg viselt felszerelésidet.
      • A Wardrobe és a Dye részlegekben egyszerre is lehet változtatni, így a játékosok előnézetben megtekinthetik az új kinézetet, mielőtt még véglegesítenék azt.
      • A festékeket mostantól meg lehet tekinteni előnézetben ha az egeret a tárgy fölé visszük, valamint addig nem érvényesülnek, amíg nem igazolod le őket.
    • A festékek mostantól account alapúak.
      • Minden festék, ami fel van oldva egy karakteren, az az egész account számára feloldóik, ha a játékos belép azzal a karakterrel.
      • Azokért a festékekért, amelyek több karakteren is feloldásra kerültek, levélben küldünk Unidentified Dye-t, amikor a második karakter belép a játékba.
      • Többé nem esik Unidentified Dye a játékban a lényekből. Továbbra is elérhető jutalomként és a Mystic Forge-ból.
      • A szakácsok továbbra is tudnak festékcsomagokat készíteni.
      • Az Unidentified Dye költségét 5 laurel-re növeltük.
      • A Mystic Forge-ban bármely elkészített négy festékcsomagból Unidentified Dye-t készíthetünk.
      • Hogy ellensúlyozzuk az Unidentified Dye ritkaságát, a Gift of Color recepthez mostantól csak 100 Unidentified Dye kell.
    • Minden páncél és fegyver skin a Wardrobe Storage oldalon tárolódik, ami a bankban az Account Vault része.
      • Az Account Wardrobe oldalon a tárgyakat válogatni, szűrni lehet, valamint előnézetben megtekinteni.
      • A jelenlegi karakter kasztja és faja által használható skin-ek a Hero panel Equipment oldalának Wardrobe gombjánál is megtekinthető.

    Transmutation változások

    • A transmutation rendszer helyét átvette a Wardrobe rendszer. A tárgyak transzmutációja mostantól a Hero panelen keresztül zajlik és egy feloldott skin kerül egy viselt tárgyra, ahelyett, hogy két tárgyat kombinálna eggyé.
    • Kattints duplán a Transmutation Crystal-okra, hogy Transmutation Charge-á alakítsd őket, 1-1 arányban.
    • Kattints duplán a Transmutation Stone-okra, hogy Transmutation Charge-á alakítsd őket, 3-1 arányban.
    • A Wardrobe rendszer bekerülésével és a PvP locker kivételével, a játékosok minden elért PvP rank-ért kapnak egy Transmutation Charge-ot.

    Outfit-ek

    • Az outfit-ek egy új tárgy típust képeznek, melyek segítségével a játékosok anélkül módosíthatnak a karakterük kinézetén, hogy a stat-ok módosulnának.
      • Az outfit-ek teljes testet fedő kosztümök, amelyek elrejtik a jelenleg viselt páncélt.
      • A játékosok bármikor elrejthetik illetve megjeleníthetik az outfit-et a Hero panelen. Ez a beállítás bármelyik játékterületen használható.
      • A játékosok elrejthetik vagy megjeleníthetik az outfit-jük sisakját úgy, ha bekapcsolt outfit állapotban rákattintanak a pipára a sisaknál a Hero panelen.
      • Minden outfit-en maximum négy festhető terület van, hogy testre szabhasd az egész outfit-et.
      • Az outfit-ek a Gem Store Sytle kategóriájában érhetők el.
    • A town cloth-ok helyét átvette a wardrobe és az outfit-ek, hogy testre szabhasd a karakteredet harcban és azon kívül.
      • A játékosok meglátogathatják a Black Lion Armor Trader-eket bármely fővárosban, hogy town cloth-aikat az új wardroba-bal kompatibilis tárgyakra váltsák.
      • A teljes outfit-ek, mint a Cook’s Outfit és a Mad King’s Outfit, a fentiekként leírt outfit-ek.
      • A legtöbb sapkát sisak skin-né alakítottuk, amiket bármelyik kaszt tudja használni.
      • A játékokat inventory tárgyakká alakítottuk, amely megidézi a tárgyat és ugyanúgy működik, mint korábban.
      • Egyes egy darabos town cloth-okat, amelyek már nem elérhetők, endless tonikokká alakítottuk. Ezek átalakítják a játékost, hogy viselje azt a bizonyos ruhadarabot.

    World boss szinkronizáció

    • Sok world boss mostantól szinkronizálva van, hogy minden szerveren és térkép instance-on egyszerre aktiválódjanak.
    • A következő alacsony-szintű zónák world boss-ai negyed és háromnegyed órákban aktiválódnak, a következő rotáció szerint:
      • Great Jungle Wurm (Caledon Forest)
      • Shadow Behemoth (Queensdale)
      • Svanir Shaman Chief (Wayfarer Foothills)
      • Fire Elemental (Metrica Province)
    • A következő átlagos world boss-ok egész és fél órakor aktiválódnak, a következő rotáció szerint:
      • The Shatterer (Blazeridge Steppes)
      • Modniir Ulgoth (Harathi Hinterlands)
      • Golem Mark II (Mount Maelstrom)
      • Claw of Jormag (Frostgorge Sound)
      • Admiral Taidha Covington (Bloodtide Coast)
      • Megadestroyer (Mount Maelstrom)
      • Fire Shaman (Iron Marches)
      • TBD / Hely fenntartva jövőbeni eseménynek
    • A következő különösen nehéz world boss-ok bizonyos időkben jelennek meg, megszakítva az általános rotációt:
      • Karka Queen (Southsun Cove)
        • 04:00
        • 12:30
        • 18:00
      • Tequatl the Sunless (Sparkfly Fen)
        • 05:00
        • 13:30
        • 19:00
      • Triple Trouble (Bloodtide Coast)
        • 06:00
        • 14:30
        • 20:00
    • Az általános rotáció és az alacsony-szintű rotáció minden nap 09:00-kor indul újra.
    • Hogy támogassuk ezt a feature-t, a legtöbb boss-t ezekben a rotációkban módosítottuk.
      • Karka Queen
        • Amint a boss aktiválásra került, a játékosoknak 15 percük van, hogy előcsalogassák a Karka Queen-t azzal, hogy elfoglalják mind a négy tábort az Island Control meta-esemény során. Ha az idő lejár, a Karka Queen nem jön elő.
      • Claw of Jormag
        • Amint a boss aktiválásra került, a játékosoknak 15 percük van, hogy előcsalogassák Claw of Jormag-et azzal, hogy teljesítik mind az öt corrupted crystal eseményt. Ha az idő lejár, a corrupted crystal események elbuknak, a Claw of Jormag nem érkezik meg és minden maradék corrupted lény ott marad.
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • The Shatterer
        • Amint a boss aktiválásra került, a játékosoknak 15 percük van, hogy segítsenek a Vigil és Sentinel erőknek felkészülni a Shatterer elleni harcra. Ha az események nem teljesülnek amikor az idő lejár, a Shatterer nem fog leszállni.
        • A Shatterer regeneráló kristályai nagyobbak és erősebbek lettek. Egymástól messzebb kerültek, így sokkal nehezebb megakadályozni a Shatterer életregenerációját.
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • Admiral Taidha Covington
        • A Lion’s Arch Galleon akkor jelenik meg Taidha bázisánál, amikor a boss aktiválásra kerül, hogy elvonja Taidha védelmének tűzerejét.
        • Ha a Lion’s Arch Galleon elpusztul, akkor az esemény elbukik, a Lionguard visszavonul. A játékosok segíthetnek a hajó túlélésében azzal, hogy elpusztítják Taidha ágyúsait.
        • Amint az északi és déli tornyok elpusztulnak Tadiha bázisánál, a hajó elkezdi lőni a kaput. A játékosok segíthetnek ebben azzal, hogy lőszeres hordókat visznek a kapuhoz.
        • Amint a kapu elpusztult, a Taidha megölésének eseménye normálisan elindul.
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • Modniir Ulgoth
        • Modniir Ulgoth azonnal megjelenik a War King’s Greatcamp-nél, amint a boss aktiválásra került hogy gyűjtse össze erőit.
        • Ulgoth-ot elemental mágia védi, amíg a Seraph el nem ér a Greatcamp-ig és harcba nem kényszeríti Ulgoth-ot.
        • Ha a játékosok nem segítenek a Seraph erőknek az előrehaladásban, akkor Ulgoth győzelmet kiállt ki és visszavonul, ezzel az esemény elbukik és a kentaur erők visszaszorítják a Seraph-ot.
        • A Seraph folyamatosan támadja a kentaurokat, amíg Modniir Ulgoth jelen van, így közben a kentaurok nem tudnak ellentámadásba vonulni (hacsak az esemény el nem bukik).
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • Megadestroyer
        • Amikor a boss aktiválásra kerül, a vulkán aktívvá válik, ami szükségessé teszi az asura geológiai szakemberek beavatkozását, hogy megakadályozzák a katasztrofális kitörést.
        • A játékosoknak 20 percük van arra, hogy a destroyer-eket és az Inquest-et visszaküldjék a vulkán magjába. Ha az idő lejár, a vulkán kitör.
        • Az esemény, amelyben az asurákat és technológiájukat kell megvédeni, miközben lenyugtatják az instabil vulkánt, 10 perc után elbukik. Ha az idő lejár, a vulkán kitör.
        • Ha a játékosok elbukják a Megadestroyer eseményt, a vulkán akkor is kitör.
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • Golem Mark II
        • Amint a boss aktiválásra került, a játékosoknak először teljesíteniük kell az eseményt, amiben kikapcsolják a konténereket, mielőtt azok kiengednék a mérgező anyagot. A Golem Mark II elpusztításáról szóló esemény rövidesen ez után kezdődik.
        • Javítottunk pár bug-ot, amik miatt a boss támadásai rossz irányba mentek.
        • A gólem támadásait megváltoztattuk, hogy láthatóbbak legyen az AoE figyelmeztető körök.
      • Shadow Behemoth
        • A Monastery Ale eseménylánc többé nem gátolja a Shadow Behemoth eseményt, helyette elbukik ha aktív, amikor a Shadow Behemoth lánc aktiválódik.
        • Amint a boss aktiválásra került, a játékosoknak 15 percük van, hogy teljesítsék mind a négy portál eseményt, hogy előcsalogassák a Shadow Behemoth-ot.
        • Amint egy mocsáron kívüli portál esemény befejeződik, a Godslost Swamp közepén megjelenik egy portál.
        • A Shadow Behemoth portál fázisa erősebb lett. További portálokat kell elpusztítani, hogy a Shadow Behemoth újra sebezhető legyen.
        • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a Shadow Behemoth nem használta minden képességét.
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • Fire Elemental
        • Amint a boss aktiválásra került, az esemény, melyben a C.L.E.A.N. 5000 gólemet kell kísérni, hogy felszívja a káosz mágiát, azonnal elkezdődik. Rooba csupán öt percig vár, hogy a játékosok a segítségére siessenek.
        • A játékosoknak 15 percük van arra, hogy a gólemet az útvonala végére kísérjék, még mielőtt megrontaná a káosz mágia. Ha ez az idő lejár, akkor az Inquest elfogja a gólemet, az esemény elbukik, az Inquest pedig  átprogramozza a gólemet, hogy az boss-á váljon (a Fire Elemental helyett).
        • Az esemény, melyben hat kupac, a reaktor leolvadással létrejött káosz anyagot kell elpusztítani, hát külön eseménnyé vált, melyek mindegyikében egy-egy kupacot kell elpusztítani. Ezzel semlegesítjük azt a nem kívánt hatást, hogy a reaktorban lévő minden játékost az egyes káosz anyag harcok skálázódásában számoljon a rendszer. Mind a hat eseményt teljesíteni kell ahhoz, hogy a gólem kísérés sikeres legyen.
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • Great Jungle Wurm (Caledon Forest)
        • Az esemény, melyben Gamarien-t kell megvédeni, miközben ő felderíti Wychmire Swamp-ot, többé nem a Great Jungle Wurm eseménylánc része, mostantól akkor zajlik, ha a boss eseménylánc nem aktív.
        • Aktiválás után, a játékosoknak 10 percük van, hogy teljesítsék a négy blighted swamp eseményt Wychmire Swamp-ben. Ha az idő lejár, a Great Jungle Wurm nem jelenik meg és a lények a mocsárban maradnak.
        • Javítottuk a bug-ot, ami megakadályozta, hogy a Great Jungle Wurm méregködei a megfelelő területet támadják.
        • A méregköd támadások mostantól egyenletesebben oszlanak el.
        • A Great Jungle Wurm husk elnyelő fázisa erősebb lett. Ha a játékosok nem akadályozzák meg, hogy a wurm elnyeljen egy husk-ot, akkor a wurm életének jelentős része regenerálódik.
        • Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta, hogy a Great Jungle Wurm kegyenceket idézzen le.
        • Módosítottunk több skálázódási tényezőn is, hogy fenntartsuk a nehézséget nagyobb játékosszámnál is.
      • Svanir Shaman Chief
        • Amint a boss aktiválásra került, egy üzenet jelenik meg a meta-esemény UI-n, amely jelzi, hogy egy erős Sons of Svanir Shaman-t láttak a Maw-ban. Ha az eseménylánc, amiben benne van Scholar Brogun megvédése -miközben ő a grawl törzset vizsgálja – nem aktív, akkor azonnal aktiválódik.
        • Scholar Brogun csupán öt percig vár a játékosok segítségére.
        • Ha Scholar Brogun meghal és öt percig senki sem éleszti fel, akkor az eseménylánc elbukik.
        • Ha az esemény, amiben a sárkánytotemet kell elpusztítani, sikeresen befejeződik, de a boss nem aktív, Scholar Brogun győzelmet jelent ki és visszatér Krennak’s Homestad-hez anélkül, hogy harcolna a sámánnal.

    Guild világ események

    • A guildek mostantól használhatnak egy consumable-t, hogy aktiváljanak bizonyos world boss-okat. Ezeket bármikor elindíthatják, kivéve, ha éppen aktív az adott boss, illetve legalább egy órának kell még lenni a menetrend szerinti indulásáig.
    • A Guild World Event feloldás bekerült a Guild Upgrade panelre.
      • Előfeltétel: Guild Challenge feloldás
      • Influence költség: 50.000
      • Merit költség: 100
      • Fejlesztési idő: 1 hét
    • A Guild World Event consumable bekerült a Guild Upgrade panelre.
      • Előfeltétel: Guild World Events feloldás
      • Influence költség: 10.000
      • Merit költség: 20
      • Fejlesztési idő: 24 óra
      • Cooldown: 45 perc
      • Maximum tárolható mennyiség: 3
    • A Guild World Event consumable-t egy Guild World Event jelölés közelében kell használni. Ezeket a következő boss-ok közelében helyeztük el:
      • Karka Queen (Steampipe Steading, Southsun Cove)
      • Tequatl the Sunless (Fabled Djannor, Sparkfly Fen)
      • Triple Trouble (Firth of Revanion, Bloodtide Coast)

    Megaszerverek

    • Ez az új rendszer Tyria élvezetének fejlesztett módját vezeti be azzal, hogy újraépíti a szerverek és játékosok szervezettségének módját.
    • Overflow-ok és home szerver térképek helyett a játékosok olyan térképre kerülnek, mely a legjobban megfelel nekik, figyelembe véve a szociális környezetüket (csapat, guild, home szerver, stb.).
    • Az egyik leglátványosabb előny, hogy a játékosok több játékossal élvezhetik a Guild Wars 2-t.
    • Ezt az új rendszert először a Heart of the Mists-ben vezetjük be, majd fokozatosan engedélyezzük a nyílt világ további részeiben, kezdve a kevesebb populációval rendelkező térképekkel.
      • A bevezetés sorrendje és sebessége eltérhet attól, amit korábban a blog posztban bejelentettünk, mivel további tesztek után módosítjuk terveinket. Tovább fejlődhet a dolog miközben adatokat gyűjtünk és azokhoz igazodunk.

    WvW

    • Account alapú WXP
      • A játékosoknak minden karakterükkel be kell lépniük egy térképre, hogy a WXP-k összeadódjanak.
        • Fontos, hogy a WXP adódik össze és nem a rank (pl.: ha két karakternek van pontosan rank 10-e, akkor a játékos account-ja rank 15 és 4/5 lesz).
      • Minden karakternek ugyanannyi elkölthető World Ability pontja van. Ha egy karaktereden elköltöd a pontokat, azzal a másik karakteredről nem fogynak el.
    • Minden elköltött World Ability pontot visszaadtunk minden karakternek.
    • Rank 4-ről 5-re mostantól 1000 WXP kell, a korábbi 2000 helyett.

    EGYENSÚLY, BUG JAVÍTÁS, FINOMÍTÁS

    Finomítások a világon

    • Triple Trouble
      • Javítottunk egy hibát, ami miatt a Great Jungle Wurm esemény nem megfelelően skálázódott.
    • A dungeon-ökben a boss ládák mostantól napi egy darabra vannak korlátozva. A champion táskák és a boss-okból származó dungeon tokenek nincsenek ilyen mód korlátozva.
    • Az esemény és champion jutalmak megváltoztak.
    • Minden nyílt világi champion-ból esemény lett, hogy nagyobb csoportokra is skálázódhassak, vagy elite-té/veteran-ná minősültek le.
    • Frissítettük a Defend the Pact Interrupter from Risen Attacks eseményt Cursed Shore-on, hogy megfelelően kövesse a támadók hét hullámát. Hozzáadtunk egy 10 perces időkorlátot, hogy az esemény egy vonalban legyen a többi templom-tartó eseménnyel.
    • Csökkentettük a vulkán esemény spawn-jait Mount Maelstrom-on, hogy egyezzenek a várt lényszámmal, különösen a maximum skálázódásnál.

    Általános

    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt rossz gyűjtögető eszköz jelent meg más játékosok számára.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a kamera magassága nem változott a karakter magasságával.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta, hogy a figyelt achievement-ek eltűnjenek, miután teljesítették őket.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta, hogy a figyelt achievement-ek sorba rendezése megmaradjon két játék között.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta, hogy az Achievement panelen megjelenített haladás megegyezzen a beállított sorrenddel.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a jotunk rúgás támadása kiverte a játékosok kezéből a bundle-ket.
    • A wallet információs pop-up többé nem jelenik meg az új karakterek számára.
    • Egy szív teljesítése mostantól “reward splash-t” ad és nem levelet.
    • Több módosítást is végeztünk a splash értesítéseken, amelyek a jobb alsó sarokban jelennek meg, hogy fejlesszük az állandóságot és beosztást.
    • Kivettük a páncéljavítási költséget.
    • Az a guild fejlesztés, ami csökkentette a páncél javítási költséget, kikerült a játékból és helyette bekerült a Disciplined Maneuvers, ami egy buff és egy ideig növeli a WXP nyereséget a guild tagok számára.
    • A guild regisztrációs költséget 1 ezüstről 1 aranyra növeltük.
    • Frissítettünk néhány Mystic Forge receptet, hogy szélesebb skálán mozogjanak az eredményeik.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt néhány jutalmazásnál nem működött megfelelően a magic find.

    Tárgyak

    • Javítottunk számos bug-ot, amik miatt a vízalatti fegyverek rossz fegyver skin-t használtak.
    • Átneveztünk számos tárgyat, hogy pontosabban és megfelelőbbek legyenek.
    • Beraktunk sok új páncél és fegyver ikont.
    • Néhány páncéldarab festékrészleteit megváltoztattuk, hogy illeszkedjenek a wardrobe feloldásukhoz.
    • Az ascended felszerelések mostantól felvétel után sem soulbound-osok, hanem maradnak account bound-ok.
    • A legendary fegyverek felvétel esetén account bound-á válnak, soulbound helyett.
    • Minden létező ascended és legendary felszerelés, ami soulbound volt, most account bound-á vált.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a Howler végtelenül játszotta a trombita animációját éjszaka.
    • A Southsun Economist által árult exotic felszerelésben mostantól superior fejlesztések vannak, major helyett.

    Ferocity és Critical Damage

    Ferocity

    A Ferocity egy új stat, ami a játékba került. Ez a stat minden egyes plusz ponttal növeli a critical damage-t, hasonlóan ahhoz, ahogy a precision növeli a karakter critical hit chance-t. Minden jelenlegi tárgy, étel, fejlesztés, trait és skill, amik korábban critical damage-t adtak, mostantól ferocity-t fognak adni. A legtöbb esetben ezek a stat értékek másodlagos stat értéknek lettek beállítva, a tárgy szintjétől és ritkaságától függően. 80-as szinten minden 15 pont ferocity 1%-kal növeli a critical damage-t. A critical damage és a ferocity leskálázódásán fejlesztettünk, hogy hasonlóan működjenek a precision és a critical hit leskálázódásához.

    UI frissítések

    • A ferocity stat a critical damage stat mellett van feltüntetve.
    • A critical damage mostantól megjeleníti a karakter alap critical damage-ét, valamint a bónuszt is, amit a ferocity stat ad.
      • Minden karakter alap critical hit sebzése a normális sebzés 150%-a.

    Celestial felszerelés

    • A celestial stat kombináció által nyújtott stat-okat 6,5%-kal megnöveltük, hogy kompenzáljuk a ferocity változásokat.
    • Megnöveltük a PvP-s celestial stat-okat, hogy a megfelelő stat arányokat használják. Korábban ez a stat kombináció sokkal alacsonyabb stat-okat adott, mint kellett volna neki.

    Sigil-ek

    Sok sigil-t frissítettünk, hogy kiegyenlítettebbek legyen a játékban. Sok rejtett szabályt kivettünk és leegyszerűsítettük a sigil-ek használatának módját. Számos egyensúlyi változtatást végeztünk és egy új sigil kategóriát is létrehoztunk.

    Általános

    • Az ugyanolyan elnevezésű sigil-ek mostantól nem stack-elődnek együtt. Példa: a Sigil of Bloodlust többé nem ad bónusz stack-eket ha egy másik Sigil of Bloodlust is be van rakva. Hasonlóan, a Superior Sigil of Fire nem stack-elődik egy Superior, Major vagy Minor Sigil of Fire-el, hogy megnövelt tűz aktivációt érjen el.
    • A sigil-ek többé nem osztják meg az azonos cooldown-t. Példa: a Sigil of Fire többé nem osztja meg a cooldown-t a Sigil of Air-rel.
    • A kétkezes fegyverekbe mostantól két sigil rakható a korábbi egy helyett.

    Fegyverváltós sigil-ek

    • Sigil of Renewal: Ennek a sigil-nek a gyógyító hatása mostantól jobban skálázódik a healing power-rel, a korábbi 10% helyett, már 40%-os arányban. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a sigil-nek nem volt megfelelő a hatóköre minor és superior szinten. A superior verzió hatókörét 300-ról 360-ra növeltük. A minor sigil cooldown-ját 30 másodpercről 9-re csökkentettük, hogy illeszkedjen a többi váltásos sigil-hez.
    • Sigil of Doom: A poison időtartamot 3, 4 és 5 másodpercről 2, 4 és 6 másodpercre skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
    • Sigil of Geomancy: A sebzést csökkentettük és normalizáltuk a sigil verziói között, ez a superior verziónál 25%-ot jelent. A bleeding időtartamot 3, 5 és 7 másodpercről 6, 8 és 10 másodpercre skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
    • Sigil of Intelligence: Ez a sigil mostantól 100% critical chance-et ad a következő három támadásnak.
    • Sigil of Hydromancy: A chill időtartamot 1, 2 és 3 másodpercről 1, 1,5 és 2 másodpercre skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.

    Támadáskor aktiválódó sigil-ek

    • Sigil of Fire: Ennek a sigil-nek mostantól 50% esélye van az aktiválódásra critical hit esetén. A sebzést 15%-kal csökkentettük. A cooldown-t 5, 5 és 5 másodpercről 9, 7 és 5 másodpercre skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően. Ez a sigil továbbra sem képes a critical hit-re.
    • Sigil of Air: Ennek a sigil-nek mostantól 50% esélye van az aktiválódásra critical hit esetén. A cooldown-t 5, 5 és 5 másodpercről 5, 4 és 3 másodpercre skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően. Ez a sigil továbbra sem képes a critical hit-re.
    • Sigil of Torment: Ennek a sigil-nek mostantól 50% esélye van az aktiválódásra critical hit esetén. A visszatöltést 5 másodpercre csökkentettük. A torment időtartamot 5 másodpercre csökkentettük (egy területen).
    • Sigil of Ice: A sigil aktivációja mostantól találatkor következik be és nem critical hit esetén.
    • Sigil of Blood: Az aktivációs szinteket 10, 20 és 30%-ról 10, 25 és 50%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően. Az elszívás hatás sebzés része most a power 7,5%-val skálázódik.
    • Sigil of Generosity: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt néha más condition ment át, mint amit a sigil leszedett.
    • Sigil of Purity: A sigil aktivációja mostantól találatkor következik be és nem critical hit esetén és mostantól csak akkor aktiválódik, ha a játékoson nincsen condition.
    • Sigil of Nullification: Ez a sigil mostantól csak akkor aktiválódik, ha a célponton van boon.
    • Sigil of Frailty: A sigil aktivációja mostantól találatkor következik be és nem critical hit esetén. Az aktivációs esélyt 10, 20 és 30%-ról 10, 25 és 50%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
    • Sigil of Rage: A cooldown-t 45 másodpercről 30-ra csökkentettük. A sigil többé nem aktiválódik, ha a játékoson már van quickness.
    • Sigil of Strength: Az aktivációs esélyt 10, 20 és 30%-ról 20, 40 és 60%-ra növeltük a minor, major és superior verzióknak megfelelően. Frissítettük a leírást, hogy szerepeljen benne a cooldown (1 másodperc).
    • Sigil of Water: A sigil aktivációja mostantól találatkor következik be és nem critical hit esetén. A healing power-ből származó bónuszt 50%-kal növeltük, míg az alap gyógyítást 25 ponttal csökkentettük (egyes szinten az alap aktiváció most körülbelül 25 életerő, ha nem befolyásolja semmilyen attribute). A cooldown-t 10, 10 és 10 másodpercről 10, 7 és 5 másodpercre skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.

    Időtartam növelő sigil-ek

  • Sigil of Agony: Az időtartam növelést 5, 7 és 10%-ról 10, 15 és 20%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Chilling: Az időtartam növelést 5, 7 és 10%-ról 10, 15 és 20%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Debility: Az időtartam növelést 5, 7 és 10%-ról 10, 15 és 20%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Hobbling: Az időtartam növelést 5, 7 és 10%-ról 10, 15 és 20%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Peril: Az időtartam növelést 5, 7 és 10%-ról 10, 15 és 20%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Smoldering: Az időtartam növelést 5, 7 és 10%-ról 10, 15 és 20%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Venom: Az időtartam növelést 5, 7 és 10%-ról 10, 15 és 20%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Paralyzation: A stun időtartamát 5, 10 és 15%-ról 10, 20 és 30%-ra növeltük a minor, major és superior verzióknak megfelelően.

Mindig fennlévő sigil-ek

  • Sigil of Accuracy: A critical chance-et 1, 3 és 5 %-ról 3, 5 és 7%-ra növeltük a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • A következő sigil-ek már nem stack-elődnek önmagukkal: Agony, Smoldering, Hobbling, Chilling, Venom, Peril és Debility.
  • Sigil of Malice: Ezt a sigil-t 5, 7 és 10% condition időtartamra egyensúlyoztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of the Night: Ez a sigil mostantól minden szinten a jelzett bónuszt adja a korábbi 10% helyett, mind a minor, major és superior verzióknál.

Ölésre aktiválódó sigil-ek

  • Azok a sigil-ek, amelyek attribute-ot stack-elnek, többé nem működnek együtt önmagukkal.
  • Azok a sigil-ek, amelyek nem attribute-okat stack-elnek, együttműködnek egymással.
  • Az ölésre aktiválódó sigil-ek mostantól 5 stack-et adnak egy játékos megölésekor a játék bármely területén.
  • Az ölésre aktiválódó sigil-eknek, amelyek attribute-okat stack-elnek, mostantól egyedi buff ikonjuk van.
  • Sigil of Conjuration: Átneveztük Sigil of Celerity-re. Ez a sigil mostantól 25 stack-en 3, 4 és 5 másodperc quickness-t ad a minor, major és superior verzióknak megfelelően. Ennek a sigil-nek mostantól egyedi buff ikonja van.
  • Sigil of Sanctuary: Ezt a sigil-t átneveztük Sigil of Benevolence-re.
  • Sigil of Benevolence: Egy ellenfél megölésekor .3, .4 és .5% gyógyítás hatékonyságot kapsz – egy játékos megölésekor ötször ennyit – a minor, major és superior verzióknak megfelelően. Maximum 25 stack, downed-ben nullázódik.
  • Sigil of Demon Summoning: Ez a sigil mostantól 25 stack-nél aktiválódik és nem 26-nál. A sigil-nek mostantól egyedi buff ikonja van.
  • Sigil of Restoration: A major sigil alap gyógyítását 33%-kal növeltük. A superior sigil alap gyógyítását 25%-kal növeltük. A sigil mostantól 15%-os mértékben skálázódik a healing power-rel, a korábbi 10% helyett.
  • Sigil of Speed: A swiftness időtartamot 5, 7 és 10 másodpercről 10, 14 és 20 másodpercre növeltük a minor, major és superior verzióknak megfelelően.
  • Sigil of Luck: Átdolgoztuk a százalékos esélyeket, így a boon-ok most már nagyjából egyenlő eséllyel aktiválódnak. A listához hozzáadtuk a stability-t (3 másodperc). A might időtartamát 5 másodpercről 15 másodpercre növeltük. A fury időtartamát 5 másodpercről 8 másodpercre növeltük. Az ölésre aktiválódás esélyét 30, 40 és 50%-ról 25, 50 és 75%-ra skáláztuk a minor, major és superior verzióknak megfelelően.

Rúnák

Minden rúnaszettet átdolgoztunk és újraegyensúlyoztunk. A bónuszokat frissítettük, hogy jobb legyen az eloszlás a bónusz slot-ok között. A rúnaszettek döntő erejét a magasabb slot-okhoz rendeltük, hogy ösztönözzünk a teljes rúnaszett viselésére. Lent megtaláljátok az összes superior rúnaszettet, mivel mind megváltozott. A minor és major rúnákról a következőket kell tudni:

  • Minden major rúna a superior verzió stat-jainak és esélyének a 60%-ával rendelkezik.
  • Minden minor rúna a superior verzió stat-jainak és esélyének a 40%-ával rendelkezik.

Power rúnák

Superior Rune of the Mad King

  • +25 Power
  • +5% Condition időtartam
  • +50 Power
  • +15% Bleeding időtartam
  • +100 Power
  • +20% Bleeding időtartam; elit képesség aktiválása esetén hollókat idéz, melyek megtámadják a közeli ellenfeleket. (Cooldown: 45 másodperc)

Superior Rune of the Baelfire

  • +25 Power
  • +10% Burning időtartam
  • +50 Power
  • 25% esély, hogy találat esetén 5 másodperc vigor-t kapj. Cooldown: 25 másodperc.
  • +100 Power
  • +20% Burning időtartam; 50% esély, hogy harcba kerülés esetén fire nova-t okoz.(Cooldown: 30 másodperc)
    • A hatókört 240-re növeltük.
    • A sebzést 100%-kal növeltük.

Superior Rune of the Centaur

  • +25 Power
  • +10% Swiftness időtartam
  • +50 Power
  • -50% Bejövő cripple időtartam
  • +100 Power
  • +20% Swiftness időtartam; amikor gyógyító képességet használsz, akkor te és a közeli szövetségesek 10 másodpercre swiftness-t kapnak. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of the Citadel

  • +25 Power
  • +10% Fury időtartam
  • +50 Power
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 15 másodpercre fury-t kapj. Cooldown: 30 másodperc.
  • +100 Power
  • +20% Fury időtartam; 50% esély, hogy harcba kerülés esetén egy bombát idéz meg. (Cooldown: 15 másodperc)

Superior Rune of the Elementalist

  • +25 Power
  • +35 Condition Damage
  • +50 Power
  • +65 Condition Damage
  • +100 Power
  • +20% Burning időtartam; +20% Chill időtartam.

Superior Rune of the Fighter

  • +25 Power
  • +35 Toughness
  • +50 Power
  • +65 Toughness
  • +100 Power
  • Amikor gyógyító képességet használsz, 3 stack might-ot kapsz 10 másodpercre. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of the Fire

  • +25 Power
  • +10% Might időtartam
  • +50 Power
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 10 másodpercre migh-ot kapj. (Cooldown: 5 másodperc)
  • +100 Power
  • +20% Burning időtartam; ha 80% életerő alatt kerülsz harcba, akkor 5 másodpercre fire aura-t kapsz. (Cooldown: 60 másodperc)

Superior Rune of Hoelbrak

  • +25 Power
  • +10% Might időtartam
  • +50 Power
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 10 másodpercre might-ot kapsz. (Cooldown: 5 másodperc)
  • +100 Power
  • +20% Might időtartam; -20% a rajtad lévő condition-ök időtartamából.

Superior Rune of the Mesmer

  • +25 Power
  • +35 Precision
  • +50 Power
  • +65 Precision
  • +100 Power
  • +33% Daze időtartam

Superior Rune of the Ogre

  • +25 Power
  • +35 Ferocity
  • +50 Power
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén rock dog-ot idézel meg. (Cooldown: 90 másodperc)
  • +100 Power
  • +4% sebzés

Superior Rune of the Pack

  • +25 Power
  • +10% Swiftness időtartam
  • +50 Power
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 10 másodpercre might-ot, fury-t és swiftness-t adsz a közeli szövetségeseknek. (Cooldown: 20 másodperc)
  • +100 Power
  • +20% Swiftness időtartam; +125 Precision

Superior Rune of the Privateer

  • +25 Power
  • +10% Might időtartam
  • +50 Power
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén “Yarr”-t kiálts, amivel 10 másodpercre 3 stack might-ot adsz a környező szövetségeseknek. (Cooldown: 20 másodperc)
  • +100 Power
  • 50% esély, hogy papagájt idézz. (Cooldown: 60 másodperc)

Superior Rune of the Scholar

  • +25 Power
  • +35 Ferocity
  • +50 Power
  • +65 Ferocity
  • +100 Power
  • +10% sebzés, amíg az életerőd 90% fölött van.

Superior Rune of Strength

  • +25 power
  • +10% Might időtartam
  • +50 Power
  • +15% Might időtartam; 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 10 másodpercre might-ot kapj. (Cooldown: 5 másodperc)
  • +100 Power
  • +20% Might időtartam; +7% sebzés, hogy might van rajtad.

Superior Rune of Vampirism

  • +25 Power
  • 15% esély, hogy harcba kerülés esetén a következő támadásod életet szívjon el. (Cooldown: 25 másodperc)
  • +50 Power
  • Gyógyító képesség használata után a következő támadásod életet szív el.
  • +100 Power
  • Amikor 20% alá csökken az életerőd, köddé válsz. (Cooldown: 60 másodperc)

Precision rúnák

Superior Rune of Lyssa

  • +25 Precision
  • +5% Condition időtartam
  • +50 Precision
  • Amikor gyógyító képességet használsz, akkor 10 másodpercre kapsz egy véletlenszerű boon-t. (Cooldown: 10 másodperc)
  • +100 Precision
  • Amikor elit képességet használsz, 5 condition-t boon-ná alakítasz. (Cooldown: 45 másodperc)

Superior Rune of the Eagle

  • +25 Precision
  • +35 Ferocity
  • +50 Precision
  • +65 Ferocity
  • +100 Precision
  • +6% sebzés azokba az ellenfelekbe, melyek életereje 50% alatt van.

Superior Rune of the Ranger

  • +25 Precision
  • +35 Ferocity
  • +50 Precision
  • +65 Ferocity
  • +100 Precision
  • +7% sebzés, ha van egy aktív társad.

Superior Rune of the Rata Sum

  • +25 Precision
  • +10% Poison időtartam
  • +50 Precision
  • +15% Weakness időtartam
  • +100 Precision
  • +20% Poison időtartam; 50% esély, hogy harcba kerüléskor radiation field-et idézz. (Cooldown: 90 másodperc)

Superior Rune of the Thief

  • +25 Precision
  • +35 Condition Damage
  • +50 Precision
  • +65 Condition Damage
  • +100 Precision
  • Ha egy ellenfelet hátulról vagy oldalról támadsz, +10%-ot sebzel.

Toughness rúnák

Superior Rune of the Dolyak

  • +25 Toughness
  • +35 Vitality
  • +50 Toughness
  • +65 Vitality
  • +100 Toughness
  • Minden másodpercben gyógyulsz.
    • Ez a bónusz többé nem állandó mennyiség. A karakter szintje alapján skálázódik, valamint kis mértékben a healing power-rel is.

Superior Rune of the Earth

  • +25 Toughness
  • +10% Protection időtartam
  • +50 Toughness
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 4 másodpercre protection-t kapsz. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 Toughness
  • +20% Protection időtartam; amikor 20% alá csökken az életerőd, akkor 5 másodpercre magnetic aura-t kapsz. (Cooldown: 90 másodperc)

Superior Rune of the Engineer

  • +25 Toughness
  • +35 Condition Damage
  • +50 Toughness
  • +65 Condition Damage
  • +100 Toughness
  • Ha idézett fegyvert, környezeti fegyvert, kit-et, banner-t vagy lopott tárgyat viselsz, 7%-kal többet sebzel.

Superior Rune of the Forgeman

  • +25 Toughness
  • +10% Burning időtartam
  • +50 Toughness
  • +15% Protection időtartam
  • +100 Toughness
  • Ha az életerőd 50% alá csökken, akkor 10 másodpercre protection-t kapsz és megégeted a környező ellenfeleket. (Cooldown: 60 másodperc)

Superior Rune of the Guardian

  • +25 Toughness
  • +35 Healing
  • +50 Toughness
  • +65 Healing
  • +100 Toughness
  • Ha kivéded egy ellenfél támadását, akkor 1 másodpercre megégeted azt.

Superior Rune of Melandru

  • +25 Toughness
  • +35 Vitality
  • +50 Toughness
  • -10% Bejövő Condition időtartam; -10% Bejövő Stun időtartam
  • +100 Toughness
  • -15% Bejövő Condition időtartam; -15% Bejövő Stun időtartam

Superior Rune of Mercy

  • +25 Toughness
  • A szinted alapján maximum 400 toughness-t kapsz, miközben szövetségest élesztesz.
  • +50 Toughness
  • A szövetségeseket 30%-kal több életerővel éleszted fel.
  • +100 Toughness
  • A szövetségeseket 20%-kal gyorsabban éleszted fel.

Superior Rune of Svanir

  • +25 Toughness
  • +10% Chill időtartam
  • +50 Toughness
  • -50% Bejövő Chill időtartam
  • +100 Toughness
  • +20% Chill időtartam; Ha 20% alá csökken az életerőd, akkor 5 másodpercre jégtömbbé válsz. (Cooldown: 90 másodperc)

Superior Rune of Resistance

  • +25 Toughness
  • -5% Bejövő Condition időtartam
  • +50 Toughness
  • -10% Bejövő Condition időtartam
  • +100 Toughness
  • Amikor aktiválsz egy signet képességet, akkor 8 másodpercre aegis-t kapsz. (Cooldown: 30 másodperc)

Vitality rúnák

Superior Rune of Exuberance

  • +25 Vitality
  • 3% vitality healing power-ré alakul.
  • +50 Vitality
  • 5% vitality precision-né alakul.
  • +100 Vitality
  • 7% vitality power-ré alakul.

Superior Rune of the Ice

  • +25 Vitality
  • +10% Chill időtartam
  • +50 Vitality
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén ice nova-t okozz. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 Vitality
  • +20% Chill időtartam; +7% sebzés chilled ellenfelek ellen.

Superior Rune of the Lich

  • +25 Vitality
  • +5% Condition időtartam
  • +50 Vitality
  • +10% Condition időtartam
  • +100 Vitality
  • 50% esély, hogy harcba kerülés esetén jagged horror-t idézz. (Cooldown: 60 másodperc)

Superior Rune of Sanctuary

  • +25 Vitality
  • +5% Boon időtartam
  • +50 Vitality
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 4 másodpercre retaliation-t kapj. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 vitality
  • Ha az életerőd 20% alá csökken, akkor 5 másodpercre stability-t kapsz. (Cooldown: 60 másodperc)

Superior Rune of the Trooper

  • +25 Vitality
  • +35 Toughness
  • +50 Vitality
  • +65 Toughness
  • +100 Vitality
  • A shout-ok levesznek egy condition-t minden olyan szövetségesről, akikre azok hatással vannak.

Superior Rune of Speed

  • +25 Vitality
  • +10% Swiftness időtartam
  • +50 Vitality
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 15 másodpercre swiftness-t kapj. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 Vitality
  • +20% Swiftness időtartam; +25% mozgási sebesség

Superior Rune of the Warrior

  • +25 Vitality
  • +35 Power
  • +50 Vitality
  • +65 Power
  • +100 Vitality
  • -20% visszatöltés a fegyver váltásra.

Superior Rune of the Wurm

  • +25 Vitality
  • +35 Ferocity
  • +50 Vitality
  • +65 Ferocity
  • +100 Vitality
  • 7% vitality ferocity-vé alakul.

Ferocity rúnák

Superior Rune of the Air

  • +25 Ferocity
  • +10% Swiftness időtartam
  • +50 Ferocity
  • Amikor gyógyító képességet használsz, akkor 5 másodpercre swiftness-t kapsz. (Cooldown: 10 másodperc)
  • +100 Ferocity
  • +20% Swiftness időtartam; 50% esély, hogy harcba kerülés esetén lightning strike-kal találod el az ellenfelet. (Cooldown: 20 másodperc)

Superior Rune of the Golemancer

  • +25 Ferocity
  • +35 Precision
  • +50 Ferocity
  • +65 Precision
  • +100 Ferocity
  • 50% esély, hogy harcba kerülés esetén egy gólemet idézel. (Cooldown: 90 másodperc)

Superior Rune of Rage

  • +25 Ferocity
  • +10% Fury időtartam
  • +50 Ferocity
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 15 másodpercre fury-t kapj. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 Ferocity
  • +20% Fury időtartam; amíg a fury hatása alatt vagy, 5%-kal többet sebzel.

Condition Damage rúnák

Superior Rune of Balthazar

  • +25 Condition Damage
  • +10% Burning időtartam
  • +50 Condition Damage
  • +15% Burning időtartam; ha az életerőd 20% alá csökken, akkor 5 másodpercre quickness-t kapsz. (Cooldown: 90 másodperc)
  • +100 Condition Damage
  • +20% Burning időtartam; amikor gyógyító képességet használsz, a közeli ellenfelek 3 másodperce megégnek. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of the Undead

  • +25 Condition Damage
  • +35 Toughness
  • +50 Condition Damage
  • +65 Toughness
  • +100 Condition Damage
  • 7% toughness condition damage-é alakul.

Superior Rune of Tormenting

  • +25 Condition Damage
  • +10% Torment időtartam
  • +50 Condition Damage
  • +15% Torment időtartam
  • +100 Condition Damage
  • +20% Torment időtartam; amikor gyógyító képességet használsz, akkor a közeli ellenfelekre 2 stack torment-et raksz (Cooldown: 20 másodperc)

Superior Rune of the Sunless

  • +25 Condition Damage
  • -5% Bejövő Condition időtartam
  • +50 Condition Damage
  • -10% Bejövő Condition időtartam
  • +100 Condition Damage
  • Amikor elit képességet használsz, akkor a közeli ellenségeknek 1 másodperc fear-t és 5 másodperc poison-t okozol. (Cooldown: 45 másodperc)

Superior Rune of Scavenging

  • +25 Condition Damage
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén a következő támadásod életet szívjon el. (Cooldown: 25 másodperc)
  • +50 Condition Damage
  • Gyógyító képesség használata után a következő támadásod életet szív el. (Cooldown: 10 másodperc)
  • +100 Condition Damage
  • 7% vitality condition damage-é alakul.

Superior Rune of Perplexity

  • +25 Condition Damage
  • +10% Confusion időtartam
  • +50 Condition Damage
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 5 másodpercre 3 stack confusion-t rakj fel. (Cooldown: 25 másodperc)
  • +100 Condition Damage
  • +20% Confusion időtartam; amikor megszakítasz egy ellenfelet, akkor 8 másodpercre 5 stack confusion-t raksz rá. (Cooldown: 15 másodperc)

Superior Rune of Orr

  • +25 Condition Damage
  • +10% Poison időtartam
  • +50 Condition Damage
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 10 másodperc poison-t okozz. (Cooldown: 20 másodperc)
  • +100 Condition Damage
  • +20% Poison időtartam; ha az életerőd 20% alá csökken, akkor 5 másodpercre quickness-t kapsz. (Cooldown: 90 másodperc)

Superior Rune of the Aristocracy

  • +25 Condition Damage
  • +10% Might időtartam
  • +50 Condition Damage
  • +15% Might időtartam
  • +100 Condition Damage
  • +20% Might időtartam; amikor gyógyító képességet használsz, 10 másodpercre 3 stack might-ot kapsz. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of the Nightmare

  • +25 Condition Damage
  • +5% Condition időtartam
  • +50 Condition Damage
  • +10% Condition időtartam
  • +100 Condition Damage
  • 50% esély, hogy harcba kerülés esetén 2 másodperc fear-t okozz. (Cooldown: 90 másodperc)

Superior Rune of the Necromancer

  • +25 Condition Damage
  • +35 Vitality
  • +50 Condition Damage
  • +65 Vitality
  • +100 Condition Damage
  • +20% Fear időtartam

Superior Rune of the Krait

  • +25 Condition Damage
  • +10% Bleeding időtartam
  • +50 Condition Damage
  • +15% Bleeding időtartam; 25% esély, hogy ha harcban kerülsz, akkor 10 másodpercre bleeding-et okozol. (Cooldown: 15 másodperc)
  • +100 Condition Damage
  • +20% Bleeding időtartam; amiko elit képességet használsz, akkor a környező ellenségeknek 8 másodpercre bleeding-et, torment-et és poison-t okozol. (Cooldown: 30 másodperc)

Superior Rune of Grenth

  • +25 Condition Damage
  • +10% Chill időtartam
  • +50 Condition Damage
  • 25% esély, hogy harcba kerülés esetén 3 másodpercre chill-t okozol. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 Condition Damage
  • +20% Chill időtartam; amikor gyógyító képességet használsz, a közeli ellenfelek 3 másodpercre chill-t kapnak. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of the Afflicted

  • +25 Condition Damage
  • +10% Bleeding időtartam
  • +50 Condition Damage
  • +15% Poison időtartam
  • +100 Condition Damage
  • +20% Bleeding időtartam; amikor downed-be kerülsz, egy death nova-t hozol létre. (Cooldown: 30 másodperc)

Superior Rune of the Adventurer

  • +25 Condition Damage
  • +35 Power
  • +50 Condition Damage
  • +65 Power
  • +100 Condition Damage
  • Amikor gyógyító képességet használsz, akkor 50% endurance-ot kapsz. (Cooldown: 10 másodperc)

Healing Power rúnák

Superior Rune of Dwayna

  • +25 Healing
  • +10% Regeneration időtartam
  • +50 Healing
  • 25% esély, hogy ha harcba kerülsz, akkor 10 másodpercre regeneration-t kapsz. (Cooldown: 45 másodperc)
  • +100 Healing
  • +20% Regeneration időtartam; amikor gyógyító képességet használsz, te és minden körülötted álló szövetséges 5 másodpercre regeneration-t kap. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of the Flock

  • +25 Healing
  • 15% esély, hogy ha harcba kerülsz, akkor megidézel egy madarat, ami megtámadja az ellenfelet. (Cooldown: 10 másodperc)
  • +50 Healing
  • Amikor a megidézett madár eltalálja az ellenfelet, akkor 5 másodpercre blindness-t is okoz neki.
  • +100 Healing
  • Amikor gyógyító képességet használsz, akkor te és a körülötted álló szövetségesek kis mértékben gyógyulnak. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of the Grove

  • +25 Healing
  • +10% Protection időtartam
  • +50 Healing
  • 25% esély, hogy ha harcba kerülsz, akkor 4 másodpercre protection-t kapsz. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 Healing
  • +20% Protection időtartam; 50% esély, hogy ha harcba kerülsz, akkor lekötöd az ellenfelet. (Cooldown: 90 másodperc)

Superior Rune of the Monk

  • +25 Healing
  • +5% Boon időtartam
  • +50 Healing
  • +10% Boon időtartam; 25% esély, hogy ha harcba kerülsz, akkor gyógyulsz egy kicsit. (Cooldown: 15 másodperc)
  • +100 Healing
  • +10% a szövetségesekbe történő gyógyítás hatékonyságához.

Superior Rune of the Water

  • +25 Healing
  • +5% Boon időtartam
  • +50 Healing
  • 25% esély, hogy ha harcba kerülsz, akkor leesik rólad egy condition. (Cooldown: 30 másodperc)
  • +100 Healing
  • +15% Boon időtartam; amikor gyógyító képességet használsz, akkor te és a körülötted álló szövetségesek kis mértékben gyógyulnak. (Cooldown: 10 másodperc)

Superior Rune of Altruism

  • +25 Healing
  • Amikor gyógyító képességet használsz, a közelben álló szövetségeseknek 8 másodpercre 3 stack might-ot adsz. (Cooldown: 10 másodperc)
  • +50 Healing
  • +10% Boon időtartam
  • +100 Healing
  • Amikor gyógyító képességet használsz, a közelben álló szövetségeseknek 8 másodpercre fury-t adsz. (Cooldown: 10 másodperc)

Non-fő stat rúnák

Superior Rune of Divinity

  • +8 minden stat-hoz
  • +10 minden stat-hoz
  • +12 minden stat-hoz
  • +14 minden stat-hoz
  • +16 minden stat-hoz
  • +18 minden stat-hoz

Superior Rune of Infiltration

  • +2% sebzés minden 50% alatti életerővel rendelkező ellenségbe.
  • +35 Precision
  • +4% sebzés minden 50% alatti életerővel rendelkező ellenségbe.
  • +65 Precision
  • +6% sebzés minden 50% alatti életerővel rendelkező ellenségbe.
  • Ha az életerőd 20% alá csökken, akkor 4 másodpercre elrejtőzöl. (Cooldown: 60 másodperc)

Superior Rune of the Traveler

  • +8 minden stat-hoz
  • +5% Boon időtartam
  • +12 minden stat-hoz
  • +10% Boon időtartam; +10% Condition időtartam
  • +16 minden stat-hoz
  • +25% mozgási sebesség

Kaszt frissítések

Trait rendszer

A trait rendszer következő részein végeztünk változtatásokat: bizonyos trait-ek megszerzése, trait-ek újraosztása és a trait szintek feloldási szintjei.

A trait szintek feloldása

  • Az Adept trait szint 30-as szinten oldódik fel.
  • A Master trait szint 60-as szinten oldódik fel.
  • A Grandmaster trait szint 80-as szinten oldódik fel.

Trait pontok megszerzése

A trait pontokat 14 pontba sűrítettük (a korábbi 70-ről), így minden pont a korábbi rendszer 5 pontjának felel meg. Ez azt jelenti, hogy egy trait pont nem 10 stat-ot ad egy trait vonalon, hanem 50-et. A pontokat következő módon oszlanak meg:

  • 30-as szint – 1 trait pont
  • 36-os szint – 1 trait pont
  • 42-es szint – 1 trait pont
  • 48-as szint – 1 trait pont
  • 54-es szint – 1 trait pont
  • 60-as szint – 1 trait pont
  • 66-os szint – 2 trait pont
  • 72-es szint – 2 trait pont
  • 78-as szint – 2 trait pont
  • 80-as szint – 2 trait pont

Lény stat-ok egyensúlyozása

A 11 és 79-es szint közötti lények stat-jait módosítottuk, hogy igazodjon a játékosok trait- és azokhoz kapcsolódó stat-szerzéséhez.

Trait-ek feloldása

  • A trait-ek mostantól alapból zárva vannak, a játékosoknak pedig Trait Guide-okkal kell őket feloldaniuk.
  • Minden már korábban létrehozott karakternek I-XII fel vannak oldva a trait-jei.
  • Minden újonnan létrehozott karakter zárt trait-ekkel kezd.
  • Minden új, a játékba kerülő trait zárva lesz.

Trait Guide-okat a világban elszórtan, különböző tartalmakban találhattok.

  • Story dungeonök
  • Mini dungeonök
  • WvW
  • Személyes történet
  • Térkép teljesítése
  • Bizony boss-ok

Trait Guide-okat a fővárosokban és a Heart of the Mists-ben található kaszt oktatóktól is vásárolhattok, a következő árakon:

  • Adept szint Trait Guide:
    • 10 ezüst és 2 skill pont
  • Master szint Trait Guide:
    • 50 ezüst és 5 skill pont
  • Jelenlegi Grandmaster szint Trait Guide:
    • 1 arany, 50 ezüst és 10 skill pont
  • Új Grandmaster szint Trait Guide:
    • 3 arany és 20 skill pont

Trait-ek újraosztása

  • A Refund Traits gomb, amely korábban csak PvP területeken volt látható, most a játék minden területén elérhetővé vált. A trait-ek újraosztása ingyenes.
  • A játékosok bármikor újraoszthatják trait-jeiket, ha nincsenek harcban vagy PvP meccs közben.
  • A plusz gomb alá bekerült egy mínusz gomb is minden trait vonalnál, hogy a játékosok egyesével is visszatudják venni a pontokat.

Új kaszt trait-ek

Elementalist
Fire

  • Blinding Ashes: Amikor megégeted az ellenfeleidet, akkor 4 másodpercre meg is vakítod őket. (Cooldown: 5 másodperc)

Air

  • Lightning Rod: Ha megszakítasz egy ellenfelet, akkor egy villám találja el őket, amely sebez és 4 másodperc weakness-t okoz.

Earth

  • Stone Heart: Earth attunement-en nem lehet beléd critical-t sebezni.

Water

  • Aquatic Benevolence: A szövetségesekbe történő gyógyítás (saját magadba nem) 25%-kal nagyobb.

Arcane

  • Elemental Contingency: Harcba kerülés esetén az attunement-ed alapján kapsz egy boon-t. (Cooldown: 10 másodperc) Ezen boon-ok alap időtartama a következő:
    • Fire: 3.5 másodperc retaliation
    • Air: 5 másodperc fury
    • Earth: 2.5 másodperc protection
    • Water: 3 másodperc vigor

Engineer
Explosives

  • Synaptic Overload: Ha knock-back-et vagy launch-ot okozol egy ellenségnek, akkor 3 másodpercre quickness-t kapsz. (Cooldown: 20 másodperc)

Firearms

  • Bunker Down: Ha critical hit-et viszel be, akkor egy aknát raksz le a lábadnál. Az aknáknak 10 másodperc időtartamuk van és 2 másodperc cooldown-juk.

Inventions

  • Fortified Turrets: A turret-eket lerakáskor egy visszaverő pajzs veszi körül. A pajzsnak 4 másodperc időtartama van, amely megszakad ha a turret-et felveszik vagy elpusztítják.

Alchemy

  • Experimental Turrets: Minden 10. másodpercben a turret-ek boon-okat osztanak a szövetségeseknek, akik 600-as körön belül vannak.
    • Thumper Turret: 3 másodperc prtoection
    • Net Turret: 10 másodperc swiftness
    • Rifle Turret: 5 másodperc fury
    • Healing Turret: 3 másodperc vigor
    • Rocket Turret: 3 másodperc retaliation
    • Flame Turret: 3 stack might 10 másodpercre

Tools

  • Gadgeteer: A gadget-ek használatkor további boon-okat adnak. A boon a használt gadget-től függ.
    • A.E.D.: 3 másodperc retaliation
    • Personal Battering Ram: 5 másodperc fury
    • Rocket Boots: 4 másodperc vigor
    • Slick Shoes: 8 másodperc regeneration
    • Throw Mine: 6 másodperc aegis
    • Utility Goggles: 5 stack might 8 másodpercre

Guardian
Zeal

  • Amplified Wrath: A burining sebzés 33%-kal növekszik.

Radiance

  • Radiant Retaliation: A retaliation sebzés a power helyett a condition damage-gel skálázódik.

Valor

  • Communal Defenses: Amikor kivédesz egy támadást, 5 másodperce aegis-t adsz a 360-as körön belül álló szövetségeseknek.

Honor

  • Force of Will: A szinted alapján maximum 300 vitality-t kapsz.

Virtues

  • Purity of Body: A Virtue of Resolve passzív hatása 15%-kal növeli az endurance regenerációt.

Mesmer
Domination

  • Power Block: Azoknak az ellenséges képességeknek, amelyeket megszakítasz, 10 másodperccel nő a cooldown-juk.

Dueling

  • Triumphant Distortion: Egy ellenfél megölésekor 3 másodperc distortion-t kapsz.

Chaos

  • Bountiful Disillusionment: Shatter képesség használata esetén boon-t kapsz.
    • Mind Wrack: 3 másodperc retaliation
    • Cry of Frustration: 3 stack might 15 másodpercre
    • Diversion: 5 másodperc fury
    • Distortion: 8 másodperc regeneration

Inspiration

  • Disruptor’s Sustainment: Egy ellenfél megszakítása után 5 másodpercre 1000 healing power-t kapsz.

Illusions

  • Maim the Disillusioned: A shatter képességekkel eltalált ellenfelekre torment kerül.

Necromancer

Spite

  • Parasitic Contagion: A condition-jeid sebzésének 5%-a gyógyít téged. (Erre nincs hatással a healing power.)

Curses

  • Path of Corruption: A Dark Path 2 boon-t condition-né alakít.

Death Magic

  • Unholy Sanctuary: Death shroud-ban regenerálódik az életerőd.

Blood Magic

  • Unholy Martyr: Miközben death shroud-ban vagy, 3 másodpercenként elszívsz egy condition-t a szövetségesekről, mindig amikor elszívsz egy condition-t, 5% life force-t kapsz.

Soul Reaping

  • Renewing Blast: A Life Blast gyógyítja azokat a szövetségeseket, akiken áthalad.

Thief
Deadly Arts

  • Revealed Training: A szinted alapján maximum 200 extra power-t kapsz, ha stealth-ből támadsz az ellenfeledre.

Critical Strikes

  • Invigorating Precision: A kimenő critical sebzésed 5%-át gyógyulod.

Shadow Arts

  • Resilience of Shadows: A stealth hatások, amiket te raksz fel, 50%-kal csökkentik a bejövő támadási sebzést.

Acrobatics

  • Assassin’s Equilibrium: 1,25 másodperc stability-t kapsz, ha stealth-ből támadsz az ellenfélre.

Trickery

  • Bewildering Ambush: A stealing 5,25 másodpercre 5 stack confusion-t is felrak.

Ranger
Marksmanship

  • Read the Wind: A longbow és harpoon gun lövedékek sebessége 100%-kal nő..

Skirmishing

  • Strider’s Defense: Közelharcban 15% esélyed van rá, hogy kivédd a távolsági támadásokat.

Wilderness Survival

  • Poison Master: Pet váltás esetén a pet első támadása poison-t okoz. Az általad okozott poision 50%-kal többet sebez.

Nature Magic

  • Survival of the Fittest: Survival képesség használata esetén leveszel 2 condition-t és fury-t kapsz.

Beast Mastery

  • Invigorating Bond: Parancs képességek végrehajtásakor a pet egy területen gyógyítja a szövetségeseket.

Warrior
Strength

  • Burst Precision: A burst képességeknek 100% esélyük van a critical hit-re.

Arms

  • Dual Wield Agility: A támadási sebességed 10%-kal nő, ha a másodlagos kezedben sword-ot, axe-ot vagy mace-t viselsz.

Defense

  • Rousing Resilience: A szinted alapján maximum 1000 toughness-t kapsz, amikor kitörsz stun-ból.

Tactics

  • Phalanx Strength: Amikor might-ot adsz magadnak, akkor a közeli szövetségeseknek is 6 másodperc might-ot adsz.

Discipline

  • Brawler’s Recovery: Fegyverváltáskor leszedsz 1 stack blindness-t.

EGYENSÚLY ÉS BUG JAVÍTÁS

Általános

  • Fear: Ez a condition mostantól megszakításként funkcionál és beindítja az ehhez kapcsolódó dolgokat.
  • A játékos bundle-k  (kit-ek, idézett fegyverek, banner-ek, stb.) sebzése mostantól a játékos fegyverének ritkasága alapján skálázódik.
  • Jezza’s Flamethrower:
    • Red Button: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség AoE-ja a játékos célpontja körül jelent meg és nem a játékosnál. A képesség sebzését 70%-kal csökkentettük. Beraktunk 20 másodperc visszatöltést.
  • Underwater Net:
    • Throw Net: Hozzáadtunk 20 másodperc visszatöltést ehhez a képességhez.
  • Mine Kit: Frissítettük a képességleírást, hogy a megfelelő sebzés és hatókör jelenjen meg.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a játékos attribute-jai nem skálázódtak megfelelően ha egy zónán belül változott a játékos sidekick-elt szintje.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt egyes lövedékek átmentek a visszaveréseken és a védő buborékokon. Egy példa erre a guardian Orb of Wrath-ja.
  • A nem-célozható dolgok, amiket nem lehet sebezni, többé nem szolgálhatnak valódi támadási célpontként.
  • Javítottunk több szerver-oldali bug-ot, ez segíteni fog a skill lag csökkentésében.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a játékosok néha nem tudtak mozogni, ha downed után azonnal felélesztették őket.
  • A PvP rank achievement-ek mostantól az account teljes összegyűjtött rank pontjait veszik figyelembe és nem a személyes pontot.
  • A karakterválasztó képernyőn látható PvP rank medál most már megegyezik a játékbeli rank-kal.
    • Kivettük a meccs végén látható PvP ponttáblázatból a játékos rank-ját.

Faji képességek
Ember

  • Prayer to Lyssa: Átdolgoztuk a százalékos esélyeket, hogy az összes boon nagyjából egyenlő eséllyel aktiválódhasson. Bekerült 3 másodperc stability. A might időtartamát 5 másodpercről 15-re növeltük. A fury időtartamát 5 másodpercről 8-ra növeltük.

Asura

  • Radiation Field: Strike sebzést adtunk hozzá, valamint védhetetlen leírást.
  • Elite Power Suit:
    • Gatling Fists: Hozzáadtunk egy strike sebzés leírást.
    • Power Suit Buff: Hozzáadtunk egy hátralévő idő számlálót.

Norn

  • Become the Wolf:
    • Howl: Beraktunk egy leírást a célpontok számáról: 10.
  • Call Owl: Megváltoztattuk a képesség célzásának működését, hogy egyszerűbb legyen használni.

Sylvari

  • Healing Seed: Frissítettük a turret hit box-át, hogy jobban tükrözze annak megjelenését.
  • Seed Turret: Frissítettük a turret hit box-át, hogy jobban tükrözze annak megjelenését.
  • Grasping Vines: Frissítettük az indák hit box-át, hogy jobban tükrözze a turret megjelenését.

Kasztok
Elementalist

  • Burning Speed: Ez a képesség mostantól elkerüli a támadásokat.
  • Frozen Burst: Ez a képesség mostantól blast finisher.
  • Water Trident: Hozzáadtunk 3 másodperc regeneration-t, amelyet a hatókörben lévő maximum 5 szövetséges kaphat meg.
  • Arcane Shield: A robbanás maximum célpontjait 5-re csökkentettük. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség nem sebzett víz alatt.
  • Signet of Restoration: Kivettük a PvE-PvP megkülönböztetést, így most a signet passzív hatása PvP-ben növekedett.
  • Armor of Earth: A visszatöltési időt 90 másodpercről 75-re csökkentettük.
  • Fiery Greatsword:
    • Conjure Fiery Greatsword: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 3.
    • Fiery Rush: Ez a képesség mostantól megszakad, ha Shadowstep-et vagy Teleport-ot használsz.
    • Fiery Eruption: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 10.
    • Firestorm: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 10.
  • Cleansing Water: PvP-ben többé nincs belső cooldown-ja ennek a trait-nek.
  • Static Field: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a játékosok kivédhették a lightning field-et.
  • Tempest Defense: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ez a trait nem aktiválódott, ha az elementalistot basilisk venom találta el.
  • Glyph of Elemental Power: Hozzáadtunk egy leírást, ami azt jelöli, hogy mennyi a visszatöltési idő, ha a képességnek aktiválódik a hatása.
  • Tornado: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a területi hatás gyűrűje akkor is megmaradt, ha a játékos félbeszakította a képességet.
  • Ice Spike: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a varázslat hatásai akkor is folytatódtak, ha a képesség meg lett szakítva.
  • Dragon’s Tooth: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a varázslat hatásai akkor is folytatódtak, ha a képesség meg lett szakítva.
  • Eruption: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a varázslat hatásai akkor is folytatódtak, ha a képesség meg lett szakítva.
  • Earth Shield:
    • Magnetic Shield: Hozzáadtunk egy leírást, a maximális célpontok számáról: 3.
  • Flamewall: A célpontok számát 4-ről 5-re növeltük. Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 5.
  • Lava Font: Hozzáadtunk egy leírást a hatókörről: 120.
  • Meteor Shower: Frissítettük a leírást, hogy megjelenjen a megnövelt endurance regeneráció, ha a játékosnak bent van a Zephyr’s Focus trait. Hozzáadtunk egy piros gyűrűt, hogy az ellenfelek lássák a területi hatást. A szövetségesek számára fehér gyűrűt raktunk be.
  • Lightning Cage: Hozzáadtunk egy védhetetlen leírást.
  • Lightning Hammer:
    • Lightning Storm: Hozzáadtunk egy leírást a becsapódások számáról. Frissítettük a képesség leírását, hogy pontosabb legyen.
  • Cleansing Wave: Frissítettük a célpontok számának leírását, hogy a megfelelő szám jelenjen meg.
  • Ice Globe: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség robbanása csak egy célpontra hatott. Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 5.
  • Signet of Fire: Hozzáadtunk egy precision növelés leírást.
  • Signet of Earth: Hozzáadtunk egy toughness növelés leírást.
  • Signet of Air: Hozzáadtunk egy mozgási sebesség növelés leírást.
  • Signet of Water: Hozzáadtunk egy condition leszedés leírást.

Engineer

  • Engineer Turret-ek: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a turret-ek lassabban lőttek. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a turret-eknek nagyobb hit box-a volt, mint kellett volna.
  • Deployable Turrets:
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt az engineerek azelőtt aktiválhatták egy turret overcharge képességét, mielőtt azt teljesen lerakták volna, ezzel elhasználva a képességet és cooldown-ra rakva azt.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt az engineerek még azelőtt felrobbanthatták turret-jeiket, hogy azokat teljesen lerakták volna, amivel sebezni tudtak, de a turret nem pusztult el.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt az ezzel a trait-tel lerakott turret-ek nem kapták meg a Rifled Turret Barrels bónuszokat.
  • Automatic Fire:
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ha ezzel a képességgel overcharge-oltál egy turret-et, akkor annak nem nőtt a tüzelési sebessége.
    • Frissítettük a képesség leírását, hogy jobban tükrözze a hatásait.
  • Electrified Net: Kivettünk egy helytelen leírást a tüzelési sebesség növekedéséről.
  • Net Turret: A turret alaptámadásának cooldown-ját 13 másodpercről 10-re csökkentettük. Az immobilize időtartamot 3 másodpercről 2-re csökkentettük az alaptámadásoknál.
  • Rocket Turret: Megváltoztattuk a turret-et, hogy kihasználhassák azon trait-ek hatásait, amelyek fejlesztik a robbanóanyagokat.
  • Explosive Rockets: Frissítettük az időtartam leírást, hogy a 4 másodperc jelenjen meg.
  • Slick Shoes:
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ennek a képességnek 30%-kal csökkent a visszatöltési ideje, ha Speedy Gadgets-el volt trait-elve.
    • Hozzáadtunk egy védhetetlen leírást.
    • Frissítettük az oil slick leírást, hogy a megfelelő időtartam jelenjen meg.
  • Poison Grenade: A pulzusonkénti poison időtartamot 5 másodpercről 3-ra csökkentettük.
  • Box of Nails: A cast időt 1 másodpercről ,75-re csökkentettük. Hozzáadtunk egy védhetetlen leírást.
  • Box of Piranhas: A cast időt 1 másodpercről ,75-re csökkentettük.
  • A.E.D.: A cast időt 1 másodpercről ,75-re csökkentettük.
  • Automated Response: A trait aktiválódásához szükséges életerő szintet 25%-ról 33%-ra növeltük. A condition időtartam csökkenést 100%-ról 50%-ra csökkentettük.
  • Rocket: Megváltoztattuk a képességet, hogy megkaphassa a robbanó támadásokra ható trait-ek előnyeit.
  • Timed Charge: Megváltoztattuk a képességet, hogy megkaphassa a robbanó támadásokra ható trait-ek előnyeit.
  • Autodefense Bomb Dispenser: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség smoke field-je még azelőtt látható volt, hogy hatása lett volna.
  • Grenade Kit:
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a gránátok kétszer robbantak fel mielőtt elpusztultak volna, víz alatti használat esetén.
    • Minden gránát képességhez bekerült egy leírás a gránátok számáról.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt néha nem volt hatásuk a gránátoknak, ha bizonyos elpusztítható építményeket találtak el.
    • Frissítettük a képesség leírását, hogy pontosabb legyen.
  • Blowtorch: Hozzáadtunk egy leírást a távolság skálázódásról.
  • Blunderbuss: Hozzáadtunk egy leírást a távolság skálázódásról
  • Fire Bomb: Hozzáadtunk egy leírást a pulzálások számáról.
  • Smoke Bomb: Hozzáadtunk egy leírást a pulzálások számáról.
  • Magnet: Hozzáadtunk egy védhetetlen leírást.
  • Mortar: Hozzáadtunk egy stability leírást. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a mortar lövedékeknek nem volt hatásuk, ha bizonyos elpusztítható építményeket találtak el.
  • Mine Field:
    • Hozzáadtunk egy vulnerability leírást, ha a játékosnak bent van a Steel-Packed Powder trait.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta, hogy a Tools vonalra rakott pontok csökkentsék a képesség cooldown-ját. Hozzáadtunk egy leírást a boon leszedésről.
  • Throw Mine: Hozzáadtunk egy vulnerability leírást, ha a játékosnak bent van a Steel-Packed Powder trait. Frissítettük a földrecélzás jelét, hogy egyezzen a robbanás méretével.
  • Toss Elixir R: Frissítettük a vízalatti leírást, hogy megfelelően jelenjen meg. Hozzáadtunk egy leírást a condition leszedésről: 1.
  • Toss Elixir C: Hozzáadtunk egy hatókör leírást. Frissítettük a leírást, hogy a megfelelő szám jelenjen meg a condition boon-ná alakításánál. Frissítettük a leírást, hogy pontosabb legyen.
  • Toss Elixir S: Kivettük az esélyt, hogy víz alatt stability-t adjon ez a képesség, így most ugyanúgy működik víz alatt is, mint szárazföldön.
  • Throw Napalm: Hozzáadtunk egy leírást a combo field-ről: fire.
  • Acid Bomb:
    • Hozzáadtunk egy leírást az ugrás távolságáról: 550.
    • Kivettük a dupla strike sebzés leírást.
  • Homing Torpedo: Hozzáadtunk egy hatókör leírást.
  • Throw Junk: Frissítettük a sebzés leírást, hogy skálázódjon az Always Prepared trait-tel.
  • Grappling Line: Frissítettük a sebzés leírást, hogy skálázódjon az Always Prepared trait-tel.
  • Booby Trap: Frissítettük a sebzés leírást, hogy skálázódjon az Always Prepared trait-tel.
  • Reserve Mines: Hozzáadtunk egy leírást, hogy jelöljük a trait boon leszedő tulajdonságát.
  • Elixir S: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség leírása nem jól jelent meg, ha Fast-Acting Elixirs-el volt trait-elve.
  • Elixir X: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a játékosok plague vagy rampage formában maradtak, ha bementek vagy kijöttek a vízből.
  • Steel-Packed Powder: Javítottunk egy bug-ot, ami vulnerablity leírást adott az eldobott elixíreknek amikor a játékosoknak nem volt felvéve az Acidic Elixirs trait.
  • Drop Antidote: Hozzáadtunk egy leírást a levett condition-ök szémáról: 1. Frissítettük a leírást, hogy pontosabb legyen.
  • Toss Elixir:
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ezeknek a képességnek nem volt hatásuk, ha bizonyos elpusztítható építményeknek dobták őket.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a víz alatti és a szárazföldi verzióknak külön cooldown-juk volt.
  • Explosive Shot: A képességet átneveztük Fragmentation Shot-tá, hogy világosabb legyen, erre a képességre nem hatnak azok a a trait-ek, melyek erősítik a robbanásokat.

Guardian

  • Searing Flames: Ez a trait mostantól csak akkor aktiválódik, ha a célponton van boon.
  • Vigorous Precision: A visszatöltési időt 5 másodpercről 10-re növeltük.
  • Healing Breeze: Ezt a képességet újraskáláztuk, így most a guardian a gyógyulás 50%-át már az elején megkapja, a maradék pedig 5 tick-re van szétosztva, melyet a cast-oló és maximum 5 szövetséges kap meg, akik a guardian előtt állnak.
  • Litany of Wrath: A cast időt 1 másodpercről ,75-re csökkentettük.
  • Zealot’s Flame: Frissítettük a leírást, hogy megfelelően jelenjen meg a burning időtartam. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a burning kétszer került fel aktiváláskor.
  • Sanctuary: Frissítettük a leírást, hogy a megfelelő gyógyítási mennyiség jelenjen meg.
  • Hallowed Ground: Frissítettük a leírást, hogy jobban elmagyarázzuk, hogyan működik a képesség.
  • Merciful Intervention: Hozzáadtunk egy hatókör leírást.
  • Shield of the Avenger: Frissítettük a leírást, hogy jobban elmagyarázzuk a képesség hatásait.
  • Smite Condition: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség néha a hatókörön kívül is sebzett.

Mesmer

  • Illusions X—Phantasmal Haste: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt az Illusionary Mariner, Phantasmal Berserker, Phantasmal Swordsman és Phantasmal Warden által létrehozott illúziókra nem volt hatással ez a trait.
  • Phantasmal Warden: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt cast nélkül is cooldown-ra került ez a képesség. Javítottunk egy hibát, ami miatt a warden hatótávolságon belül sem támadta meg az ellenséget.
  • Masterful Reflection: Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta, hogy a játékos reflection-t kapjon, ha signet aktiválás esetén distrotion-t kapott.
  • The Prestige: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a blind condition-ön kisebb volt a hatókör, mint kellett volna.
  • Time Warp: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség kétszer került cooldown-ra.
  • Critical Infusion: A visszatöltési időt 5 másodpercről 10-re növeltük.
  • Halting Strike: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ez a trait néha azonnal megölte a célpontot.
  • Illusion of Drowning: A képesség mostantól csak egy célpontot talál el, helyette megnőtt a sebzése. Frissítettük a leírást, hogy ezt tükrözzük.
  • Illusion of Life:
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt cooldown-ra kerülhetett ez a képesség, ha a Far-Reaching Manipulations fel volt véve.
    • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség a játékost is a maximális célpontok közé számolta.
    • Hozzáadtunk egy leírást a meximális célpontokról: 3.
  • Arcane Thievery: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt cooldown-ra kerülhetett ez a képesség, ha a Far-Reaching Manipulations fel volt véve.
  • Illusionary Mariner: Hozzáadtunk egy leírást a találatok számáról.
  • Mind Spike: Frissítettük a leírást, hogy megfelelően jelenjen meg a levett boon-ok száma: 1.
  • Phantasmal Disenchanter: Hozzáadtunk egy leírást a levett boon-okról és condition-ökről. Hozzáadtunk egy leírást a pattanások számáról: 5.
  • Portal Entre/Exeunt: Hozzáadtunk egy távolsági leírást.

Necromancer

  • Reanimator: Ezt a trait-et beolvasztottuk a Death Nova-ba.
  • Új Adept Minor Trait—Armored Shroud: Death shroud-ban bónusz toughness-t kapsz.
  • Protection of the Horde: Ezt a trait-et beolvasztottuk a Flesh of the Master-be.
  • Új Master Minor Trait—Soul Comprehension: Megnöveltük a passzív life force kinyerést a közeli halálokból.
  • Plague Signet: A signet aktiválása mostantól átrakja a blind-ot, ahelyett, hogy a képesség téveszteni célt.
  • Reaper’s Touch: Ennek a képességnek többé nincs hosszabb cast animációja, ha Spiteful Talisman-nal van trait-elve. Frissítettük a leírást, hogy a megfelelő regeneration időtartam jelenjen meg (5 másodperc).
  • Vampiric Master: 10%-kal csökkentettük a trait hatékonyságát. A trait gyógyítási része mostantól a necromancer healing power-jével skálázódik.
  • Reaper’s Mark: Ennek a képességnek többé nincs lecsökkent cast ideje, ha Greater Marks-szal van trait-elve.
  • Death Shroud: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a necromancer képességek 1 másodpercre zárolva voltak, miután kijöttünk death shroud-ból. Kivettük azt a régi szöveget a leírásból, miszerint a Death Shroud-ba való belépés leveszi a spectral hatásokat.
  • Lich Form: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a Lich Form nem vette le a Spectral Walk minden hatását. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt néha ez a képesség teljes cooldown-ra került megszakítás esetén is.
  • Quickening Thirst: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ez a trait nem aktiválódott, ha csak a játékos másodlagos kezében volt dagger.
  • Blood to Power: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ez a trait nem megfelelően frissítette a játékos power stat-ját.
  • Death Nova: Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta, hogy a trait megfelelően aktiválódjon, ha a játékos downed-ben volt.
  • Putrid Explosion: Ez a képesség többé nem védhetetlen.
  • Training of the Master: A minion-ok sebzés növekedését 30%-ról 25%-ra csökkentettük.
  • Dhuumfire: Megváltoztattuk a trait-et, így a Life Blast 3 másodperc burning-et okoz, 10 másodperc visszatöltési idővel. Ez a trait többé nincs megosztva PvE és PvP fajákra.
  • Plague: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a gyűrű effekt megmaradt a játékoson akkor is, ha az korábban kilépett a képességből.
  • Signet of Vampirism: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a downed játékosok immúnissá váltak a signet-re.
  • Corrosive Poison Cloud: Hozzáadtunk egy védhetetlen leírást.
  • Chilling Wind: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 3.
  • Tainted Shackles: Hozzáadtunk egy immobilize leírást. Hozzáadtunk egy időtartam leírást.
  • Putrid Mark: Hozzáadtunk egy leírást a leszedett condition-ök számáról.
  • Mark-ok: Hozzáadtunk egy blast hatókör leírást a staff-on található mark képességekhez.
  • Deadly Feast: Hozzáadtunk egy leírást az időtartamról és a becsapódások számáról.
  • Locust Swarm: Hozzáadtunk egy leírást az időtartamról és a becsapódások számáról.
  • Signet Mastery: Hozzáadtunk egy might leírást minden necromancer signet-hez, ha ez a trait fel van véve.
  • Life Siphon: Frissítettük a leírást, hogy megfelelően skálázódjon a healing power-rel.
  • Life Leech: Frissítettük a leírást, hogy megfelelően skálázódjon a healing power-rel.
  • Blood Is Power: Javítottunk egy bug-ot, ami megakadályozta a képesség ön-bleed-jének aktiválódását, ha a necromancernek nem volt célpontja

Ranger

  • Pet reagálás frissítések:
    • F2 parancs: A pet-ek mostantól azonnal elkezdik használni ezeket a képességeket, amikor arra utasítjuk őket.
    • Attack parancs: Ez a képesség mostantól megszakítja a pet éppen folyamatban lévő képességhasználatát és azonnal megtámadja a kívánt célpontot.
    • A pet-eknél többé nincs olyan, hogy leidézé után pár pillanatig csak állnak egy helyben.
    • Elkészült egy javítás, így a pet parancsok spam-elése miatt többé nem fagynak le a pet-ek.
    • A ranger pet-ek mostantól újra belevetik magukat a harcba ha a játékos passzívról guard-ra állítja vissza a státuszukat harc közben.
  • Pet frissítések:
    • Armor Fish:
      • Protection: Frissítettük a protection képesség időtartam leírását, hogy 10 másodperc jelenjen meg.
    • Snow Leopard:
      • Icy Pounce: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a chilled hatás négyszer került fel kettő helyett.F
    • Lashtail Devourer:
      • Lashtail Venom: Frissítettük a képesség által felrakott buff leírását, hogy rendesen megjelenjen, a játékos következő két támadása stun-olja a célpontot.
  • Keen Edge: Ez a trait mostantól Survival képességnek minősül. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a trait 50% életerőnél aktiválódott, a jelölt 75% helyett.
  • Lightning Reflexes: Ez a képesség mostantól leszedi az immobilize-t.
  • Hunter’s Call: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a sólymok “obstructed”-dé váltak, ha a játékos és a célpont között megszakadt a line of sight.
  • Call of the Wild: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a pet-ek úgy gondolták, hogy ez egy támadó képesség.
  • Flame Trap: Javítottunk egy bug-ot, így a combo field hatóköre most már megfelelően növekszik ha a Trapper’s Expertise trait fel van véve.
  • Frost Trap: Javítottunk egy bug-ot, így a combo field hatóköre most már megfelelően növekszik ha a Trapper’s Expertise trait fel van véve.
  • Trapper’s Expertise: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt az eldobott csapdák nem működtek bizonyos épületeken.
  • Empathic Bond: Javítottunk egy bug-ot, így a condition-ök most már csak akkor kerülnek át, ha a pet életben van.
  • Spirit of Nature: Megidézve csökkentettük a másodpercenkénti gyógyítását, 480-ról 320-ra.
  • Viper’s Nest: Ez a képesség mostantól poison combo field.
  • Sun Spirit: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a spirit-nek 3 másodperces alap burn-je volt, ha egy lövedék aktiválta.
  • Concentration Training: Hozzáadtunk egy csak harcban leírást.
  • Compassion Training: Hozzáadtunk egy csak harcban leírást.
  • Expertise Training: Hozzáadtunk egy csak harcban leírást.
  • Malicious Training: Hozzáadtunk egy csak harcban leírást.
  • Pet’s Prowess: Hozzáadtunk egy csak harcban leírást.
  • Man O’ War: Frissítettük a leírást, hogy a megfelelő számú támadást jelenítse meg.
  • “Guard”: Frissítettük a leírást, hogy jobban tükrözze a buff-ok időtartamát. Frissítettük a leírást, hogy jobban tükrözze a képesség működését.
  • “Search and Rescue”: Hozzáadtunk egy távolság leírást.
  • Muddy Terrain: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról (5) és a hatókörről (240).
  • Stone Spirit: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról (3) a spirit Quicksand képességének.
  • Splinter Shot: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 5.
  • Whirling Defense: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 3.
  • Mercy Shot: Frissítettük a leírást, hogy rendesen jelenjen meg a bónusz sebzés, amit sérült célpontokba okozunk.
  • Feeding Frenzy: Hozzáadtunk egy hatókör leírást. Frissítettük a sebzés leírást, hogy a megfelelő számú támadás jelenjen meg.Added a radius skill fact.
  • Nature’s Bounty: Ez a trait mostantól megjeleníti a tooltip-eken a regeneration időtartam növekedést.
  • Furious Grip: Frissítettük a trait-et, hogy a megfelelő fury időtartam jelenjen meg (5 másodperc alap).
  • Storm Spirit: Frissítettük a spirit buff-jának leírását, hogy jobban tükrözze annak működését.
  • Hide in Plain Sight: Frissítettük a leírást, hogy a knocked back-re ultajon és ne pushed back-re.
  • Healing Spring: Javítottunk egy bug-ot ami miatt a regeneration leírás nem váltott kékre amikor hatással volt rá a Nature’s Bounty.
  • Entangle: Frissítettük az indák hit box-át, hogy jobban tükrözze azok megjelenését.

Thief

  • Javítottunk egy hibát, ami miatt az initiative néha eltűnt az élesztési folyamat során.
  • Smoke Screen: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a képesség néha  célpontnál jelent meg és nem a játékosnál.
  • Steal: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ez a képesség “obstructed”-dé vált miután a célponthoz shadowstep-peltünk, de az induláskor volt valami a játékos és a célpont között.
  • Basilisk Venom: Javítottunk egy hibát, ami miatt a célpont megszakította magát ahelyett, hogy a thief lett volna a szakítás oka.
  • Pistol Whip:
    • Ezt a képességet megosztottuk PvE és PvP verziókra. PvP-ben 6 initiative-be kerül, míg PvE-ben továbbra is 5 initiative a költsége.
    • Frissítettük a leírást, hogy mutassa a Combined Training-ből származó bónusz sebzést.
    • Hozzáadtunk egy elkerülés leírást.
  • Disabling Shot (Shortbow):
    • Csökkentettük a képesség elkerülés részét, a képesség időtartamának 100%-áról 64%-ra – összességében ,3 másodperccel csökkent.
    • Az elkerülés továbbra is a képesség használatakor lép életbe.
    • Javítottunk egy hibát, ami miatt a játékos megállt egy pillanatra ha egy mögötte lévő ellenségen használta a képességet.
  • Backstab: Frissítettük a leírást, hogy a megfelelő sebzés jelenjen meg Dagger Training-gel.
  • Black Powder: Hozzáadtunk egy hatókör leírást (120).
  • Signet of Agility: Frissítettük a leírást, hogy a megfelelő számú precision-t jelezze.
  • Signet of Malice: Hozzáadtunk egy might boon leírást, ha a játékos felvette a Signets of Power trait-et.
  • Shadow Refuge: Frissítettük a leírást, hogy a megfelelő gyógyítási mennyiség jelenjen meg.
  • Choking Gas: Csökkentettük a pulzálásonkénti poison-t, 5 másodpercről 3-ra. Hozzáadtunk egy weakness leírást, ha Lotus Poison-nal van trait-elve.
  • Cloaked in Shadow: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a trait blindness-t rakott az ellenfélre, míg a thief stealth-ben volt.
  • Venomous Knife: Frissítettük a poison leírást, hogy skálázódjon a Potent Poison trait-tel.
  • Escape: Frissítettük a poison leírást, hogy skálázódjon a Potent Poison trait-tel.
  • Exploding Venom Sack: Frissítettük a poison leírást, hogy skálázódjon a Potent Poison trait-tel.
  • Rusty Scrap Strike: Frissítettük a poison leírást, hogy skálázódjon a Potent Poison trait-tel.
  • Throw Scale: Frissítettük a poison leírást, hogy skálázódjon a Potent Poison trait-tel.
  • Whirling Axe: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ez a képesség rosszul működött együtt a combo field-ekkel.
  • Tripwire: Hozzáadtunk strike, cripple és knock down leírásokat.
  • Twisting Fangs: Frissítettük a leírást, hogy mutassa a több találat sebzését.
  • Flanking Strike (Dual): Frissítettük a leírást, hogy mutassa a Combined Training-ből származó bónusz sebzést.
  • Stab (Dual): Frissítettük a leírást, hogy mutassa a Combined Training-ből származó bónusz sebzést.
  • Shadow Strike: Frissítettük a második ütés sebzésének leírását, hogy a megfelelő sebzés jelenjen meg.
  • Infiltrator’s Arrow: Hozzáadtunk egy leírást a célpontok számáról: 3.

Warrior

  • Rampage: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a játékosok ebben a formában maradtak víz alatt, ami miatt nem tudtak használni képességeket.
  • Arcing Shot: A képesség sebzését 15%-kal csökkentettük. Javítottunk egy bug-ot a képesség leírásával kapcsolatban, ami miatt kisebb sebzést jelzett, ha Burning Arrows-al volt trait-elve.
  • Impale (Sword):
    • A képesség aktív időtartamát 10 másodpercről 4-re csökkentettük.
    • A torment mostantól a képesség aktív idejének minden másodpercében felkerül, a korábbi 3 másodpercenkénti felkerülés helyett.
    • A lövedék becsapódásakor 2-ről 1-re csökkentettük a torment stack-ek számát, hogy kompenzáljuk a pulzálásbeli növekedést, így a stack-ek száma ugyanannyi maradt.
    • Ez a képesség többé nem lő a warrior mögötti célpontokra.
  • Merciless Hammer: A stunned és knocked down ellenfelekbe való sebzést 25%-ról 20%-ra csökkentettük.
  • Shrug It Off: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a trait aktiválódásához két condition kellett.
  • Deep Strike: Javítottunk egy bug-ot ami miatt a bónusz precision rosszul került kiszámolásra.
  • Building Momentum: Ez a trait mostantól rendesen 15% endurance-ot ad képesség használat esetén. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a trait további condition időtartamot adott a warrior-nak.
  • Adrenal Health: Frissítettük a trait leírást, hogy skálázódjon a healing power-rel.
  • Kick: Ez a képesség most már megfelelően működik a Mobile Strikes-al.
  • Dogged March: Hozzáadtunk egy cooldown leírást.
  • Charge: Javítottuk a távolság leírást, hogy megfelelően jelenítse meg a hatókört (1200).
  • Rending Strikes: Ez a trait most már mutatja a felrakott vulnerability mennyiséget.
  • Healing Signet: A passzív gyógyítást 8%-kal csökkentettük.
  • Pin Down: Hozzáadtunk egy új jelző effektet. A cast időt ,25 másodpercről ,75-re növeltük.
  • Battle Standard: A képesség által idézett Warbanner-t átneveztük Battles Standard-re, hogy egyezzen a képesség nevével és leírásával.
  • Whirling Axe: Javítottunk egy bug-ot, ami miatt ez a képesség rosszul működött a combo field-ekkel. Javítottunk egy bug-ot, ami miatt duplán jelent meg a leírás, ha az egeret a képesség fölé vittük.

sPvP

  • Kivezettük a glory-t, amit így már nem lehet szerezni.
  • Az ArenaNet által birtokolt 8v8 custom arena-kat kivettük.
  • A custom arena tulajdonosoknak mostantól be kell kapcsolniuk az Autobalance-ot, különben az aréna ‘No Progression’-nel lesz megjelölve.
  • A rank-okat megváltoztattuk, hogy minden játékos könnyebben megtudja őket szerezni.
  • Felszerelés egybeolvasztás
    • Minden PvP-s Mystic Forge tárgyat és PvP crafting anyagot kivettünk.
  • Frissítettük az achievement szöveget, hogy egyértelműbb legyen.
  • Kivettük a vizet a PvP lobby-ból.
    • Minden PvP térképről kivettük a vízalatti harcot, így az erre felkészítő területet is.
  • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt elérhető volt a trait választás azokon a szervereken, ahol a skill-locking engedélyezve volt.
  • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt nem látszott a minitérképen a játékosok defeated ikonja.
  • Javítottunk egy bug-ot, ami miatt a rank achievement nem a megszerzett rank pontokkal került kiszámításra.
  • Új amulettek kerültek be: Cavalier és Magi
  • Új rúna került be: Traveler
  • Új sigil-ek kerültek be: Generosity és Renewal

WvW

  • Commander-ek: A Commander buff most már csak a barátságos játékosok számára látható.
  • Siege Weapons: Normalizáltuk minden ostrom kütyü hit box-át.

BLACK LION TRADING COMPANY GEM STORE

Új tárgyak és promóciók

  • Rampart heavy páncél skin, Strider’s medium páncél skin és Incarnate light páncél skin érhető el a Style kategóriában, 800 gem-ért.
  • Egy héten keresztül újra elérhető a Wintersday outfit, hogy megünnepeljük az outfit fejlesztéseket, melyek az új Wardrobe rendszerrel érkeztek. Outfit-eket a Style kategóriában lehet megvásárolni, 800 gem-ért.

Fejlesztések

  • Kivettük a késleltetést a hárfa és a dob első hangjának lejátszásakor.
  • A Black Lion Chest-ekből mostantól Transmutation Charge esik Transmutation Crystal helyett.
  • Csökkentettük a visszanézhető eladások/vételek mennyiségét az elmúlt 90 napra, hogy növeljük a megtekintés teljesítményét.

Eredeti: GW2 fórum

Advertisements
  1. Sárki
    2014. április 16. - 07:01

    Amikor megláttam a “nagy” balance patchet, majdnem sírtam :D Erre vártunk fél évet? bugfixekre apró nerfekre és pár skill leírás kijavítására? A Rune/sigil rework is egy nulla, teljesen jelentéktelen módosítások történtek. Szokása anetnek játszani a szavakkal, de majdnem 2 év alatt messze ez a mai volt a legnagyobb arculcsapásuk. új metára számítottunk, mert számtalanszor le lett írva, hogy mennyire rossz és unalmas az előző, hogy mit kell változtatni, hogy tegyenek már végre valamit. Hát nem tettek :( Lényegében az erőst még erősebbé tették, a gyengéket még gyengébbé/változatlanul. És mi a pokol az az 50% esély fearre nightmare runenél??? lol??? hlye kibszott hazug n00bok-.-

    • Gandarel
      2014. április 16. - 08:10

      Igen, ez megint egy tooltip fix patch amit balancenak akarnak eladni……………

      Am a nightmare rúnán nem sok változást fogsz érzékelni, a CD továbbra is marad, csak most kb első utésre procolnak a dolgok.

  2. Moriander
    2014. április 16. - 08:37

    Szóval eltűnik a pvpben eddig megszerzett itemeket és a wardrobe kerülnek…Ezt most félre értem vagy tényleg így van: eddig tök ingyen cserélgethettem a karakterek között a pvp itemeket most meg ha más kinézetet akarok fizetnem kell érte, még ha egyszer már meg is szereztem? >.<

    • Punisher
      2014. április 16. - 09:53

      Jól látod.

    • Turist
      2014. április 16. - 10:50

      Igen, ráadásul mindig mikor oda-vissza cseréled akkor ismételten ki kell fizetni a charge-okat.
      Ez nekem is felhúzta az agyam. Olyan ez a patch mintha most a PvP-t is megadóztatnák a PvE mellett. Már nagyon rég megvettem egy szettet gloryért és pénzért, most ha haszálni akarom akkor fizessek megint érte.

      • Moriander
        2014. április 16. - 11:03

        Megint egy patch ami körül ment a hype, hogy mennyire jó lesz, aztán végül többet árt mint amennyit használ. Új tartalom nem jön, csak rákényszerítenek hogy csináld újra ami eddig volt, és fizess azért amit már megszereztél. Végül is nem muszáj játszani…

      • Shantey
        2014. április 16. - 11:50

        Ha oda-vissza szeretnél öltözni, ajánlom az ajándék és játék boltokat, továbbra is kaphatóak Barbie házak illetve a Sims széria is évente frissül nagyjából.

      • Smoky
        2014. április 16. - 13:24

        Moriander. Egy feature csomagtól ne várj tartalmat. Előre megmondták mit fog tartalmazni a patch, és pontosan azt is kaptuk.

  3. Turist
    2014. április 16. - 10:57

    Elnézést a dupláért, későn jutott eszembe.
    Mivel ugyanaz a skin mindkét helyen így mindig ugyabban a ruhában leszel.

    PvP-n már van sigil,rúna,trait amit unlockolni kell.
    A trait 10 gold meg 20 skill pont. Aki sosem járt PvE térképen annak honnan van skillpontja? (lehet rosszul emlékszem de ott nem kapni).
    Mehet szenvedni templomot foglalni? Mert azok kellenek hozzá.

    • Shantey
      2014. április 16. - 11:38

      Queensdale champ farm, ha van gyomra hozzá vagy simán szintet lép Tome of Knowledge-t használva.

      http://wiki.guildwars2.com/wiki/Scroll_of_Knowledge
      http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tome_of_knowledge

    • Gandarel
      2014. április 16. - 11:54

      Ranklépéskor a chestben van 5 scroll meg 1 tome. Szóval akár 2 hét alatt össze is szedhetsz 1 skill unlokcot! Hát nem tökéletes?

      • 2014. április 16. - 12:35

        Ha nem lenne reward track, akkor lenne ennyi. Minden track 8 Tome-ot tartalmaz, plusz eshet scroll a ládákból is, közben rank up is ad scrollt.

        Ha valaki most kezd el pvp-zni, az jár a legjobban, mert alacsony rangon baromi gyorsan lép szintet. Gondolj csak bele, hogy az első 10 rank önmagában 50 scroll, közben meg jön tome+scroll. Mennyi idő R10-re eljutni nulláról? Észre sem veszi az ember. Az egész erre van kitalálva.

        De lehet hogy rosszul számoltam, vagy félreértettem valamit.

    • Shantey
      2014. április 16. - 12:16

      Attól eltekintve, hogy tényleg baromság ilyen gátak mögé rakni a skilleket, tényleg kell az nektek? Mármint jó egyáltalán valamelyik új GM trait? :D

      • Eszem
        2014. április 16. - 12:22

        A guardian +300 vitalityje azért elég jó :)

  4. trps
    2014. április 16. - 13:46

    Ahhoz képest, hogy két éves a játék…

    • trps
      2014. április 16. - 13:51

      Bocsi, 1,5 éves.

  5. Turist
    2014. április 16. - 13:48

    Shantey :
    Ha oda-vissza szeretnél öltözni, ajánlom az ajándék és játék boltokat, továbbra is kaphatóak Barbie házak illetve a Sims széria is évente frissül nagyjából.

    Van valami problémád? Miért ne tehetném meg ha egyszer volt rá lehetőség.

    • Shantey
      2014. április 16. - 15:29

      Anno már itt kifejtettem, nem tudom láttad-e, de nem látom értelmét. PvP-zz a PvP miatt, ne Barbie babázz. Ennyi.

      • Turist
        2014. április 16. - 17:16

        Mert ki vagy te hogy megmond mit csináljak és miért?
        Az hogy TE nem látod valaminek az értelmét, az a TE hibád.

      • Shantey
        2014. április 16. - 18:24

        A helyi megmondó ember. Rózsát az öltözőbe, csokit helyben fogyasztva, köszi.

  6. 2014. április 16. - 14:39

    Látom nem csak én vagyok aki húzza a száját mint Steven Hawkings…
    Wardrobe és accbound ide vagy oda, ez 75% ártás mindenfele.
    1: Ha valami kinézetet akarok, transmute. Ascendedeknél már gáz, mert hát nem képesek odaadni azt váltható statúra, hogy legyen értelme kifarmolni minden darabkát…
    2: Miért kellene a satot adó skine? Level 2 keyfarmerre menjen leginkább ;)
    3: DPS tologatások… semmi értelme, most még zavarosabb. Talán jobban scalelődik egy csöppet, de szegény rangeremen milyen DPS-t akartak elvonni??
    4: Divinity Rúnáim PUFF. Másodjára is megerőszakoltak. Oké, +78 megy “mindenre” (kivéve pet bonus!), az +5.8% Crit dmg a 12% helyett. B@sszák már meg magukat! Még a crit chancem is lejjebb ment, bár sok értelme nincs, 100%-osan se proccolt jobban mint 45-50%-nál…
    5: Köszönöm a Read of the Wind traitet, most már gyorsabban tudom hogy “Out of Range/Obstructed/Miss/Invulnerable”. Ty. Ty Ty! -.-‘
    6:A Town Clothingok elvétele egyenesen botrányos. Oké, sapikat föl lehet tenni, mást nem?!
    És ezért szét kellett verni a town clothingokat? Na akkor ide a visszaperkálást!

    Jah és minek kerülgetik a forró kását GemStore Armoroknál, rakják be a szopóálarcot és szadomazo cuccokat ha ennyire akarják…

    • 2014. április 16. - 14:41

      + ezt az item név dolgot is remélem hotfixelik. Azureflamem és Dhoomsealem van, nem pedig Kékégő Faíj of Szuperior Bögyörő és hasonlók…

  7. 2014. április 16. - 17:53

    Turist :
    Mert ki vagy te hogy megmond mit csináljak és miért?
    Az hogy TE nem látod valaminek az értelmét, az a TE hibád.

    Érdekes állítás, rögtön beugrott a Jackass. Rákerestem a szóra, találatok első oldalán pl. : Ryan Dunn játékautókat dugott fel a seggébe.

    Akkor én is hibás vagyok mert nem látom az értelmét pl. ennek, TE igen?

    • Solefald
      2014. április 16. - 18:23

      Pedig van értelme, így akarta felszívni az értékes tápanyagokat amik a játék autóban találhatóak. Köztudottan a seggeddel is képes vagy tápanyagokat felvenni, a játék autót pedig igen nehéz lenyelni, így marad ez amíg nem találnak rá alternatívát.

      • gwfan21
        2014. április 16. - 20:37

        Óvszerbe csomagolva tette meg, így ez nem jó tipp sajna, más oka volt. :( :D

  8. Kutyafolt
    2014. április 16. - 18:26

    Thx Anet! Mad King Power

  9. BigPi77
    2014. április 16. - 19:03

    Tudja valaki, hogy a napszemüveget és hasonlókat hol kel keresni a karaktereken?
    végig néztem az összes karaktert, de se azoknál, sem a bankokban nem találom.

    • nathriel01
      2014. április 16. - 19:08

      Le van írva a posztban. Ha rajtad volt, akkor egy fővárosban el kell menni a Black Lion Armorer-hez. A TP-s csókák közelében vannak.

  10. gwfan21
    2014. április 16. - 23:17

    Egy haverral azon tanakodtunk, hogyha legendaryt legyártod az ugye nem soulbound csak használat után. Ha a skint leveszem róla jobb klikkel anélkül, hogy használnám, akkor soulbound lesz vagy marad eladható vajon?

    • Shantey
      2014. április 16. - 23:51

      Soulbound lesz, amint unlockolva van a skin.

    • Sárki
      2014. április 17. - 06:56

      Próbáld már ki a kedvemért :D

    • MILA
      2014. április 17. - 07:53

      Amikor rámennél, hogy jobb klikk és ott arra h unlock skin vagy mi, akkor figyelmeztet h account boundos lesz. Én egy rare-nél néztem meg.

    • Gandarel
      2014. április 17. - 09:23

      Szerinted tényleg bent hagynának egy olyan megoldást amivel 1 skint körbeadogathat az egész community?

      • Sárki
        2014. április 18. - 07:02

        Simán, ha aztán exploitért kivághatnak 10k embert :D

      • Gandarel
        2014. április 18. - 08:54

        Ezért kell PvP exploitokat keresni, azért még bónuszba meg is jutalmaz Anet :D

    • gwfan21
      2014. április 17. - 11:16

      (Y)

  1. No trackbacks yet.

Itt és most várjuk a hozzászólásod!

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

Hozzászólhat a WordPress.com felhasználói fiók használatával. Kilépés / Módosítás )

Twitter kép

Hozzászólhat a Twitter felhasználói fiók használatával. Kilépés / Módosítás )

Facebook kép

Hozzászólhat a Facebook felhasználói fiók használatával. Kilépés / Módosítás )

Google+ kép

Hozzászólhat a Google+ felhasználói fiók használatával. Kilépés / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

%d blogger ezt kedveli: