Reklámok

Archívum

Archive for 2012. január

Partner kapcsolat a Guild Wars 2 magyarországi forgalmazójával

2012. január 31. 42 hozzászólás

Korábban kaptunk egy levelet a PlayOn Magyarországtól, hogy szeretnének partneri kapcsolatot kiépíteni a blogunkkal. Ők voltak a Guild Wars első részének a magyarországi forgalmazója és most ez a Guild Wars 2-re is igaz.

Céljuk szerencsére :) megegyezik a miénkkel:

…szeretnénk újra összehozni egy komolyabb méretű rajongói közösséget, amit ugye ti már elkezdtetek és amit a jövőben segítenénk, támogatnánk (nyereményjátékok, infók, a megjelenéssel kapcsolatos eseményeken való részvétel stb stb ).

A kapcsolat egy ma történt telefonos egyeztetés után hivatalosnak tekinthető. Sooo say hurray~~ :)

Emlékeztető: Ma jár le a novella pályázatunk éjfélkor. Aki még nem tette, küldje be a munkáját!

Reklámok
Kategóriák:Blog

Újabb PvP screenshotok: Lobby és Scholar Armor

2012. január 31. 50 hozzászólás

Sajnos a GWI nagyon lassan hozza nyilvánosságra a várt screenshotokat, így most is csak két újabbat kaptunk.Nézzük, hogyan mutatnak a Norn karakterek PvP Scholar armorokban:

Egy Scholar armort viselő norn várakozik a lobbyban.

Várakozás a lobbyban.

Egy Norn Scholar Armorban a Battle of Khylo mapon. A háttérben éppen egy hajítógépből kilőtt kő hullik alá...

Norn a Battle of Khylo mapon. A háttérben éppen egy hajítógépből kilőtt kő hullik alá...

Képek egy új PvP térképről @ Guild Wars Insider

2012. január 30. 39 hozzászólás

Megérkeztek az első PvP képek a Guild Wars Insider-re. Ahogy azt a múlt héten egy chat kommentben leírtam, WvW képek nem lesznek, mert azt az Arenanet majd egyben, egy blogposzt keretén belül szeretné bemutatni. Viszont cserébe úgy tűnik több képet is kapunk, hiszen a GWI ígérete szerint, a héten továbbiakat is posztolnak majd.

Kép egy új PvP térképről, amelyet Februárban próbálnak ki a béta tesztelők

Bővebben…

A Jotun kegyetlen büszkesége

2012. január 30. 14 hozzászólás

A jotunok (ejtsd: Dzso-tun) az óriások ősi társadalmának utolsó képviselői. Amikor még hatalmasak, fejlettek és arrogánsak voltak, Shiverpeaks Mountains urainak kiáltották ki magukat és hatalmas emlékműveket állítottak maguknak a legmagasabb csúcsokon. A vezetőik, akiket óriás-királyokként ismertek, borzasztóan erős lények voltak, akik ugyanolyan képzettek voltak az erő a mágia és a tudomány területén is. Bővebben…

Nyereményjáték gyors emlékeztető.

2012. január 29. 38 hozzászólás

Aki még nem tudná, általunk hirdetett nyereményjátékra kedd(31.) éjféli lehet még nevezni.
A további részletekről itt olvashattok Fűbenalvó posztjában.

Kategóriák:Egyéb

Guild Wars 2 PvE: miből áll, milyen nehéz, kiknek készült

2012. január 29. 37 hozzászólás

Tartalomtípusok

Ezt a kis cikket azért rittyentettem össze, hogy reagáljak a Vigilantos cikk alatti komment-detonációra. Úgy láttam, elég sok a félreértés, hiányosság a fejekben a GW2 PvE részével kapcsolatban.

A PvE tartalom négy fő részre bontható: hírnév régiók (renown region), dinamikus eseményLÁNCOK (dynamic event CHAINS), személyes történet (personal storyline), dungeonok történet és felfedező módban (story mode, explorer mode). Ráadás: minijátékok, pl. norn kocsmai bunyó.

Nyilatkozat: A nehézségről leírtak a saját véleményemet tartalmazzák az eddig olvasottak-látottak alapján, és lehet, hogy nem sok közük van a végleges játékhoz.

Bővebben…

The Vigilant: Tetteink következményei

2012. január 28. 76 hozzászólás

Mindannyian tudjuk, hogy az ArenaNet mindent megtesz annak érdekében, hogy megfeleljen az elvárásainknak. A játékról eddig készült interjúk és cikkek nagy része a játék rendszerében történt változásokról szól, miért is lesz ez más mint a jelenlegi átlag MMO-k.

Mindenki hallott már arról, hogy a dinamikus eventek, hogyan fogják felváltani a klasszikus quest modellt. Tudjuk, hogy a “Tank, Healer, DPS” szentháromságot sokkal rugalmasabb kasztokkal próbálják meg eltörölni. Papíron nagyon jól hangoznak ezek, de van egy olyan melléktermékük is amiről eddig nem sok szó esett: a következmények.

Eric Flannum a Guild Wars Insidernek adott interjújában nem sok új dolog hangzik el, de egy olyan játékelemet írt le, ami még egyetlen piacon megtalálható MMO-nban sincs benne, a kudarc egy lehetséges opció.

A legtöbb MMO questben, megkértek hogy “ölj meg ## darab <valamilyen-szörnyet>”. De az egyáltalán nem számított, hogy ez mennyi időt vesz igénybe, attól teljesen függetlenül, hogy a quest milyen sürgősnek hangzott felvételkor. Ha egy hónap múlva térsz vissza minden még mindig ugyanolyan. Még akkor is, ha megölted a szükséges számú mobot, még mindig szörnyek hordái lézengek ugyanott. Nincs semmi igazi következmény.

Bővebben…

%d blogger ezt kedveli: