Archive

Archive for 2011. október

Gondolkodó a megjelenési dátumról és az év végi CBT-ről

2011. október 30. 55 hozzászólás

Hatodik alkalommal is megnyitották a megjelenési dátumon agyaló témát a Guru fórumon. Valójában a téma már szeptember óta létezik, de mostanra kaptunk érdemi adatot az aktuális szavazásból.

Gyakorlatilag a játékosok 79-80 százaléka tippeli a játékmegjelenését 2012 január és 2012 június közé. A májusi szavazáson ez az érték még csak 59 százalék volt, de akkor is csak azért nem ez a periódus volt a vezető, mert akkor még nem tudtuk, hogy év végén még “csak” CBT-k lesznek.

Az év végi Zárt Béták a tervezett ütemben fognak kezdődni, ezt szeptember 19.-én erősítette meg Martin Kerstein.

Regina Buenaobra egy írásában megtudhatjuk, hogy az év végi zárt béták, bármennyire is furán fog hangozni sokak számára… ZÁRT-ak lesznek. Több, mint valószínű, hogy szerény személyem keményen meg kell majd küzdjön egyetlen press kulcsért is. Jelenleg elég pesszimista vagyok a témával kapcsolatban… nagyon nehéz bármit is kiszedni belőlük…

Eric Flannum-tól tudtuk meg, hogy attól mert adott esetben újraterveznek egy-két játékelemet, mint például a trait rendszer, a játék megjelenése nem tolódik.

Advertisements

Bárcsak itt lettetek volna – David Campbell

2011. október 30. 4 hozzászólás

https://i0.wp.com/www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/10/PostcardBlogHeader2.jpg

Amit legjobban szeretek a munkámmal kapcsolatban, az a király rajzok utáni kutatás hálózatunk végtelen digitális tájain. Egy egész múzeumnyi anyagot össze tudnék gyűjteni a Guild Wars-os és Guild Wars 2-es concept artokból a blog, honlapok, hírlevelek, reklámozás és kereskedelmi show-k számára, nem beszélve a sajtóról. Utazásaim során gyakran botlom rejtett kincsekbe – apró aranyrögök, melyek távoli mappákban ragadtak.

Ma szeretném megosztani a kedvenceimet veletek.

Néhány évvel ezelőtt, a Guild Wars: Eye of the North fejlesztése alatt művészeink – úgymint Matthew Barrett, Jaime Jones és Kekai Kotaki – tájkép „képeslapok” egész sorát produkálták, egyfajta vizuális ötletgyűjtő feladat gyanánt.

„Az alap koncepció az volt, hogy: annyi különböző tájat fessetek meg, annyi különböző színben, amennyit csak tudtok.” – mondta a concept art rajzoló Matthew Barrett. – „Egyfajta shotgun volt, mely ott volt mögöttünk, s arra ösztökélt minket, hogy gyönyörő tájakat fessünk meg.”

Ezek a környezeti tanulmányok gyakran voltak váltogatva a munkahelyi PC-m hátterén, de nem tudtam módot találni arra, hogy újra a köztudatba hozzam a látványvilágnak eme hihetetlen tárházát. Aztán eszembe jutott, hogy hozzáférésem van az ArenaNet Bloghoz, és bármikor írhatok ki új dolgokat – szóval mire is kellett volna várnom?

Tehát nem is húzom tovább a szót, egyenesen az én asztalomról a tietekre: az öt kedvenc tyriai képeslap sorozatom. Bővebben…

Ben Miller, Daniel Dociu, Jeff Grubb interjú – Luna-Atra

2011. október 29. 18 hozzászólás

Újabb interjút olvashattok, melyet a Luna-Atra nevű francia oldal készített Ben Miller-rel, Daniel Dociu-val és Jeff Grubb-bal.

Luna Atra: Tudjuk, hogy a Mursaat-ok és a Seer-ek még léteznek Tyria-n. Visszatérnek a Guild Wars 2-ben?

Ben Miller: Szóval… Az egyik legjobb dolog a GW2-ben, hogy tovább viszi a történetet, amit a GW1-ben elkezdtünk. Szóval csak ki kell várnod.

Jeff Grubb: A Mursaat és a Seer legendás fajok. A GW2 kezdetekor senki sem látott élő példányt közülük és nem is igazán tudják, hogy valaha léteztek-e. A Mursaat-okat például arra használják, hogy megijesszék a gyerekeket: „Edd meg a levest, vagy jön a Mursaat és elvisz.” Szóval a legendákban még élnek. Hogy láthatjuk-e majd őket a GW2-ben, az meglepetés.

LA: Megtudhatnánk többet az asurák gólem technológiájáról? Van többféle gólem is? Miért nem építenek az asurák még több gólemet, hogy átvehessék a világuralmat?

BM: Az első kérdésre a válasz az, hogy rengeteg fajta gólem van. Az asurák sok célból építenek gólemeket, nehéz tárgyak mozgatására, városok védelmére, alapvető feladatok ellátására, hasonló dolgokra. Ha az asura valamit nem akar megcsinálni, akkor nagy valószínűséggel arra a feladatra van egy gólem. Hogy miért nem építenek még több gólemet és veszik át a világuralmat? Nos, biztos vagyok benne, hogy vannak asurák, akiknek ez a céljuk.

Bővebben…

Baktwerel legújabb házikdevence

2011. október 28. 10 hozzászólás

Mi köszönjük, hogy segíthettünk! A képregény fordításokat pedig izgatottan várjuk! ;)

Kategóriák:Blog

Guild Wars Halloween – A verseny nyertesei

2011. október 27. 14 hozzászólás

Lezárult a 2011-es Guild Wars Halloween művészeti verseny, megvannak a nyertesek. Ezúton gratulálunk Baktwerel-nek, aki a nyertesek közé került, az oldalt látható művel. Csak így tovább!

A versenyzőket idén is két részre osztották. A művészet témakör fődíját idén egy rövid videó nyerte, melyet a francia Adrien készített. Ebben Mad King Thorn-t láthatjuk, kedvenc Október 31-ei elfoglaltsága közben.A videót megtekinthettek lejjebb (a poén teljes megértéséhez alapszintű Guild Wars ismeret szükséges).

A másik témakör a kosztümöké. Ebben a stílusban ismét Freyja Fimbulvetr nyert Norvégiából (az előző két évben is ő nyert), az alábbi öltözékkel.

A nyertesek teljes listáját és műveiket megtekinthetitek a verseny oldalán: Guild Wars Halloween Art Contest 2011

Kategóriák:Általános cikkek

G*star 2011 előzetes

2011. október 27. 15 hozzászólás

Mint ahogyan arról páran már biztosan hallottatok, a Guild Wars első része nem igazán volt siker Dél-Koreában, talán az oka az alacsony szint korlát volt, ami teljesen szembe ment a koreai hagyományokkal. Most úgy néz ki, hogy az NCSoft bízik benne, a játék már emészthető lesz a keleti közönség számára is nyitottabb világával és a megnövelt szint korláttal.

A 2011-es G*star-on óriási és nem mellesleg nagyon sok muvészi elemmel feltuningolt standdal lesz jelen a Guild Wars 2, ami mutatja, hogy tényleg komolyan gondolják a keleti piacot is a jövőben. A Guild Wars 2 egy új trailere egy óriás kivetítőn fog futni 5.1-es hangzás mellett.

A G-star 2011 november 10. és 13. között kerül megrendezésre Busan városában (Korea).

Jeuxonline ArenaNet interjú tömören

2011. október 27. 3 hozzászólás

A jeuxonline készített egy interjút a Paris Game Week folyamán az ArenaNet-el. Sajnos nagyon sok helyen vérezne a fordítás, mert csak francia nyelven adták ki és google fordítóval kellett kiküzdeni belőle az információkat. A pontatlanság miatt megpróbálom vegyíteni azt az információt, amit a fórumokon kisakkoztak, hogy mit is jelenthet egy-két mondat, a google fordítós változattal (így a szó szerinti fordítás most elmarad).

  • Jeff Grubb jelenleg öt fős magas szintű instákon dolgozik, amikből elméletileg induláskor nyolc darab áll majd rendelkezésünkre.
  • Kristen Perry mostanában újabb sylvari arcokat tervez a karakter generáláshoz.
  • Angel McCoy Ree Rosby-val karöltve történeteken-dialógusokon dolgoznak. Legjobban jelenleg a Charr személyes történetre koncentrálnak ezen a téren.
  • Ben Miller pedig a trait rendszer finomításán munkálkodik főleg.

Ben Miller-t és Kristen Perry-t kérdezték arról is, hogy mi a kedvenc kasztjuk jelen pillanatban. Perry egyértelműen a Warrior mellett áll, mert szeret berohanni a tömegbe és aprítani. Miller viszont elmondta, hogy nem beszélhet sajnos még róla, mert az nem más, mint a még be nem mutatott nyolcadik kaszt.

Ami az interjú legfontosabb részének tekinthető, hogy kiderül a kasztok közötti kombókról “nagyon, nagyon hamar” kapunk egy nagyobb információ adagot. Sokan azt sejtik, hogy még a nyolcadik kaszt előtt. Bár… mások meg azon filóznak, hogy a nyolcadik kaszt bemutatása nélkül, hogyan tudnának minden kombinációról beszélni… A lényeg, hogy annyira megnyomták a “very, very, very soon” kifejezést, hogy remélhetőleg hamarosan vége az éhínségnek és értelmes ArenaNet blog posztot is kapunk.

%d blogger ezt kedveli: