Advertisements

Archive

Archive for 2010. július

Megjelent az első GW2 regény: Ghosts of Ascalon

2010. július 31. Hozzászólás

https://i0.wp.com/www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/GhostsOfAscalonCover-360x600.jpg2010. július 27-én végre megjelent a várva várt 3 regényből álló sorozat első része: a Ghosts of Ascalon Matt Forbeck és Jeff Grubb tollából. A GW eseményei után közel 250 évvel, a GW2 előtt 1 évvel játszódó történet Dougal Keane történetét mondja el, aki egy kis csapat élén elindul Ascalon Citybe, hogy visszaszerezzenek egy charr ereklyét: a Claw of Khan-Ur-t. Ez a tárgy lehet ugyanis az emberek és charrok közti fegyverszünet záloga, a fegyverszünetre pedig szükség van, hisz az 5 fajnak össze kell fognia az új veszedelem: az ősi sárkányok ellen.

https://i0.wp.com/www.guildwars2.com/global/includes/images/map-of-tyria.gif

Tyria térkép

A hivatalos oldalon található egy rövid bemutató a könyvről, illetve a megrendeléshez is találtok itt infókat: http://www.guildwars2.com/en/shop/ghosts-of-ascalon/

Az oldal alján letölthető .pdf formában a regény 1. fejezete ingyen, továbbá egy Tyria térkép is letölthető, mely bemutatja, hogy néz ki a világ 250 évvel a GW eseményei után (kattints a teljes mérethez):

Emellett itt elérhető egy F.A.Q. (Gyakran Ismételt Kérdések) is a regénnyel kapcsolatban.

A hivatalos blogon is megjelent egy blogbejegyzés a regényről, melyben fény derül a regénysorozat következő elemének címére is: Edge of Destiny címmel fog megjelenni idén év vége felé J. Robert King. tollából. A blogbejegyzés alján egy háttérképet is letölthettek.

Forrás: http://www.nwhg.org

Advertisements

Karakterfejlődés a Guild Wars 2-ben

2010. július 30. 16 hozzászólás

Sziasztok! A nevem Isaiah Cartwright (de a legtöbben csak Izzy-nek hívnak) és én vagyok a Guild Wars 2 játék designere. Ma egy olyan témáról szeretnék beszélni nektek, ami nagyon kedves számomra: karakter fejlődés a guild wars 2-ben.

https://i1.wp.com/www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/gw2_ring_blogheader.jpg

Biztos ismeritek azt az érzést más MMO játékok kapcsán mikor több óra játék után lenéztek a tapasztalati pont sávra és kitör belőletek a “WTF!? Nem fejlődtem semmit ennyi idő alatt!?” Senki sem szereti azt érezni, hogy semmit nem haladt előre a játékba egy napos játék folyamán. Mi ezt ugyanúgy utáljuk, ahogy ti és meg tud örjíteni!

A célunk az a Guild Wars 2 kapcsán, hogy a fejlődési vonalat kisimítsuk és a játékos egyenletes ütemben fejlődhessen a játék folyamán. Nem kell majd napokat töltened ugyanazokat a mobokat öldösve körbe körbe, nem kell majd ugyanazt az unalmas ismételhető questet megcsinálnod huszadjára is ahhoz, hogy haladást érhess el a játékban. Ha egy átlagos játékos vagy, miért kéne azt érezned, hogy évtizedekbe telhet mire sikerül a karakteredet felhúznod?  Ha hardcore gamer vagy, akkor miért kéne hetekig-hónapokig szenvedned a fejlődéssel egy új karakter esetén, ha megfelelő játék tapasztalattal sokkal hamarabb a végére érhetnél?

Itt még ragozzák egy bekezdésen át a dolgot, de inkább következzen a diagram ami magáért beszél:
https://i2.wp.com/www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/UpdatedLevelCurve-600x414.jpg

Jól láthatjátok, hogy a szintlépések görbéje nagyon egyszerű a többi játékhoz képest. Azt azért szeretném megjegyezni, hogy nem végeztünk még mindennel és sok részletet még ki kell dolgozni ezzel a résszel kapcsolatban. Viszont tartsátok észben, hogy a Guild Wars 2-ben a karakterfejlődés nem csupán a szintlépésekről szól, hiszen van számunkra még nagyon sok elem amivel tovább haladhatunk a játékban: achievementek, jellegzetességek (trait) gyűjtése, skillek gyűjtése, dungeonok, gyártás és még sok minden más…

Összességében úgy véljük, hogy a tartalom, mint húzóerő fogja meghatározni mennyi  idő alatt teljesítünk dolgokat a játékban. Arra bárki képes, hogy megnyújtsa az XP csíkot még 20 szinttel és eladja mint újítást, de a mi világunk számtalan olyan elemmel fog rendelkezni amivel el lehet tölteni az időt. Az a véleményünk, hogy a játék tartalma ne a grindelésről szóljon, hanem legyen élvezhető és ezzel szeretnénk ösztönözni a játékosainkat arra, hogy hosszú ideig maradjanak nálunk. Azt szeretnénk ha mindenki aki kipróbálja, le is ragadjon a Guild Wars 2-nél, mert amit ebben a világban talál az szórakoztató és lehet élvezni a játékban eltöltött órákat a korábban ismert lassú grindelős fejlődéssel ellentétben. Ráadásul, mivel a világunk  állandóan és dinamikusan változik így folyamatosan találhat mindenki újat benne. Ha egy második karaktert indít valaki, akkor a játékélmény és a történet teljes mértékben eltérő lesz és megismételhetetlen.

Szóval ha belefáradtál az XP csík bámulásába és olyan tartalmakra vágysz amik folyamatosan megújulnak és élvezetes játékmenetet biztosítanak, akkor a Guild Wars 2 a te játékod lesz! Remélem fent leírtak felkeltették az érdeklődéseteket… és ez csak egy olyan elem a sok közül amivel igyekszünk megváltoztatni az MMO-król alkotott általános képet.

Comic-Con San Diego 2010 – A Guild Wars 2 kapcsán

2010. július 29. 17 hozzászólás

A 2010es San Diegoi képregény fesztivál kapcsán felkerült egy blog bejegyzés az Arena.net blogra. Leírják, hogy nagyszerűen érezték magukat és a sok programjuk mellett nagyszerű embereket ismerhettek meg. A most megjelent limitált kiadású Ghosts of Ascalon könyvet és a guild wars 2 artwork könyveket folyamatosan összefirkálták az aláírásukkal a rajongók kérésére.

https://i0.wp.com/www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/signing-600x450.jpg

Jeff Grubb beszélt a játék hátteréről, köztük Tyria egyedi fajairól, az ősi sárkányok fenyegetéséről és néhány húzó eleméről a játéknak, mint a személyes történet vonal, vagy a dinamikus eseményrendszer. James Phinney által szó esett a Guild Wars 2 és az eredeti játék közötti különbségekről. Elmagyarázta, hogy a játék kimondottan a kooperatív játékra lesz kihegyezve. (Így végre elfelejthető ténylegesen az első rész instance-oltsága – szerk.) Sajnos a blog bejegyzésben részleteket nem említenek, de valószínűleg sok új részlet nem derült ki, csak azok amiket már mi is ismerünk. Jamest követte az előadások sorában Kristen Perry, akinek a korábbi interjújából mindent megtudhattok az NPCk és karakterek öltözködéséről és annak megtervezéséről. Továbbá szó esett arról, hogy a dye (ruha festés) rendszer jelentős fejlesztésen ment keresztül az első részhez képest és már három különböző színnel játszhatunk az egyes ruhadarabokon, szemben az első résszel. Kristennek nagyon sok munkája van az új típusú ruhafestésben. Még arra is odafigyeltek, hogy ugyanaz a piros festék másképp fog mutatni egy bőr ruhán és egy lemez páncélon.

Az előadások után a közönségnek lehetősége volt kérdéseket feltenni. Az első kérdés egy kislánytól érkezett. Valószínűleg ez a legsűrűbben feltett kérdés a játék kapcsán: “Mikor fog megjelenni?” A közönség a kérdés hallatán nevetett egy jót. A válasz pedig ugyanaz volt, mint eddig: “Amikor kész lesz”. Azért vannak ennél pontosabb becslések is. A játék béta tesztek 2010 végén indulnak. Az éles játék 2011 első negyedévben.

https://i1.wp.com/www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/panel-600x450.jpg

  • Később felvetődött egy kérdés az első rész kettős kaszt rendszeréről. A döntés ezzel kapcsolatban az lett, hogy a kettős rendszert szimplára cserélik. Azaz egyszerre csak egy kasztja lehet a karakterünknek, ezzel javítva a kasztok közötti egyensúlyt. Ennél a résznél nem voltam benne teljen biztos, hogy most kasztokról, vagy szakmákról van-e szó. Ha nagyon nagy marhaságot írtam, szóljatok rám a kommentekben.
  • Megkérdezték, hogy az eredeti játék kiegészítői, név szerint a Factions és a Nightfall jelen lesz-e a Guild Wars 2. A válasz kicsit szerintem kitérő volt, mivel annyit mondtak, hogy a játék szíve Tyria lesz. Az más kérdés persze, hogy a jövőben elméletileg a GW2-höz is jönnek majd a kiegészítők.
  • Egy rajongó érdeklődött arról, hogy továbbra is megmarad-e a point-and-click és az automata támadás rendszere. James Phinney válaszolt a kérdésre, miszerint az irányítás más lesz mint az első részben. Sokkal közvetlenebb irányításra számíthatunk. Azaz szerencsére vélhetően itt is megjelenik a WASD irányítás. Mondjuk én nem bánnám, ha az automata támadás is teljesen eltűnne a játékból.
  • A következő kérdező arról érdeklődött, hogy az első részben megtalálható humor továbbra is jelen lesz-e a második rész történetében. Jeff válasza szerint nem kell félnünk attól, hogy száraz történeteket kapunk majd. A humor továbbra is szerves részét fogja képezni a történetnek.
  • Felmerült egy kérdés a játék hangjairól is. A játék teljes mértékben tele lesz ember hangokkal, szöveggel. A fejlesztő csapat hónapokat töltött a hangok felvételével. Ebből én arra következtetek, hogy talán nem csak a spellek és skillek mellé fognak nyögni majd a karaktereink egy két beszólást, hanem talán tényleg tapasztalhatjuk majd azokat a jó kis beszólásokat amiket a skill videók alatt hallhattunk. Kérdés, hogy ez egy idő után nem-e válik majd idegesítővé, mert akármennyi hanganyagot is vettek fel, az egy idő után ismétlődik… reméljük erre is gondoltak.
  • Az utolsó kérdés pedig arra vonatkozott, hogy minden faj által játszható lesz-e az összes kaszt. A válasz lényegében egy igen volt. Minden faj használhat majd minden kasztot a játék folyamán, nem lesznek megkötések ezen a téren.

A következő esemény ahol a játékról hallhattunk az a Gamescom lesz amit Németországban rendeznek meg, ahogy már írtunk róla korábban. Ott mindenképpen nagy áttörést várhatunk, hiszen először jelenik majd meg a játék, játszható formában.

Kategóriák:Általános cikkek

A Guild Wars 2 divatja: Egy interjú Kristen Perryvel

2010. július 29. 5 hozzászólás

Korábban már olvashattátok ennek az interjúnak a rövidebb összefoglaló jellegű változatát. Aki kíváncsi rá, most az egészet elolvashatja:

“Leültünk egy beszélgetés erejéig a sok mindenben tehetséges Guild Wars 2 karakter művésszel, Kristen Perryvel, aki időt szakított tervezői munkálatai közben, hogy megválaszoljon néhány kérdést nekünk. Amint láthatjátok majd, Kristen annyira eltökélt a munkájával kapcsolatosan, hogy nem volt nehéz meggyőzni őt, hogy az öltözékek megtervezéséről beszéljen… megállítani már nem volt annyira könnyű.”

Kristen Perry
Kristen Perry

Szia Kristen! Min is dolgozol manapság? NPC-ket az egész játékba, vagy annak csak bizonyos területeire tervezel?

Igazából nagyon sok munkában veszek részt. A karakter részleg végez tulajdonképpen mindent a tervezési munkáktól kezdve, a megépítésen keresztül a karakterek testreszabási rendszeréig… mindent. Én terveztem a nőnemű charrok irányzatát, a festékrendszert – minden színtervvel együtt – egyet az ikonikus karakterek közül, és éppenséggel mindent, ami öltözéket visel. Eddig én terveztem meg az Guild Wars 2 öltözékeinek többségét és a sylvarik kivételével a fajok NPC-it (én modelleztem le és textúráztam Caithe-et, de nem én terveztem őt). Továbbá nagyon sok embert készítettem el, és segítettem az ezzel kapcsolatos maradék munka elosztásában. És ott vannak még a GW1-ben a kosztümös dolgok és a Shining Blade-et reklámozó poszter, de az már más téma. Heh. Itt akad elfoglaltság bőven!
Bővebben…

GW2 Telefonos interjú vegyes témákról

2010. július 28. 9 hozzászólás

Fordította: Alez

Q: Az ArenaNet bejelentette, hogy lesznek szórakozási lehetőségek a Guild Wrs 2-ben, amik tulajdonképpen mini-játékok lesznek, amik a városokban kapnak helyet. Tervezitek, hogy megjutalmazzátok a játékosokat a részvételért, vagy szimplán a jókedv miatt lehet majd csinálni?

A: Ezt tervezzük. Vegyük példának az emlegetett kocsmai bunyót. Ha ott részt veszel, könnyen ott vesztheted a fogad. A helyi fogorvosnak azonban ezzel sok munkát adhatsz, aki rettentőmód hálás lesz neked, főleg ha az ellenfelekből kiütött fogakat is beváltod nála.

Q: Terveztek valami közösségi játékokat, mint a póker, vagy sakk, vagy hasonlók?

A: Ebben a pillanatban semmi hasonlónk nincsen. Nagyon széles körben készítettünk játékokat azonban. Kezdve az “önmagad vagy” szóló játékoktól, a csapat alapú szórakozásokig, amik már kaotikus mindenki-mindenki elleniek is lehetnek. Sok különleges sehova nem beilleszthető játékunk van. Például minden fővárosban található egy jellegzetes, de csak ott fellelhető játék, szóval sokféle lehetősége lesz a játékosoknak a szórakozásra.

Q: Említettétek a hógolyócsatákat és a kocsmai verekedéseket, mint példák. Korlátozottak lesznek ezek a tevékenységek méreteiben, vagy lesz rá lehetőség, hogy egy kocsmai verekedésben egy óriási létszám vegyen részt? Mindenki becsatlakozhat a mókába?

A: Ami a méreteket és a létszámot érinti, van egy meghatározott számunk, ami fölött nem enged be a játék. Ami a becsatlakozást illeti, nincsenek szintkövetelmények és úgy alakítottuk ki ezeket a játékokat, hogy mindenki egyenlő esélyekkel vághasson neki, függetlenül, hogy egy újoncról van szó, vagy egy maximum szintű játékosról.

Q: Beszéltetek arról, hogy címeket (titles) kapunk a teljesítményeken (achievements) keresztül, de ezzel valami előnyre is szert tehetnek a játékosok?

A: Az összes teljesítmény felhasználó (account) alapú. Ez igazából csak egy személyi felismerést segít elő és a játékos elismeréséről szól. Ezek a teljesítmények tulajdonképpen a játékbeli tevékenységeidet örökítik meg és ez által növelve a felhasználód (account) szintjét. Megszerezheted ezeket a pontokat, de nem fognak átváltozni erősítő varázslatokba (buff).

Q: Mi is pontosan a különbség a teljesítmények (achievements) és a hőstettek (feast) között? Egymásra épülnek, mint például 10 ellenfél megölése az hőstettnek számít, míg 1000 ellenfél megölése már teljesítmény?

Bővebben…

Tyria Kapui Guild Wars 2 hírportál

2010. július 27. 10 hozzászólás

Nos… szerény személyem hibájából csúszott el a kapcsolatfelvétel a gw2.hu Tyria Kapui hírportállal. Kirion-al már beszéltünk is skype-on pár alap ötletről. Én optimistán látom a dolgot, szóval ami várható a közeljövőben, az a gw2.hu weboldal grafikai upgradeje. Személy szerint hasonlóra akarom csinálni mint a blog, illetve az official Guild Wars 2 szájt.

Mielőtt bármilyen pletyka napvilágot látna, a blog továbbra is üzemelni fog, csupán csatlakozik egy nagyobb közösséghez. A fejlécbe meg kikerül, hogy hivatalos Tyria Kapui Guild Wars 2 blog. Bár nem tudom mennyire lehet hivatalos, mert van már egy blog, na de ez még eldől. :)

Kategóriák:Blog

Guild Wars 2 képesség rendszer (skillek)

2010. július 27. 10 hozzászólás

Az elődhöz hasonlóan a GW2-ben is limitált mennyiségű skillt vihet majd magával a játékos, és ezzel egyidejűleg a skillek száma is csökkenni fog – mennyiség helyett a minőségre törekednek majd, ígérték a készítők. Ezzel a céljuk egy egyszerűbb, átláthatóbb, könnyen megtanulható képességrendszer.
Újdonság, hogy a skillbar 10 slotos lesz, vagyis 10 skillt lehet majd magunkkal vinni. Az első 5 skillt azonban nem lehet majd szabadon módosítani (mint a fegyvereknél már leírtam), azt a kasztunk, illetve a nálunk lévő fegyver(ek) határozzák meg. Ennek következtében tehát egy kardot tartó warriornak más skilljei lesznek az első 5 slotban, mint egy másik kardhasználó kasztnak. A legtöbb kaszt 2 fegyver készletet is használhat, és könnyen válthat közöttük. A második 5 skillt a játékos választhatja ki a lehetőségek közül, ezeket a karakter kasztja, illetve faja határozza meg. A második 5 skill slotból 1-re kizárólag gyógyító skillt lehet tenni, egy másikra pedig kizárólag elite skillt, melyek látványos, nagyon erős, de ritkán használható képességek lesznek, melyek akár a csata kimenetelét is megváltoztathatják.

Akinek nem volt teljesen egyértelmű a leírtak alapján, hogy hogyan is épül majd fel GW2-ben egy skillbar, az az alábbi ábra segítségével könnyedén megértheti (kattints a teljes mérethez):

A harc a skillek egyedi, és látványos megjelenésének köszönhetően sokkal szebb lesz, és egyben a használt skillek ránézésre könnyen felismerhetők lesznek. A területre ható skilleknél is könnyen látni fogjuk, pontosan meddig tart a hatásuk.

Az alábbi ábra pedig a kasztok, fajok, illetve fegyverek kiválasztásának a skillekre való hatását mutatja be (kattints a teljes mérethez):

A hírt beküldte: PcKaloz – Forrás: http://www.nwhg.org

%d blogger ezt kedveli: