Reklámok

Archívum

Archive for 2010. június

gamekapocs.hu – bemutatkozik a warrior

2010. június 13. Hozzászólás

A rendes fordítás 1-2 napon érkezik, nincs elfelejtve, csak a fordító igen elfoglalt mostanában. :) Ha esetleg valaki szertne segíteni a blognak fordítani időnként, megtaláltok a fubenalvo1987(kukac)gmail(ponty)hu címen.

A Guild Warsot több, mint 5 éve adták ki, és nemsokára itt a folytatás. A sok World of Warcraft-klón mellett az ArenaNetes fiúk mindig is egyediségre törekedtek, és ez bizony a Guild Wars 2 esetében sem lesz másképp.

Viszont meghallgatásra találtak azok a kérések, hogy a játék PvE részét kicsit módosítsák, és úgymond MMO-sabbá tegyék. Az új kaszt, amely bemutatásra került, az a warrior. Sok ember kedvence, hiszen erős és pusztító, vagy ha kell a pajzs segítségével ellenálló és védelmező. A videók alapján jól látható, hogy az új rendszer nagyon jó lesz, például a skillek igazodnak a kézbe vett fegyverhez. A képsorok magukért beszélnek, a grafika szép, a karakterek mozgása már-már filmbeli, minden a helyén van. A hivatalos oldalon még több kép tekinthető meg és sok háttérkép is letölthető. Készüljetek, itt nagybetűs ÚJ játék és egy hozzátartozó rendszer van születőben! A kérdés pedig már csak az: “What is your story?”

Író: mephi

Reklámok
Kategóriák:Általános cikkek Címke: , , ,

Újabb kaszt bejelentve: Warrior

2010. június 10. 48 hozzászólás

A múlt héten a Guild Wars 2 egyik újabb kasztját mutatta be az ArenaNet: a Harcost. A “Tovább…” gombra kattintva a Harcos bemutató szövegét olvashatjátok, magyarul.

A harcos (Warrior) a fegyverek olyan mestere, aki a sebességben, az erőben, a keménységben és az erős páncélzatban bízik egy csata túlélését illetőleg. Egy harcos vállvetve mér csapást csapás után, hogy a harcban maradjon, s mindeközben adrenalint szerez, hogy fokozza támadását.

Az adrenalin még erősebbé teszi a harcost, megnöveli a sebzését minden támadásnál, s előkészít egy kirobbanó képességet (burst skill) . Minden fegyver szettnek van egy külön kirobbanó képessége, amit a harcos az összegyűjtött adrenalinjáért cserébe használhat fel, hogy egy még erősebb támadást hajtson végre. A harcos bármikor használhatja ezt a kirobbanó támadást, de minél nagyobb szintnyi adrenalint szed össze, annál pusztítóbb lesz a támadása. Egyes kirobbanó képességek többször használhatóak és más-más feltételük van, míg mások szimplán csak nagyobbat sebeznek.

Minden fegyver külön szereppel szolgál, megengedve ezzel a harcosnak, hogy testre szabják a játékstílusukat. A harcosok a fő kézbe vett kard, vagy buzogány mellé vehetnek fel pajzsot, vagy harci kürtöt, vagy használhat kettős fogatú fegyvereket, de a szerepüket főleg a fő kézben tartott, vagy a két kezes fegyver fogja meghatározni.

Egy KARDOT (Sword) használó harcos gyors és mozgékony, vérző sebet ejt ellenfelein, ahogy ugrándozik köztük a Barbár Ugrás (Savage Leap) nevű képességgel.

Egy FEJSZÉT (Axe) használó harcos gyorsan szerez adrenalint, és erőteljes szúró sebzést tud okozni.

Egy KALAPÁCSOT (Hammer) használó harcos megüti az ellenfeleit és a talajt is, olyan területre ható képességgel, ami megtántorítja az ellenfelek egy csoportját.

Egy harcos, aki BUZOGÁNYT (Mace) használ, szétszakítja ellenfeleit erőteljes kábító támadásaival, és ott találja el őket, ahol fáj, így ellenfelei könnyen újra támadhatóak.

Egy harcos, aki NAGYKARDOT (Greatsword) használ, a lendületét arra használja, hogy elsöprő területre ható sebzést okozzon támadásaival, ahogy átsuhan a csatatéren.

A harcosok egy HOSSZÚÍJJAL (Longbow) meggyújtják a nyilaikat, hogy területre ható sebzést okozhassanak.

A PUSKA (Rifle) egy olyan egy-célpontos fegyver, amivel a harcos behúzhatja a szörnyeket, vagy végezhet egy menekülő ellenséggel.

A harcosok rendelkeznek néhány speciális képességtípussal:

  • Állások (Stance) – Ezek olyan „bekapcsolható” képességek, melyekkel aktiválhatsz egy olyan bűbájt (enchantment) , ami energiaregeneráció vesztést okoz. Például, ha egy harcos használja a Berzerker Állást (Berserker’s Stance) , ami elszipolyozza az energiáját, de adrenalin regenerációt ad. Könnyedén kikapcsolhatod a Berzerker Állást, ami ezután újratöltődik.
  • Láncok (Chain) – Egy 3 képességből álló szett, melyeknek egy közös helyük van a „skill bar”-on. Egy lánc egy bizonyos sorrend szerint használja fel a képességeket, ha az egy célpont ellen aktiválva lett. Például, az Artéria Átvágás, Vágás és Végső Döfés (Sever Artery, Gash, Final Thrust) láncolatát egy közös gomb aktiválja, így egy harcosnak nem 3, hanem csak 1 helyét foglalja el ez a lánc a „skill bar”-on. A láncok tehát tulajdonképpen két extra fegyverképesség helyet adnak a fegyver szettekhez.
  • Zászlók (Banner) – A harcosok lehívhatnak zászlókat, hogy támadóerővel támogassák csapattársaikat. Egy zászló felvehető, és hordozható, így a támogatás is mozgatható, de le is tehető valahova, hogy a harcos folytathassa a harcot. Egy példa a Bátorság Zászlaja (Banner of Courage) , ami megnöveli a hatótávolságon belüli csapattársak közelharci sebzését.
  • Kiáltások (Shout) – A kiáltások olyan varázslatok, melyek nagy területre hatnak és bónuszokat biztosítanak a csapattársaknak, vagy épp hátrányokat az ellenfeleknek. Egy harcos használhatja az A Jelemre (On My Mark) nevű kiáltást, ami csökkenti egy ellenfél védelmét, s a csapattársak számára is kijelöli célpontnak ezt az ellenfelet.
  • Roham Képességek (Charge Skill) – Néhány képesség féken tartható, hogy erősödjenek, s ezáltal még hatásosabbak legyenek. Egy harcos egy buzogánnyal a végsőkig feszítheti az Elmosás (Obliterate) nevű képesség erejét, majd mikor szabadon ereszti a négy különböző erősségi szint valamelyikén, akkor az elért szint szerinti sebzést okozza.

Fegyverek

Egy harcos kilenc különböző fegyvert használhat. A kilenc elérhető fegyvert 19 különböző módon kombinálhatja. A harcos fegyverek a következők:

  • Fő kéz: Kard, Fejsze, Buzogány
  • Másodlagos kéz: Pajzs, Háborús kürt, Kard, Fejsze, Buzogány
  • Két kezes: Nagykard, Kalapács, Hosszúíj, Puska

Szükség esetén a harcos a csatában könnyedén válthat a két aktív fegyver szettje között, de a váltás egy visszaszámlálást idéz elő, melynek lejártáig nem lehet váltani a szettek között. Ez akadályozza meg, hogy a harcosok folyamatosan váltogassanak a szettjeik között, azonban ha egy harcos felveszi a Fegyver Mester (Weapon Master) jellegzetességet (trait) , akkor kijátszhatja ezt a visszaszámlálást, így választhat egy merész oda-vissza küzdő stílust, mindkét fegyver szettjével. Csatán kívül a harcos átrendezheti a fegyver szettjeit, mielőtt egy újabb összeütközésbe lépne.

Adrenalin

A harcosok adrenalin nélkül kezdenek el harcolni, és egy csapásnyi adrenalint szereznek minden egyes támadással. Három adrenalin szint van, melyeknél egyre több adrenalin kell a következő szint eléréséig – vagy felszabadíthatják az összeszedett adrenalint, hogy felhasználják azt egy kirobbanó képességhez. Minden egyes adrenalin szint ad a harcos támadásaihoz egy közvetlen és passzív sebzésbónuszt.

Kirobbanó Képességek (Burst Skill)

A Kirobbanó képességek felhasználják a harcos összes adrenalinját. Minden fegyverhez tartozik egy kirobbanó képesség, ami minden egyes adrenalin szinttel erősebb lesz. Ez kinyilvánulhat akár több sebzésben, körülmények (condition) hozzáadásával, ezek hosszának változtatásával, vagy képességek időtartamának hosszabbításával.

Forrás: http://www.gw2.hu

Képek a warriorról:
Arcing Shot incinerates some skritt Charr warrior dual-wielding  jagged-edged swords Close-up of female human warrior in  Shield Stance

Human warrior in Shield Stance  against a fire-breathing drake Male charr warrior close-up Male human warrior vs giant  fist-wielding monster

Male human warrior with dual axes Sword and Shield The warrior's sword skill chain

Képek forrása: http://gw2screenshots.wordpress.com

Kategóriák:Kasztok

A világ mozgása @ Ree Soesbee, ArenaNet

2010. június 8. 8 hozzászólás

Mi történt a Guild Wars és a Guild Wars 2 között? Kik is a sylvarik? Mi történik az emberi királyságokkal? Hogy alakul a nornok és a charrok története? A PCG cikkéből megtudhatjuk. A fordításért nagyon nagy köszönet jár Opalnak!


„A Mouveli-i naptár szerint 1075-öt írtunk, amikor Kormir istennő felemelkedett. Ettől a naptól kezdjük a történelem óránk és megmutatjuk a jövőt attól a naptól számítva, ami mostanra a múltunkká vált. Kétszázötven évig küzdöttek Tyria hősei, miközben a világ változott körülöttük. A világot lázongások, kataklizmák és más, globális események változtatták meg. Az emberek hanyatlóban. Más fajok emelkednek fel, a világból egyre nagyobb részeket uralnak és a hatalom egyensúlya eltolódik. A világ megváltozott.”

Decimus történész, Durmand apátság

Tyria földjén konfliktus, káosz és több nemzedéknyi háború vonult át. Ritkán volt béke ezen a bajtól terhes vidéken. A Kormir felemelkedése és a Nagy Pusztitó legyőzése óta eltelt évek sem voltak mások. Voltak veszélyek. Voltak kalandok. Ez már nem az a Tyria, mint egykoron, mégis sok minden ugyanúgy maradt a baljós felszín alatt.

Évezredes, alvó szörnyek ébredtek fel. A föld felszínére másztak, borotvaéles karmaik olyan sziklákba és földbe mélyedtek, melyek több ezer éve nem láttak hozzájuk hasonlót. Azokat a helyeket pedig, ahol a felszínre értek uralmuk alá hajtották, felhasználták saját céljaik elérésére. Primordus, az első ezek közül, sereget gyűjtött, hogy helyetesítse a pusztítókat, melyek korábban szolgálták. Csatlósaival pedig lassan elfoglalta a a földalatt húzódó barlangokat, fokozatosan a felszínre kényszerítve az asurákat. Gunnar’s Hold jégszörnyek martaléka lett, a nornok délre menekültek, arra az üres területre, amit egykor a törpék birtokoltak. A charrok óvatos barátságot ápolnak a nornokkal, tisztelve hatalmukat és erejüket.

Délre, Orr félszigete kiemelkedett az óceánból, szökőárat zúdítva a partmenti területekre. Sanctum Cay, D’Alessio Seaboard és a Battle Isles a hullámok alá süllyedt, de még Lion’s Archot is úgy elárasztotta a víz, hogy a hatalmas várost el kellett hagyni, épületei romba dőltek az ártól. A kalózhajók, melyek Orr elsüllyedt szigetei között rejtőztek, felborultak és csak néhány hajónak sikerült elhagynia a területet. Ezek a romba dőlt északi parton telepedtek le, elkerülve a fekete árbocos hajókat, melyek megjelentek az orri területeken. Orr elveszett lelkei pedig, egy mélyen a tenger alatt bújó, sötét hatalom parancsára, elfoglalták a felemelkedett földeket.

Furcsa fajok, a nornok, az asurák és a rejtélyes sylvarik, nagy területeket foglaltak el. Ezek a civilizációk az embereket északra és nyugatra szorították, messze őseik földjétől. Az új fajok megszilárdították jelenlétüket Tyriában és most már ők alakítják az eseményeket körülöttük.

Bővebben…

Guild Wars 2 Információmorzsák

2010. június 8. Hozzászólás

Egy két információ valószínűleg már szerepelt a blogon, de néhány újdonságot is olvashattok a következő rövid listában.

  • A térképen való utazás az Azura kapuk teszik majd lehetővé
  • A sárkányoknak lesz szerepe a PvP-ben is (dinamikus eventek)
  • Valószínűleg nem lessz limitálva a csapatokban a létszám
  • Mindenkinek nagyon sok lehetősége lesz arra (a fajválasztáson kívül) hogy megváltoztathassa a fejlődését és történetét (personal story)
  • Meg lett cáfolva a Nornok hollóvá változási kepéssége (nem lesz repülés)
  • Fajok (mint egész) egymással nem lesznek ellenségesek


  • http://gw2screenshots.files.wordpress.com/2010/05/gw262.jpg

  • A játékosok valamilyen tárgy segítségével (ami könnyen megszerezhető lesz) felderíthetik a vízalatti világot is, erre nagyon gyakran lesz lehetőség (legtöbbször a dungeon-okban és hasonló helyeken)
  • _Nem lesznek felosztva a kasztok a fajok között
  • A PvP területeken minden skill és felszerelés elérhető lesz. A GW1 -el ellentétben nem kell majd unlockolni őket. Ezzel feleslegessé válik a karakterek PvP és PvE-be való felosztása.
  • A történet semmilyen mértékben nem befolyásolja a PvP-t, ami azt jelenti hogy a fajok között semmilyen háború nem lesz.
  • A világ továbbra is területekre lesz osztva, de a külterületeken találkozni fogunk más játékosokkal is.
  • Minden faj a saját területén kezdi a játékot, úgyhogy a különböző fajú játékosoknak meg kell találniuk majd egymást. A történet kezdete minden fajnál egyedi lesz.
  • Minden amit láthatunk az felderíthető. A trailerben levő hegyek a háttérben fényképnek vagy festménynek tűnnek? Ezeket a hegyek bizony fel lehet deríteni.

Forrás: http://lelkes.home.sk

Kategóriák:Általános cikkek

Külvilág: Dungeon Siege 3

2010. június 7. Hozzászólás

Nagyon kellemes órákat töltöttem az első két Dungeon Siege játék előtt. Talán akkoriban szerettem bele az RPG játékokba… jó.. mai szemmel nézve már nem voltak olyan nagy játékok. Viszont nekem legalább annyira örök kedvenc marad mind a két rész, mint másoknak a Diablo. Remélem a harmadik részben sem kell majd csalódnom, igaz még messze van a megjelenés. A blog témájától pedig talán nem áll annyira távol a játék, hogy ne oszthatnám meg veletek a következő hírt:

Egy évvel ezelőtt jelentettük, hogy a Gas Powered Games elkezdte fejleszteni a Dungeon Siege harmadik részét, ám azóta csend vette körül a játékot. Most viszont a kiadó, a Square Enix ismét bejelentette az RPG-t, melyet mégsem az eredeti fejlesztők, hanem az Obsidian csapat fog elkészíteni. Igaz, az előző két rész dizájnere tanácsadóként segíti majd a munkát, és nincs jele annak, hogy Chris Taylornak ellenére lenne ez a szerep, mivel máris örömét fejezte ki, hogy az Obsidian fejlesztőivel dolgozhat együtt.
A harmadik részről ezt leszámítva túl sokat nem tudunk még, az viszont biztos, hogy most először a konzolosok is megkapják a szerepjátékot. A kiadó kooperatív játékot, teljesen egyénre szabható karaktereket, képességeket ígér, no meg persze izgalmas történetet is. Az első képek viszont már beálltak a peronra, tessék vetni rájuk egy pillantást:



Forrás: PcDome

Artwork slideshow videó

2010. június 6. 3 hozzászólás

Két videót láthattok most ,amiket a guild wars 2 művészeti vezetője, Daniel Dociu használt a GDCs prezentációhoz. A videók tartalma nagyrészt koncepciós vázlatok minden mennyisége és néhány skicc tárgyakról, mindezt hangulatos zenével ötvözve HD minőségben.

A második videó a továbbra kattintva nézhető meg: Bővebben…

Képek a Guild Wars 2 fajairól

2010. június 4. Hozzászólás

Íme néhány kép csokorba szedve a guild wars 2 fajairól. Természetesen a poszt megjelenésével együtt bekerültek ezek a képek a faj leírások mellé is. Bónuszként pedig a poszt végén találtok egy Sylvari háttérképet. Nem hivatalos háttérkép, de szerintem nagyon szépen összerakta a készítője.

Asura
Asura 1
Asura 2 Asura 3

Charr
Charr 1
Charr 2 Charr 3

Ember
Human 1
Human 2 Human 3

Norn
Norn 1
Norn 2 Norn 3

Sylvari
Sylvari 1
Sylvari 2 Sylvari 3

https://i2.wp.com/i349.photobucket.com/albums/q387/fubenalvo/gw2%20races/iloveGuildWars-GW2-Wallpaper-Sylvar.jpg

%d blogger ezt kedveli: