Reklámok

Archívum

Archive for 2010. május

Te milyen karaktert indítasz majd?

2010. május 31. 16 hozzászólás

Female Human

Kiírtam egy kis szavazást azzal kapcsolatban, hogy ki milyen fajt fog indítani első karaktereként. A szavazás addig marad kint, ameddig minden kasztról nem lesz pontos leírásunk. Utána a kérdés változni fog… szerintetek mire!? :)

Szavazáshoz katt ide: Bővebben…

Reklámok
Kategóriák:Általános cikkek

Világok harca

2010. május 31. 6 hozzászólás

A Tyria kapui portál ismét lefordította a legfrisebb interjút ami felkerült az arenanet oldalára. Mivel nagyon hosszú, mint a legtöbb interjú… és magamból kiindulva az ember alapvetően lusta kibogarászni az érdekesebb részleteket egy ilyen beszélgetésből, ezért kiemelek nektek pár kérdést. A teljes interjút pedig itt találjátok.

Számomra a legérdekesebb az interjúban a világok harcára vonatkozó rész volt, ami olyasmit enged sejtetni, hogy komplett szerverek fognak egymásnak esni, elképzelhetetlen méretű csatákban. Tudom, hogy ennek a technikai megvalósítása nem lehet egyszerű, de remélem megoldják a fejlesztők. Részletesebben erről a cikk végén olvashattok.

Close-up of target practice stall

LA: Eléggé egyértelmű jelzéseket kaptunk arról, hogy a szereplők feje fölött nem lesznek felkiáltójelek. Ez azt is jelenti, hogy a klasszikus értelemben vett feladatok nem is lesznek GW2-ben?

Eric Flannum: Úgy, ahogy mondod. A Guild Wars 2-ben nincsen hagyományos MMO feladatrendszer. Helyette van az eseményrendszerünk, amit már bemutattunk, illetve a személyes történetfolyam-rendszerünk, amit hamarosan be fogunk mutatni részletesen. Bár egyes szereplők feje fölött lesznek ikonok, amelyek azt jelölik, hogy mit szolgáltatnak a játékosoknak (kereskedők, oktatók, gyűjtők, stb.), de sem felkiáltójelek, sem kérdőjelek nem lebegnek majd a szereplők feje fölött.

Bővebben…

Guild Wars 2 személyes történetek

2010. május 30. 6 hozzászólás

Új karakter indításánál a Guild Wars 2-ben a játék feltesz majd nekünk pár érdekes kérdést a születőben lévő új kalandor személyiségéről, előéletéről és hátteréről. A válaszok meghatározóak lesznek az NPC-kkel való interakciók során és sok küldetésre is kihatnak majd.

A életrajzi kérdések persze attól is függnek majd, hogy milyen fajt, kasztot és nemet választunk karakterünknek. Ha például asurák vagyunk, akkor feljön majd a kérdés, hogy melyik asura egyetemre jártunk a három közül, embernél a származásunk merül fel (dzsentri, közember, az utca gyermeke) és így tovább. Egy víziszonyos charr nem tud majd küldetést felvenni, hogy segítsen a quagganokon, de meglesznek a maga speciális questjei ogrékkel, skrittekkel (patkány szerű rondaság) és más egyéb földhözragadt népekkel. Körülbelül 10 kérdést tesznek majd fel nekünk, ezek közül persze lesz néhány olyan is, ami mindenkire vonatkozik. A lényeg nagyjából az, hogy ha mogorva és ellenszenves “hőst” alkotunk magunknak egy kedves és barátságos helyett, akkor úgy is fogunk viselkedni az NPC-kkel.

Ez viszont még nem minden, az életutunk ugyanis meghatározza majd, hogy milyen házból indulunk. Igen, kalandjainkat a saját kis házunkból kilépve kezdhetjük meg a Guild Wars 2-ben. Egy ember dzsentri minden bizonnyal egy puccos városi villából indít majd, jóféle ruhákkal a szekrényében… A házunkba meghívhatunk árusokat és egyéb NPC-ket, ebbe beleértve szívünk hölgyét/urát, merthogy csajozhatunk/pasizhatunk is majd a játékban. A BioWare mindig nagy sikert aratott a játékaiba épített szerelmi szálakkal, kétségtelen, hogy az ArenaNet siker várományos MMOjában is lesz akinek felkelti majd az érdeklődését.

Bővebben…

Guild Wars 2 – Tyria hangjai

2010. május 29. Hozzászólás
https://guildwars2hu.files.wordpress.com/2010/05/felicia-day-2-300x293.jpg?w=300

Felicia Day

Felicia Day sokak kedvence, az “ideális” gamer nő megtestesítője – most első videójáték-szinkronhang szerepében nézhetjük meg.

Logan hangja Troy Baker, aki eddig olyan játékok hangjaihoz járult hozzá, mint a Biohazard: The Darkside Chronicles, Call of Duty: Modern Warfare 2, Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes, Red Faction Guerrilla, Prototype stb… Rytlock hangja Steve Blum, Aki a Dragon Age. Originsben Oghren hangja volt, de olyan egyéb játékokhoz is adta hangját, mint Star Wars: The Force Unleashed – Ultimate Sith Edition, Uncharted 2: Among Thieves, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Ninja Gaiden Sigma 2, Batman: Arkham Asylum és még sok egyéb.

Zojja hangját, aki Felicia Day, nem kell bemutatni – őt sokan ismerik, kevelik és szeretik és ez az első játék-szinkron szerepe életében.  Caithe, hangja Kari Walhgren, egy harcos szőkeség, aki többek között szerepelt a Wolverine and the X-man sorozatban, de rengeteg videójátékhoz adta a hangját (Metal Gear Solid 4, Star Wars: The Force Unleashed – Ultimate Sith Edition, Red Faction Guerrilla, Ninja Gaiden Sigma stb…).

Kategóriák:Általános cikkek

Tyria újraképzelése

2010. május 28. 1 hozzászólás

https://i2.wp.com/i349.photobucket.com/albums/q387/fubenalvo/tyria.jpg“[…] Miközben a ZAM csapata Seattle-ben járt a LOGIN 2010 konferencián, tettünk egy túrát az ArenaNet irodáiba, hogy megkukkoljuk, mi a pálya Tyria most következő felvonásával. Néhány apró újdonságot bizonyosan megtudtunk… sőt, olyan sokat, hogy az interjút két cikkbe kellett szétosztani! Szerencsések voltunk, hogy leülhettünk csevegni Bobby Steinnel és Ree Soesbeevel, két “háttérguruval” (lore guru), akiknek sok mesélni valója volt azokról a különböző módszerekről, amelyekkel építgetik a kibővült világot. Ezen felül még egy interjút fogunk nemsokára közreadni a harcról és a játékmenetről, szóval maradjatok velünk; egy GW2-es tornádó tart felétek!”

Fordította: Endrosz – Forrás: Tyria Kapui

ZAM: Néhány hónappal ezelőtt kibocsátottátok a “Tyria hangjai” előzetest, benne viszonylag neves színészek és színésznők válogatott csapatával, de azóta nem sokat lehetett hallani a szinkronmunkálatokról. Mit tudtok nekünk erről elmondani? Miért választottátok a szinkront a szöveggel szemben?

Bobby Stein: Amikor elkezdtünk töprengeni, hogy hogyan is fogjuk a Guild Warst a jövőbe röpíteni, volt egy-két dolog, amit hozzá akartunk adni a meglevő játékeszközökhöz, hogy a nagyobb lépték érzetét közvetítsük. Ezek között kiemelt szerepet játszik például a szinkronizálás, ezért leültünk és végigbeszéltük a tervező- és az írócsapat tagjaival a szinkronokkal kapcsolatos kívánságlistáinkat.

Az eredeti Guild Warsban nem volt túl sok szinkron, és nagyjából csak a mozikhoz (cinematics) készültek. Anélkül hogy túl sokat árulnék el, a Guild Wars 2-ben lényegesen több beszéd lesz, mert megtanultuk, hogy sokkal könnyebb egy történetet elmondani és abba embereket bevonni, ha hallhatják és nézhetik a cselekményt, mintha egy zsúfolt szövegdobozt olvasnának.

Bővebben…

Néhány új screenshot

2010. május 27. Hozzászólás

gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1 gw2shoot_1gw2shoot_1

Már előrendelhető a Guild Wars 2!

2010. május 27. 4 hozzászólás

https://i2.wp.com/ecx.images-amazon.com/images/I/415KwKta54L._SL500_AA300_.jpgAz amazon oldalát böngészve futottam bele a Guild Wars 2-be. Először nem igazán hittem, hogy valós termékről van szó, de nem tűnik átverésnek. Így végre egy konkrét árat is tudunk mondani.

A játék list ára 59.99$ ami jelen árfolyamon durván 13500 HUF. Amazonon 10600 HUF-ért van fent az előrendelhető játék. Én még várok azért ezzel… Mindenesetre jó látni, hogy nincs elszállva az alapjáték ára, durvábbra számítottam a havidíjmentesség kapcsán.

Itt találjátok az előrendelhető verziót Amazonon: http://www.amazon.com/Guild-Wars-2-Pc/dp/B001TOQ8X4

%d blogger ezt kedveli: