Reklámok

Patch 12.12 – Wintersday 2017

2017. december 12. 2 hozzászólás

Elérkezett az idő hogy Divnity’s Reach ismét karácsonyi dekorációt kapjon, azaz elindult a 2017-es Wintersday fesztivál. A fesztivál 3 héten át fog tartani, azaz 2018.01.02-ig!

  • új Wintersday achivementek, meta achi-k, daily-k. Achi-k 3 kategóriában: ismételhető, évi egyszeri, egyszer megcsinálható
  • új mount race Divinitys Reach-ben
  • új második bejárat Toypocalyps-be, be lehet menni premade, azaz saját csapattal (azaz 5-en barátok pl.)
  • pár apróbb változtatás Toypocalypse-ben
  • Winter Wonderland jumping puzzle változtatások: 3 útvonal különböző nehézséggel, a nehezebbért jobb jutalmak járnak (bal-nehéz, közép-közepes, jobb-könnyű). Az ugrások kb ugyanazok maradtak mint eddig, viszont a nehéz baloldali útvonalon sokkal gyorsabban eltűnnek alólad a hópelyhek
  • új Wintersday-es Guild Hall dekorációk. Kép itt.
  • új téli dekorációk Divinitys Reach-ben (pl. mindenhol esik a hó)
  • új snowflake item (tiny, delicate, glittering, unique, pristine, and flawless helyett)

 

  • 14 endless town clothing tonic fajta beváltható egy LA TP melletti vendor-nál outfit-re. Van amelyik tonic pár silver TP-n, érdemes megvenni és kb ingyen outfit-et szerezni belőle.
    Azért hozzá kell tenni hogy ezek town cloth szerű stílusuak, azaz egy “harcosnak, varázslónak” nem túl menő ha csatába megy, ezek ilyen városi, pl. roleplay (szerepjátékos) kinézetek inkább.
  • minden megkezdett ismételhető szív további viszi az elért haladást a következő napra
  • új recept a Ghostly Infusion stat váltásra
  • limitáltva lett a naponta kiszedhető BrandStone mennyiség (Istan)
  • Istan-ban a meteor-ból eső Rose Quartz-okat már nem lehet vendor-ozni, viszont lehet újra TP-zni, de nagyon leesett az áruk, 50s helyett kb 5s most, szóval nem éri már meg farmolni.
  • Istan-ban a Powdered Rose Quartz-okat viszont be lehet váltani leather/trophy shipment-re 100powdered+1gért. Ez se esik olyan sok, még ezzel együtt se éri meg a meteor farm.
  • ~ nem tudom mennyire igaz de azt hallottam hogy nem lehet multi-loot-olni már többé Istan-ban a chest-eket, de nem ír ilyesmit a patch notes. Amint utána nézek frissítem ezt a részt.

Dulfy útmutatója az achievement-ekhez:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/7jdy3m/wintersday_2017_activities_and_achievements_guide/

PvP:

  • megérkezett az első 4 Obisidian fegyver (dagger, staff, shield, torch): színt váltanak attól függően melyik csapatban vagy! Exotic és ascended verzió is van a League vendor-nál, az exotic-hoz 200 ascended shard of glory kell, az ascended-hez kell az exotic+? ascended shard of glory+grandmaster mark-ok.
  • Champion’s Winter Crown lett az új jutalom a Monthly Tournament győztes csapatnak
  • Mist Capacitor új item vásárolható a League vendor-nál, ez az item reset-eli a statokat az itt vett ékszereken

WvW:

  • ugyan nincs benne a patch notes-ban, de WvW-re is bekerült az első 4 Obisidian fegyver (dagger, staff, shield, torch) : színt váltanak attól függően melyik csapatban vagy! Exotic és ascended verzió is van, az exotic-ot 350 Skirmish Ticket-ért lehet megvenni, az ascended-hez az exotic verzió+ ? Skirmish Ticket+grandmaster mark-ok kellenek.

GemStore:

A Black Lion chest átváltoztava Glacial Wintersday Chest-é.

  • a chest jelentősen átdolgozva, sok dolog dropp esélye egy kategóriával jobbra lett emelve
  • új super rare Endless Upgrade Extractor Contract
  • új Svanir Gauntlets mint uncommon dropp
  • új Mini Cozy Wintersday Mounts Pack (ez nem mount, hanem mini pack!) mint uncommon dropp
  • a Wild Magic Backpack Glider Combo megmaradt uncommon-ként
  • a Candelabra Staff és az Infinirarium Glider visszatért uncommon dropp-ként
  • a Frostforged fegyverek visszatértek uncommon dropp-ként
  • a Winter’s fegyverek visszatértek rare dropp-ként

Balance változtatások:

  • Sok condition skill átdolgozva, kevesebb stack-et adnak de hosszabb időn át, összességében kb ugyanannyit sebezve, de így csökkentve a burst sebzést. Ezáltal a rövidebb harcokban a a condi build-ek kevésbé lesznek hatékonyak.
    Ezen felül pár power-es skill erőssége meg lett növelve (thief rifle, necro axe, ranger gs).
    Ez az openworld PvE-t is érinti, ahol pl. event-ezel és kis HP-s mob-ok vannak gyorsabb lesz lehet ezentúl power-es build-el leverni őket. Még nyilván tesztelésre vár, de elvileg a fractal/raid meta build-eket nem érinti nagyon a változtatás.
    Szintén nagyon jó változtatás ez PvP-ben és WvW-n is, hiszen nem fogsz kapni hirtelen sok stack condit és pikkpakk meghalni, lesz több időd reagálni és mondjuk condi clean-elni.
  • Pár Vulnerabilty-s skill is átdolgozva, olyan irányba hogy segítsék főként a power build-eket, hogy gyorsan tudjanak (rövid időre) felrakni pár stack-et.
  • Barrier változtatások: nagy erősítés: ezentúl nem csökken folyamatosan, 5s-en át rajtad van ugyanaz a mennyiség és természetesen lehet stack-elni is. Minden skill ami Barrier-t adott +15%-al többet ad ezentúl.
  • Movement skill-ek: ezentúl a kamera nézőpontja nem befolyásolja a mozgás nagyságát, azaz pl. lefelé nézve nem lehet kisebbet mozogni.
  • Interrupt skill-ek és trait-ek: ezentúl ami skill/trait intterupt-ra aktiválódott volna azok defiance bar-os mob ellen is aktiválódni fognak.

 

A konkrét skill és trait változásokat nézzétek meg az eredeti patch notes-ban!

Párat kiemelve:

 

  • pár power-es skill erőssége növelve (thief rifle, necro axe, ranger gs)
  • a mesmer distortion trait, ami sebezhetetlenséget adott a party-dnak ezentúl 1s sebezhetetlenség helyett 5s block-ot ad, azaz vége raid-en/fractal-ban a party distort-nak több boss-nál (VG, Sloth, fractal CM-ek..)
  • a mesmer és scourge portálok kaptak egy range (távolság) ellenőrzést mielőtt a 2. portált lerakják, azaz már nem lehet túl messzi portált lerakni, csak olyat ami működik
  • a mesmer axe az előző nerf (gyengítés) után kapott egy erősítést
  • kapott 1 erős nerfet a Druid GotL might stack-elése, ami csak félig van  benne a patch notes-ban (a patch notes-ban csak 4-ről 3 stack-re csökkentés van). 4 stack might 8s-en át helyett 3 stack might 6s-en át kerül fel, ami elég nagy visszaesés, gyakorlatilag így meg se lehet tartani a 25 stack-et rendesen. Viszont írták erre a fejlesztők hogy a 8s helyetti 6s elvileg nem szándékos változtatás (hogy lehet véletlen ilyet csinálni?), szóval rá fognak nézni és lehet javítják. Természetesen azért a így is erős nerf a 4 stack helyett 3 stack-nyi might adás. A kérdés hogy most mennyire állja meg így a helyét, pl. tud-e fractal-ban vagy raid-ben 25 might-ot fenntartani?
  • a FireBrand Chapter4 Tome-ja kapott egy elég erős healing javítást, több az alap heal és jobb a skálázódás is
  • a daredevil Weakening Charge staff skill-je ezentúl nem ugrik át a célponton, csak rá (pont rá és nem messzebb tőle).

 

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/20444/bookmark-game-release-notes-december-12-2017

 

Reklámok
Kategóriák:Egyéb

WvW Kérdezz-felelek

2017. december 10. 7 hozzászólás

A legsűrűbben kérdezett általános WvW-s kérdésekről kaptunk egy előre összeállított kérdés-válasz csomagot:

  • Mikor számít egy világ (szerver) Full-osnak, azaz telinek? Mikor nyílik meg egy szerver? Miért Full-os a szerverem ha szinte alig van sor?

    Azt nézik hogy egy hét alatt kb mennyi az aktív játszott idő a szerveren. Azaz pl. összegzik a héten az összes WvW-ző játékos összes óráját. Ezekre vannak határértékek hogy mennyi óra felett számít Full-osnak, illetve a többi jelzőt (Very High, High..stb) is ez alapján állítják be. Mivel nem számít hogy milyen napszakban van aktivitás (csak az egész hétre összességében nézik) ezért lehetséges hogy olyan szerverek vannak írva Full-osnak ahol pl. este (19-22) alig vannak sorok a border-ekre. Ezeken a szervereken valószínűleg késő éjjel vagy reggel vagy délelőtt vagy délután van az átlag feletti aktivitás.
    Pl. nem régiben az egyik német szerver közössége csinálta azt hogy szándékosan szabotálták 1 héten át a WvW-zésük, rávettek szinte mindenkit hogy ne játszon WvW-t 1 héten át, mert telinek volt mondva a szerverük, de ők szerették volna ha megnyitódik transfer-re. Nem játszottak 1 héten át, így az összes szerveren lejátszott óra kevés volt az utolsó hétre és a rendszer visszavette őket 1 ranggal, azaz Full-ról Very High és így lehetett újra transfer-elni a szerverükre.

  • Szeretnék együtt játszani a barátaimmal/guild társaimmal de egy Full-os szerveren vannak, mit tegyek?

    Ez egy sajnálatos dolog, de muszáj korlátozni a szerverek maximumát különben túlnépesednének és nem lehetne nekik sehogy ellenfeleket találni.
    Időnként megnyílhatnak a Full-os szerverek is (ez ugye az első pontban leírtaknak megfelelően akkor lehetséges ha a közelmúltban kevés volt az a szerveren játszott összes játékidő) és akkor lehet transfer-elni (ami persze nem olcsó hiszen Full-ról megnyíllik Very High-ra akkor 1800 Gem= kb 450 gold a transzfer) , illetve lehetséges a transzfer a linkelt szerverre is. Azok mindig nyitva állnak és olcsóbb is a transzfer. Viszont érdemes megjegyezni hogy a linkelt szerverek akár 2 havonta változhatnak, azaz lehetséges hogy 2 hónap után ismét nem tudsz játszani a társaiddal együtt. Medium linkelt szerverre 500 gem= kb 120 gold a transzfer, High linkelt szerverre 1000 gem = kb 240 gold a transzfer, szóval érdemes átgondolni hogy megér-e ennyi pénzt pl. 2 hónapnyi együtt játszás.

  • Van maximuma hogy hány játékos játszhat 1-1 border-en?

    Igen van egy fix maximum ami ugyanaz minden szervernek minden border-en.
    Régebbi információk alapján ez a szám 100 körül van, azaz 100 ember játszhat egyszerre egy border-en egy szerverről (azaz 3*100=300 lehet összesen a 3 szerverről), utána a többieknek sorba kell állni.

  • A WvW csapat felelős a WvW-s profession/skill balance-ért?

    Nem, vannak erre más emberek akik ezzel foglalkoznak.

  • Lesznek újra WvW Tounrnament-ek?

    A régi WvW tournament-ek túl sok játékidőt igényeltek és sok játékos kiégett ez miatt és hosszabb távra nézve csökkent a WvW játékosok száma. Hogy ezt a jövőben elkerüljük nem hozzuk vissza a régi WvW tournament-eket.

  • Miért a linkelés és miért nem más megoldás?

    A linkelés egy elég könnyen szabályozható rendszer, jobb mint kb bármi más ötlet ami szóba került és az eddig használt rendszereinknek se okozott túl nagy nehézséget az átállás.

  • Miért nem törölik ki az összes szervert és csinálnak újakat?

    Ezt már sokszor átgondoltuk, hogy mi lenne ha új szervereken újra elosztódna a populáció. De sajnos sok olyan problémát vetne fel amire jelenleg nincs megfelelő megoldási ötletünk, ezért túl kockázatos lenne.

 

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/19921/wvw-frequently-asked-questions#latest

Kategóriák:Egyéb

PvP-s hírek

2017. december 7. 2 hozzászólás

Nem rég elindult a hivatalos fórumon egy fajta user feedback, azaz pár napon keresztül kifejezetten fókuszálnak a fejlesztők ide, hogy elolvassák milyen változtatásokat javasolnak a játékosok PvP-vel kapcsolatban.

A beszélgetések itt találhatóak témákra bontva:

Minden téma elején van egy minimális összefoglaló az eddig tervekről a témában, amiket most én is röviden összefoglalok:

Egyéb:

  • A profession balance-t nem a PvP csapat csinálja, erre vannak külön emberek
    (Azaz pl. megvan hogy melyik profession-ért ki a felelős és ő finomítja PvE/PvP-ben is a skill-eket. Ami érdekes hogy ezek az emberek mást is csinálnak, szóval nem csak PvP-re nincs külön dedikált balance-os csapat, hanem úgy alapban véve sincs. Vannak emberek akik foglalkoznak ezzel IS.)
  • A build template-ek (azaz hogy el tudd menteni és vissza tudd állítani a build-eket amiket csináltál, azaz 1-2 kattintással tudj váltani, ne kelljen mindig trait-eket, skill-eket, ruhákat, fegyvereket, rune-okat, sigil-eket és egyebeket manuálisan cserélgetni.) tervben vannak, de szeretnének egy jó megoldással kijönni, ami nem csak PvP-ben hanem a többi játékmódban (PvE+WvW) is jól használható, de ezt nem könnyű megvalósítani.
  • Az hogy az elite spec-ek ikonjait nem látjuk szándékos, még anno régen döntöttek így, kevésbé lehet a build-eddel taktikázni ha nem tudod előre hogy a másik pontosan milyen build-el jön. De gondolkoznak rajta hogy ezt újra átbeszéljék és betegyék az elite spec-ek ikonjait. Főként hogy a saját csapatod hogy láthasd ki pontosan mivel jött (milyen elite spec-cel).
  • a Standard Models for All opció lehetséges hogy lesz a jövőben (azaz minden játékos, csapattárs és ellenfél is standard armor és fegyvereket és animációkat fog kapni. Eddig csak az ellenfelekre lehetett ilyet berakni hogy a profibbak már a skill animációkról felismerhessék mindig hogy éppen mit nyom az ellenfelük.)
  • Valószínűleg sose lesz bonyolultabb hang alapú esemény bemondás: azaz mint pl. FPS játékokban egy a feltelepített nyelv szerinti (pl. angol, német, spanyol) hang bemond fontosabb eseményeket. Pl. “Red has captured XY Point.”, “XY is under attack”..stb. Túl drága megvalósítani (sok szinkron színész kell?). Az meg hogy lehessen más-más hangcsomagokat venni GemStore-ból pláne nem lenne, mert valószínűleg alig venne pár ember ilyesmit.
  • elgondolkoznak az ötleten hogy legyen gyors gombokkal indítható hangutasítás mint az FPS játékokban. Elég sok játékban van olyan hogy egy egyszerű gomb kombinációval tudsz közölni dolgokat a társaiddal. Megnyomod és a karaktered pl. bemond dolgokat amit a többiek is hallanak. Pl. “Én megyek a közeli pontra!”, “Segítség kell a középső ponton!”..stb. Azért nem lenne amúgy rossz egy ilyen mert így nem kell tudni angolul beszélni, se chat-re írogatni, elég ha azt a nyelved ismered amin a játék telepítve lett (angol,német,spanyol). Viszont nem olcsó és nem könnyű megvalósítani ezt.
  • lehet hogy a jövőben át lehet majd állítani a map ping gombját (shift-ről), mert azt a gombot többen is használnák/használják másra.
  • a játék motorjainak korlátjai miatt sose lesz olyan hogy egy-egy meccset el lehessen menteni és pl. megfigyelőként később visszanézni.
  • nem lehetetlen a távoli jövőben hogy lehetséges legyen pl. Custom Arena-ban BOT-okat hozzáadni, azaz gépi intelligenciával irányított karaktereket, viszont ahhoz hogy ez élvezhető színvonalú legyen nagyon sokat kellene dolgozni rajta.

Map-ok (és játékmódok):

  • Lesz új 2v2 map, Asura Arena a neve, már nagyjából kész is. Akkor jelenik majd meg amikor indulnak majd a 2v2 tournament-ek (lásd másik pontban). Készülőben van még egy másik 2v2 map is, de annak a megjelenése még nagyon messze van.
  • Készülőben van egy új Conquest map, az elsődleges munkák (főként kinézet) már nagyrészt kész vannak, most jön a másodlagos, azaz a map mechanikák kidolgozása. A témája sivatagos típusú lesz.
  • A távolabbi jövőben lesz egy Battle of Champion’s Dusk map (azaz Stronghold játékmód) felújítás is, szívesen várják az ötleteket hogy a játékosok miket változtatnának meg rajta.
  • Nincs tervben új rated (ranked+unranked) játékmód hozzáadása, de lesznek új Tournament-ek, lesz 2v2 tournament, sőt talán Battle of Champion’s Dusk (azaz Stronghold mód) és Courtyard (azaz Team Deathmatch mód) tournament-ek is lehet lesznek majd.
  • a jövőben az egyes Season-ök között lehet hogy csak 2 hét szünet lesz, de mindig közbe jöhet hogy a játék más részével kapcsolatos patch-ekhez kell igazítani a dolgokat.
  • valószínűleg soha nem lesznek a Custom Arena-k hasonlóak a Guild Halls-os arénához, azaz hogy saját magunk tervezhessük meg a map-ot, rakhassunk le dolgokat, esetleg csináljuk szabályokat, új játékmódokat
  • a Battle of Champion’s Dusk map (azaz Stronghold játékmód) marad továbbra is csak Unranked és Custom map, annyira más hogy valószínűleg soha nem lesz Ranked map
  • Spirit Watch egyelőre marad Unranked map, kellene dolgozni az Orb mechanikán hogy mehessen Ranked-re. Még próbálkoznak vele, lehet csökkentik vagy kiveszik az Orb által okozott mozgás sebesség lassítást
  • A Treb-ek működésének átgondolása tervben van, valaki (egy játékos) felvetette az ammo mechnikát a Treb-hez (hogy csak X darabot lehessen lőni, aztán el kelljen menni hozzá lőszerért) és azt mondták rá hogy lehet nem rossz gondolat, átgondolják

Új jutalmak:

  • Új Obsidian Weapon set, WvW+PvP fegyverszett,  most 2017.12.12-én a Wintersday-el jön az első négy ilyen fegyver. A fegyverek effektje és egyéb részletei változnak attól függően hogy melyik színű csapatban vagy éppen (PvP-n is és WvW-n is). Lesz exotic és ascended verzió is, az ascended-hez grandmaster mark craft kell. (PvP-n még Ascended Shard of Glory is, WvW-n gondolom Skirmish Ticket).
  • Új Glorious armor set 2.5: tervben van hogy picit átdolgozzák a Glorious armor-t és League-ben (tier1) és Tournament-ben (tier2) is elérhetővé teszik majd ezt az új verziót. A tier2-es, azaz a Tournament-es már jobban fog különbözni, de alapvetően ez egy újrafestett és effektezett Glorious armor lesz.
  • Tournament Gizmo-k: az a terv hogy minden hónapban új Gizmo-t csináljanak a tournament-ek győzteseinek amíg nem lesz egy teljes szett (gondolom 12, azaz 1 évnyi). Utána a megszerezhető Gizmo-k havonta rotálódnak, a reset kb 2018. Júliusában lesz.
  • Elképzelhető hogy az ismételhető Bryzantium chest-be raknak majd nagyon alacsony összegű PvP League Tick-etet.
  • Elképzelhető hogy az egyes PvP Season-ök végén az elért eredményed alapján járni fog valami kisebb extra jutalom. De ez nem valószínű hogy a Division-öd vagy Rating-ed alapján lesz, hanem inkább a Leaderboard-on elért rankod alapján.
  • Nem fognak Asceneded Shard of Glory-t adni Unranked meccsekért, akkor már inkább lehet beraknak valamit sima Shard of Glory-ért amire az Unranked-esek el tudják költeni.
  • A nagyobb és jobb jutalmak valószínűleg nem lesznek soha megszerezhetőek Unranked-ezéssel, mert minden ilyen jutalom Ranked League vagy Tournament PvP-hez fog ezentúl is kapcsolódni.
  • Valószínűleg soha nem lesznek cape-ek a játékban, túl sok munka megcsinálni, nehéz jól animáltra megcsinálni. Tény hogy voltak GW1-ben, de ott nem voltak ilyen összetett animációk, illetve ott ugrani se lehetett.
  • Valószínűleg nem lesz soha se Fractal se Raid-es PvP (WvW) Rewardtrack. Az ott szerezhető jutalmak ahhoz a játékmódhoz specifikusak, nem lehet itt is megszerezni őket.
  • Valószínűleg nem lesznek egyedi Finisher-ek Tournament és League jutalomként.
  • Nincs tervben új Legendary szerezhetőség PvP-re.
  • A PvP-ből és WvW-ből szerezhető Legendary armor soha nem fog számítani a 18-at megszerzendő legendary armor collection-be, ez volt az egyik feltétele a nagyobb fejeseknek ami miatt egyáltalán lehetett PvP-ben és WvW-n ilyen legendary armor.
  • A PvP-s és WvW-s legendary armor-nak nem lesz sose saját skin-je
  • Nincs tervben PvP-ből szerezhető mount skin és valószínűleg nem is lesz soha (túl nehéz/drága az előállítás).
  • az egyik legkönnyebben megvalósítható jutalmak a title-ök, bár úgy érzik már így is eléggé sok van PvP-hez kapcsolódóan

Matchmaking, azaz csapat és ellenfél keresés:

  • Alapjában véve elégedettek vele, jól működik az algoritmus, szám szerint az esetek jelentős (95%+) részében a két csapat átlagos Rating-je nagyon közeli. Ettől függetlenül persze lehetnek nagy erőfölényes meccsek is, hiszen kevés meccs esetén lehet hogy a Rating nem igazán jól sorol még be egyes embereket, lehet hogy nincs meg az összesorsolt csapatban az összhang, meg mindig sok múlik a játékosok aktuális hangulatán, kitartásán, van amikor az elején egy kis bukás miatt lélekben feladja valaki és onnan könnyű már mindent nagyon elbukni. De az átlagos Rating-je az egymás ellen küzdő csapatoknak általában nagyon hasonló.
    A jövőben majd jön egy finomhangolás az algoritmuson ami még jobb meccseket eredményezhet, főként a nagyon alacsony és a nagyon magas Rating-eken.
  • tervben van a távolabbi jövőben hogy a meccsek végén megnézhesd a többiek Rating-jét
  • a meccsek után Rating változás azon alapszik hogy a mennyire vagy az ellenfél csapat átlag Rating-je alatt vagy felett. Győzelem után: átlag feletti Rating: kevesebb +Rating változás, átlag alatt: több +Ratingváltozás. Vereségnél: átlag feletti Rating: több -Rating változás, átlag alatt: kevesebb -Rating változás.
  • a meccsek utáni Rating változás sosem fog függni attól hogy éppen mennyire, hány ponttal nyertetek vagy vesztettetek épp.
  • nincs tervben hogy bármit is változtassanak az egyes Season-ok közötti Soft Rating reset-en.
  • elképzelhető hogy finomítanak az matchmaking-en és a jövőben sosem fordulhat majd elő hogy nagyon különböző division-ből játszanak egymás ellen az emberek (pl. platinum a silver ellen). Már csináltak teszteket unranked-en, de mindig mérlegelni kell a sorban állási időket is.
  • nem lesz visszaállítva az hogy lehessen 2-nél többen sorba állni (régen ugye 1-5-ig bármilyen premade csapat lehetett), így is a játékosok 92%-a solo-ban jelentkezik Ranked-re (Unranked-ben 84% solo-zik). Több fajta sort (pl. egy csak solo játékos, meg egy olyan amiben premade-ek is vannak) nem fognak csinálni mert nagyon meghosszabbítaná a sorba állási időket és a meccsek kiegyensúlyozása Rating alapján is elég kérdéses.

Tournament-ek:

  • A jövőben lesznek speciális Tournament-ek, pl. 2v2 és Stronghold mód Tournament-ek is.
  • Bővíteni fogják a Tournament-ekre nevezhető csapatok maximális számát, bár nagy szükség jelenleg nincs rá ugyanis a mostani se nagyon van kihasználva (most ha jól tudom 100 csapat nevezhet a Monthly Tournament-ekre). Ez mondjuk azért részben rossz hír is, hiszen azt jelenti hogy pl.  nincs 100 csapat EU-ban akik havonta Tournament-eznének, azaz egész EU-ban kevesebb mint 500 ember játszik Monthly Tournament-et.
  • Átalakítják a Tournament-eket Svájci típusúra, azaz nem lesz rögtön egyenes kieséses, ha buktok egy meccset nem jelenti feltétlen hogy azonnal vége számotokra. X ilyen forduló után kiválasztódik a legjobb Y csapat akik viszont továbbra is egyeneskieséses módszerrel küzdenek meg egymással.
  • Valószínűleg soha nem lehet majd egyénileg Tournament-ezni (pl. hogy sorba állsz és csinál neked random emberekből csapatot), ezt premade csapatoknak tervezték és ez így is marad.
  • A 2vs2 Tournament (ami majd lesz) szabályai: 2 győzelem a 3ból, 2perces meccsek, az idő lejárta után a stealth és heal kikapcsolva és a hely elkezd szűkülni.

Forrás: a fentebb említett fórum oldalak..

 

 

Kategóriák:Egyéb

12.12-én jön némi balance update is

2017. december 7. Hozzászólás

12.12-én a Wintersday-es patch-el fog jönni valamennyi balance update is. A lényege az lesz hogy megpróbálják a condi és a power build-eket picit abba az irányba kiegyensúlyozni amire eredetileg is szánták:

  • a power skill-ek hirtelen nagy, azaz burst sebzés kitolására képesek, amíg lehet hogy hosszabb harcban nem érnek fel a condi dps-el.
  • a condi skill-ek nem kellene hogy képesek legyenek hirtelen sok sebzésre, az lenne a lényegük hogy idő kelljen hozzá mire fel tudsz stack-elni sokat belőlük, azaz fokozatosan növekszik a dps-ed. (de az elején nem szabadna soknak lennie, márpedig tud elég sok lenni, ezt akarják javítani). Viszont egy idő után már ha sokat fel-stack-eltél akkor többnyire erősebb dps-t tudsz belőle kihozni mint a power-ből.

Ezen próbálnak javítani, azt írták hogy úgy változtatnak majd egyes condi skill-eket hogy pl. az eredeti 3 stack burn 5-sen át megváltozik 2 stack burn-re 8s-en át. Azaz kevesebb stack lesz, de tovább tart, összességében a skill kb ugyanannyit fog időben nézve sebezni, viszont kisebb lesz a burst sebzés.
A változtatások részleteit még nem tudjuk, se azt hogy mennyi skill-t fog érinteni, de a kivitelezéstől függően változhatnak a PvE power-condi dps egyensúlyok is. Az amit mindenképp jobban érinthet az a PvP és WvW, hiszen kevesebb stack condit lehet rád rakni majd hirtelen, több idő lesz reagálni és leszedni őket (condi clean).
Ezen felül pár Vulnerability-t adó trait-et is megváltoztatnak.

Forrás: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/19600/upcoming-wintersday-balance-update

Kategóriák:Egyéb

Twilight Oasis Fractal – a színfalak mögött

2017. december 7. Hozzászólás

Kategóriák:Egyéb

Dulfy útmutatója raid wing5-re

2017. december 6. Hozzászólás

Elkészült az új wing5-ös raid-hez Dulfy útmutatója, itt találjátok őket:

A wing5 az összes eddigi wing-nél nehezebbre sikerült, csak tapasztaltabb raider-eknek ajánlott inkább, az lfg-s pug-lással ráadásul türelmesnek kell lenni, általában kell több hét mire a legtöbb pug-ggal raid-elő betanulja a harcokat.

Kategóriák:Egyéb

12.05 GemStore frissítés

2017. december 6. Hozzászólás

Új cuccok:

Kategóriák:Egyéb
%d blogger ezt kedveli: