Ascended vásárlási és Skill/Profession változtatások

2017. február 18. Hozzászólás
  • A következő patch-ben, 02.22-én jön a következő profession skill balance patch is.
  • A következő patch-ben (gondolom 02.22 ez is) változtatni fognak a módokon ahogy most lehet ascended cuccokat venni npc-ktől.
    Most lehet ugye venni fractal npc-től stabilizing matrix+research page+fractal relic+gold-ért kész ascended fegyvereket, armorokat, pvp-ben meg ascended shard of glory+(sima) shard of glory-ért tudsz venni ascended fegyvereket, armorokat.
    Ezt fogják megváltoztatni, egységesebben lehet majd szerezni ascended cuccokat, valami közös material-okat lehet majd venni a specifikus token-ekből (pl. fractal relic vagy shard of glory) és azokat kell majd tovább craft-olni (crafting discipline=szakmával).
    A tokenkjeiddel a jelenlegi árakon a következő patch-ig lehet venni dolgokat, utána is használhatók lesznek a tokenek, de mást és másképp és más árakon lehet belőlük majd venni. Pl. a PvP-seknek ezentúl nem lesz “ingyen”, csak shard-ból, craft-olniuk is kell majd hozzá. Gondolom ezt azért kellett mert mindenki kifarmolta a nagyon könnyen megszerezhető 1200 ascended shard of glory-t PvP-ből és szerzett tök könnyen ascended cuccokat, míg eközben PvE-ben, pl. fractal-ban jóval drágábbra és nehezebben megszerezhetőre jön ki 1-1 ascended cucc. Szóval az én véleményem szerint a fractal-ból szerezhető ascended picit olcsóbbra fognak kijönni mint most, a PvP-ből szerezhető ascended meg sokkal drágábbra. Ezt nem mondom 100% biztosra, de ezt tippelem, szóval el kell gondolkozni azoknak akik eddig tartogatták a PvP ascended shard of glory-jukat hogy elköltsék-e keddig..
    Mivel a PvP ascended cuccokon nem lehet majd utólag statot váltani Mystic Forge-ban ezért alaposan gondoljátok meg mit vesztek ki. Ha a jövőben több szettet is szeretnétek javaslom hogy a legdrágábbat vegyétek a shard-ból. Íme egy kis táblázat mi kb mennyire jön ki a népszerűbb stat kombókból (csak az insignia/insription árakat néztem hiszen csak azok változnak, illetve stat váltáshoz is csak az kell):
    A commander, minstrel, wanderer mind előfordul PvE-ben raid chrono tanknak, de berserker és viper szetten kívül a legtöbb stat inkább WvW-re való. Jól látható hogy a minstrel és a trailblazer kiemelkedően magas áru, szóval ha olyat is akarok majd a jövőben lehet most érdemes megvenni shard-ból sokat spórolva az esetleges jövőbeli insignia/inscription-n. A felsorolt craft árak mind order(licit) mati árrakkal vannak számolva, nem instant buyout árakkal, azzal még jóval többre jönnek ki.
    insignia: armor
    minstrel (toughess,vitality,healing,cocentration=boon duration) craft 36g
    trailblazer (tougness,vitality,condi dmg, expertise=condi duration) craft 29g
    berserker (power,precision,ferocity) craft 11g
    viper (power,precision,condi dmg, expertise=condi duration) craft 10g
    wanderer (power,vitality,tougness,concentration=boon duration) craft 10g
    commander (power,precision,tougness,concentration=boon duration) craft 10g
    marauder (power,precision,vitality,ferocity) craft 10g

    inscription: weapon
    minstrel (toughess,vitality,healing,cocentration=boon duration) craft 29,8g
    trailblazer  (tougness,vitality,condi dmg, expertise=condi duration) craft 23,4g
    berserker (power,precision,ferocity) craft 5,5g
    viper (power,precision,condi dmg, expertise=condi duration) craft 4,6g
    wanderer (power,vitality,tougness,concentration=boon duration) craft 4,4g
    commander (power,precision,tougness,concentration=boon duration) craft 4,4g
    marauder  (power,precision,vitality,ferocity) craft 4,4g

Forrás: https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Ascended-Vending-Changes

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Skill-Balance-Coming/first#post6498733

Kategóriák:Egyéb

PvP szavazás: legyen-e profession lock

2017. február 16. 17 hozzászólás

Arról lehet hivatalosan szavazni hogy a meccsekre várakozás és a meccs elindulása előtt ne lehessen karaktert/profession-t váltani. Ha kimész character select-re és mással jössz vissza az disconnect-nek számítana. Azért lenne esetleg ez jó mert akkor a meccs kereső algoritmus az adott karaktered mmr-jét figyelné és nem az account-odét, illetve el lehetne kerülni az olyan jellegű taktikázást amire arra épít hogy igazodsz az ellenfél csapatfelállásához. Csak a build-edet finomíthatnád a felvezető időben, profession-t nem válthatnál.

Jelenleg az Igen(Yes) vezet kb 60%-40% arányban, azaz ha így marad bevezetik a profession lock-ot.

Forrás és szavazó link: https://feedback.guildwars2.com/en/results

Kategóriák:Egyéb

Magyar WvW közösség

2017. február 10. 2 hozzászólás

Nem szoktam és nem is fogok a jövőben sem guild-es hirdetéseket nagyon ide kirakni, szeretném ha minél függetlenebb lenne a blog, hiszen ez egy hírportál és rajongói oldal mintsem egy guild saját oldala.
Most se mondanám kifejezetten hogy kivételt teszek, hiszen amit most ajánlani fogok az nem egy hagyományosabb típusú guild.

A lényeg: az általam ismert legjobb WvW-ző magyar csapat úgy döntött megpróbálja guild függetlenül összekovácsolni azokat a magyarokat akiket érdekel a “komolyabb”, szervezett WvW-zés.  A szervezett alatt azt kell érteni hogy saját TS-en, saját (magyar) commander-el, megfelelő csapatfelállással, együtt játszva, keresve a kihívásokat, főként más guild-ek ellen harcolva (guild vs guild), próbálják magukat jól érezni. Szóval ne kifejezetten camp és tower foglalgatásra gondoljatok, de nyilván néha azok is kellenek, inkább szervezett csoportos PvP-nek fogjátok fel.

Személy szerint csak ajánlani tudom őket, szerintem a magyar guildwars2-es játékosbázis legtapasztaltabb és legügyesebb WvW játékosai, ügyes, tapasztalt commander-rel. Ami fontos hogy ugyebár WvW-n számít melyik szerveren vagy, ők a Piken Square szerveren vannak, azaz csak akkor tudsz menni velük ha te is ott vagy. Tényleg csak javasolni tudom hogy próbáljátok ki milyen amikor egy csapat megpróbál szervezetten legyőzni másokat. Az se baj ha kezdő vagy, ha nem nagyon WvW-ztél eddig, hamar bele lehet jönni és sokszor felüdülés másokat gyilkolászni WvW-n akár egy PvE-sebb beállítottságú embernek is. Nincs kötelező program (azért ha épp indul valami és online vagy és épp ráérsz szívesen látnak, ha rendszeresen kihagyod a programokat akkor nincs értelme tagnak lenni) , nincs kötelező reprezentálás(közös program ideje alatt azért ajánlott átváltani), azaz továbbra is lehetsz más guild-ben is tag, de így könnyen tudsz értesülni ha épp valami WvW-s program indul. Heti több alkalommal is van esténként közös WvW-zés. Úgy gondolom igen is jó lenne összefogni azt kevés(igen, sajnos elég keveseket érdekel komolyabban) magyar játékost aki szívesen WvW-zik. Hajrá Magyarok! :)

 

Íme a szó szerinti saját bemutatkozójuk:

Magyar WvW közösség [HUN] – keres aktív játékosokat Piken Square szerveren WvW-zés céljából.
Ha érdekel a WvW, és szeretnél jófej, tapasztalt társasággal heti néhány alkalommal este 8 és 10 óra között egy kicsit kikapcsolódni, akkor ne habozz, jelentkezz!

Fő célunk hogy egy zászló alatt egyesítsük a Magyar guild-eket WvW-zés céljából.
[HUN]-t csak adminisztráció miatt alapítottuk, reprezentálás nem kötelező!

Ha az tart vissza hogy kezdő játékos vagy, akkor semmi gond, az alapokat mindenkinek gyorsan meg tudjuk tanítani.

Szóóóóval ne habozz, jelentkezz!
Ja és ha megtetszett a kezdeményezés akkor hívd a haverokat is. 

Jelentkezni itt lehet:

  • cegi.4385
  • thegoldman.6893
  • baysi.8975
  • madvisions.4529

 

Kategóriák:Egyéb

Ezentúl szabad használni külső DPS métereket, nézzük mik vannak!

2017. február 9. 1 hozzászólás

A tegnapi fejlesztői kérdezz-feleleken (részletek egy picit korábbi cikkben) egyértelműen kijelentették hogy ezentúl szabad használni külső DPS mérő programokat, amíg ezek a programok csak a harc adatait elemzik. Inspect-elni, azaz más játékosok cuccaira, statjaira ránézni viszont nem szabad. Egy nap alatt már mindkét dps méterben ezt a funkciót már rögtön ki is kapcsolták hogy teljesen legálisak lehessenek.

Miket tudnak ezek a DPS méterek és miért éri meg őket használni?

Továbbiakban: DPS=sebzés per másodperc

Tudnak mérni egy csomó mindent harc közben:

  • a te össz-sebzésed (minden célpontra)
  • a te össz-sebzésed 1 célpontra
  • a te dps-ed az összes célpontra, van “pillanatnyi” ami az elmúlt pár másodperc átlaga, illetve van teljes átlag az egész harcra vonatkozólag
  • a te dps-ed egy célpontra, van “pillanatnyi” ami az elmúlt pár másodperc átlaga, illetve van teljes átlag az egész harcra vonatkozólag
  • a critical chance-ed
  • a bejövő HPS (Healing Per Seconds)
  • a kimenő HPS (Healing Per Seconds)
  • a sebzésed skill-ekre bontva, azaz meg tudod nézni hogy harcban melyik skill-ed mennyi sebzést okozott összesen és százalékosan
  • a bekapott sebzéseket, összegezve és skill-ekre bontva
  • a boon uptime idők, azaz meg tudod nézni hogy a harc alatt az idő mekkora százalékában volt rajtad bizonyos fajta boon. Pl, quickness, fury, might, alacrity,grace of the land..stb
  • rune uptime idők, pl. scholar rune uptime, azaz az idő mekkora részében voltál 90% hp felett hogy aktív legyen a bónusz
  • látod a többiek ugyanezen adatait is, azaz a dps-ét is, lehet egymáshoz mérni azonos build-eket, vagy a build-ed a build-től elvárthoz hasonlítani

Amint látjátok rengeteg hasznos adattal tudnak szolgálni arról mik történtek a harc alatt.

Elsődleges célja ezeknek hogy az ember tanuljon, lemérje a saját eredményességét és próbáljon egyre többet kihozni magából, a karakteréből. Lehet mérni a dps-ed ha dps build-ed van, lehet nézni a support-od eredményességét ha support vagy. Pl. Druid-nál lehet mérni a healinget, lehet mérni hogy átlagosan mennyi grace of the land-et tud fenntartani és mennyi a Fury uptime, Chrono-nál lehet mérni hogy az idő mekkora százalékában tud Quickness-t és Alacrity-t fenttartani, Warrior-nál hasonlóan a 25 Might-ot..stb. Szóval a dps mellett a support-ok eredményességét is le lehet számszerűen mérni. Nyilván aki support, jó dps-t tol de nem csinálja jól a support dolgát az nem hasznos tag a csapatban, aki jól csinálja a support dolgát de ez mellett kb semmi dps-t nem tol szintén nem túl hasznos, meg kell próbálni egyszerre mindkettőben jónak lenni. A dps build-eknél, mint pl a tempest, az ugyan olyan build-ek között is hatalmas különbség van az egyes játékosok között, főleg raid-en. Tesztbábun tök más, raid-en kijön hogy ki mennyire tudja tolni az ideális rotát az mellett hogy a taktikai elemekre is odafigyel.
Szóval pl. simán előfordulhat hogy 2 ugyanolyan build-es tempest között 20-40% dps különbség is lehet. Ilyenkor érdemes a láthatóan gyengébb játékosnak elbeszélgetni a másikkal hogy mit és hogy csinál másképp. Ha valaki sokat hal a csapatban meg lehet nézni milyen sebzéseket kapott be, így lehet tudni mitől hal meg és mire kell legközelebb jobban figyelnie.

 

Másodlagos célként a pug-ok kezébe egy olyan eszköz ami segíti a csapatot abban hogy kiszűrjék az olyan embereket akik csak hátráltatják a csapatot. Pl. pár nem taktikai wipe után rá lehet nézni hogy ki mennyi dps-t tolt, a support build-ek jól csinálják-e amit csinálniuk kell (quickness, alacrity, grace of the land, might, fury..stb). Aki nem teljesít megfelelően azt a csapat előrehaladásának érdekében ki kell rakni a  csapatból.

 

ArcDPS: https://www.deltaconnected.com/arcdps/

BGDM: http://gw2bgdm.blogspot.hu/p/faq.html?m=1

 

Különbségek:

Mivel eddig én se voltam eddig ezen programok felhasználói között nem ismerem őket, amit tudok különbség: az ArcDPS akkor is tudja mutatni a többiek dps-ét ha ők nem futtatják ezt a programot, amíg a BGDM csak akkor tudja mutatni a többiek adatát ha ők is futtatják a programot.

Kategóriák:Egyéb

Lake Doric map és Head of the Snake achievements/collections útmutatók

2017. február 9. Hozzászólás

 

 

Kategóriák:Egyéb

SPOILER: Bastion of the Penitent raid képek, videók

2017. február 9. Hozzászólás

Már az első nap pár óra után sikerült a top guild-eknek mind a 4 új boss-t leverniük. Egyenlőre a képeken kívül más részletet (videót) nem mutatunk (spoiler miatt).

SPOILER!

A képek nem konkrétan a boss-okról vannak, csak a kill utáni helyükről és a trófeáról, de a trófeák eléggé hasonlítanak a boss-okra, szóval:

1. boss: http://i.imgur.com/wh9SWat.jpg

2. boss: http://i.imgur.com/Igib1ZI.jpg

3. boss: http://i.imgur.com/viyvAmu.jpg     http://imgur.com/a/KI5Zp

4. boss: http://i.imgur.com/gFp9lUG.jpg

A raid végén lévő videó:

Kategóriák:Egyéb

02.08-as Reddit-es fejlesztői kérdezz-felelek

2017. február 9. 6 hozzászólás

Csak a legfontosabbakat szedtem gyorsan össze:

  • hihetetlen, de engedélyezték a külső dps méter programok használatát!! Azt mondták hogy átbeszélték és egyelőre arra jutottak hogy minden ilyen programot szabad használni ami csak a harc jellemzőit, értékeit mutatja. Azokat a típusokat is szabad használni amik beleolvasnak a játék memóriájába!! Az újabb dps méterek tudnak inspect-elni is, azaz megnézni bárki cuccait, ezt viszont nem szabad, reméljük a dps méterek készítői így igazodnak ehhez és kikapcsolják ezeket a funkciókat, úgy már teljesen biztonságosan lehet használni ezeket a programokat. Mivel engedélyezték őket, nemsokára fogok rövid ismertetőt is tartani a 2-3 legismertebbről!
  • a WvW csapat jelenleg a pontszámozás 2. részén dolgozik amit megszavaztak a játékosok régebben, ha jól emlékszem ez fogja tartalmazni azt hogy csak a főbb napszakokban (kb 18-23) ér majd teljes pontszámot egy adott épület, reggel, délelőtt, délután és késő éjjel valószínűleg nem. Ezen felül gondolkoznak azon hogy mit találjanak ki a stabilabb népesség ügyében, hogy ne legyenek folytonos vándorlások szerverek között
  • nem lesz light és medium legendary armor bemutató, olyan mint a heavy-nek volt. Amint kész lesznek teljesen mind3 típussal berakják előzetes nélkül
  • technikai okok miatt sose lesznek a boon-ok 10 fősek (raid miatt jó lenne)
  • a következő profession balance a kövi PvP szezonban jön
  • nem lesznek új vagy felújított dungeon-ök, a fejlesztendő 5 fős tartalom a fractal lesz a jövőben
  • az Ascension PvP legendary back a kövezkező szezonban is megszerezhető/folytatható lesz
  • nem lesz új legendary back a következő PvP szezonban
  • érdekesség: egy új fractal map-ot kb 4-9 hónapon át csinál egy csapat
  • nem lesz emelve a heti 150-es magnetite shard limit (raid)
  • nem lesz könnyített, story raid mód

 

Forrás : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5svug8/the_head_of_the_snake_devs_here_ask_us_anything/

 

 

Kategóriák:Egyéb
%d blogger ezt kedveli: